Je 14:32, třetí zápas měl mít výkop před dvěma minutami a ty stojíš u podložky a počítáš, jestli už teď musíš zkrátit semifinále. Tenhle moment zná každý pořadatel turnaje. Skoro nikdy nevzniká proto, že by byl turnaj příliš velký. Vzniká proto, že plán neměl poctivý výpočet pauz.
Tento článek ukazuje, jak naplánovat výkopové časy tak, aby se malá zpoždění sama rozpustila a větší nestrhla celý turnaj. Kdo ještě stojí u volby režimu a chce vědět, kolik zápasů 5, 7 nebo 10 týmů vůbec potřebuje, podívá se nejdřív do průvodce rozpisem podle počtu týmů. Kdo potřebuje počet zápasů při N týmech: vzorec a tabulku pro 3 až 20 účastníků, najde je v algoritmickém článku. Tady jde o mechaniku za tím: hrubý vzorec, čtyři typy rezerv a tři stupně eskalace, když přece jen něco zadrhne.
Co umí dobrý plán výkopových časů
Rozpis, který obsahuje jen hrací doby a režim, je slib bez krytí. Tři požadavky musejí sedět, než na podložce stojí první čas.
Poctivý hrubý vzorec. Zápas netrvá jen hrací dobu. Trvá hrací dobu plus pauzu na střídání a výkop. Kdo počítá s čistým číslem, vyjde o 15 minut krátce.
Jasné rozdělení rezerv. Pauza mezi každým zápasem je jen jeden ze čtyř typů rezerv. Bloková rezerva, polední pauza a koncová rezerva jsou vlastní kategorie s vlastním účelem. Kdo je hází dohromady, ztratí přesně ty rezervy, které později potřebuje.
Pravidlo pro moment plánu B. Zpoždění nejsou výjimka. Jsou normou. Kdo nemá předem promyšlenou eskalaci, dělá v den turnaje pod tlakem špatná rozhodnutí.
Mechanika: hrubý vzorec a čtyři typy rezerv
Hrubý vzorec je jednoduchý:
Hrubý čas na zápas = hrací doba + mikrorezerva
Víc netřeba. Kdo počítá každý s každým se 6 týmy, 10minutovou hrací dobou a 3minutovou pauzou, vyjde na 15 zápasů po 13 minutách, tedy 195 minut. Kdo počítá tentýž turnaj s 8minutovou hrací dobou a 3minutovou pauzou, vyjde na 165 minut. Hrací doba je nejdůležitější šroubek, ne počet zápasů.
Doporučení DFB pro dětský fotbal zní: 3 minuty pauzy mezi herními koly. Platí to pro festivalový formát kategorií U7, U9 a U11 při maximálně 10minutové hrací době. Tato pauza stačí na přesun týmů na další hřiště, na krátké pití a na výkop od rozhodčího. Zkušené trenérské týmy od kategorie U13 zkracují v hale na 2 minuty, protože střídání běží rychleji. Pod 2 minuty se plán při prvním střídacím zmatku rozhekuje.
Čtyři typy rezerv plní každý vlastní účel:
| Typ rezervy | Trvání | Kde v plánu? | Funkce |
|---|---|---|---|
| Mikrorezerva | 2 až 3 min | mezi každým zápasem | střídání, výkop, krátká pauza na pití |
| Bloková rezerva | 5 až 10 min | mezi skupinovou a vyřazovací fází | doúčtování tabulek, komunikace losu vyřazovací fáze |
| Polední pauza | 30 až 45 min | po 50 až 60 % zápasů (venku) | občerstvení, střídání rodičů, skutečné zotavení hráčů |
| Koncová rezerva | 15 až 30 min | před vyhlášením vítězů | zachycení všech dosavadních zpoždění |
Nejčastější chyba při plánování pauz je házet vše na jednu hromadu a na konci věřit, že máš dost rezervy. Ve skutečnosti máš špatně rozloženou polední pauzu, která žádnou rezervu nenahradí. Bloková rezerva je nejčastěji přehlížená kategorie, protože na papíře vypadá jako ztracený čas. Bez ní ale semifinále začne o 6 minut dřív, protože trenéři ještě řeší tabulku.
Pátá kategorie, zotavovací rezerva, není v plánu, ale v reakci na plán. K tomu níž víc.
Výkopové časy v hale: 8 týmů za 3 hodiny na jednom hřišti
Standardní klubový halový pohár s 8 týmy za 3 hodiny je nejčastější formát. Dvě čtyřčlenné skupiny s následným semifinále a finále dají celkem 15 zápasů: 12 zápasů ve skupinách plus 2 semifinále plus 1 finále. Na zápas o 3. místo rezignujeme, protože jinak by byla závěrečná fáze příliš těsná. Tato stavba je režim ve stylu MS v malém; jak nastavit skupiny, los a vyřazovací pavouk, stojí v článku o režimu ve stylu MS.
S 10minutovou hrací dobou a 3minutovou pauzou bychom vyšli na 15 krát 13, tedy 195 minut. To se do 180 minut halového bloku nevejde. Problém řeší dvě možnosti: zkrátit hrací dobu na 8 minut, standard pro kategorie U9 a U11 v hale, nebo stlačit pauzu na 2 minuty, což funguje od kategorie U13. Jdeme tu variantou v souladu s DFB: 8minutová hrací doba plus 3minutová pauza, tedy 11 minut na zápas. 15 krát 11 je 165 minut, plus 15 minut prostoru pro blokovou rezervu a koncovou rezervu.
Výkopové časy 8 týmů, jedno hřiště, 14:00 až 17:00
Dvě čtyřčlenné skupiny plus semifinále a finále. 8min hrací doba, 3min pauza, 5 min bloková rezerva, 10 min koncová rezerva.
Pořadí zápasů ve skupinách není náhodné. Zápasy ze skupiny A a skupiny B se střídají, aby žádný tým nehrál dva zápasy hned za sebou. V této konstelaci má každý tým mezi svými partiemi aspoň dva cizí zápasy pauzy. Kdo hraje rozpis místo toho po blocích (nejdřív celá skupina A, pak celá skupina B), riskuje unavené nohy a rudé hlavy v posledních kolech.
Kdo chce tutéž konstelaci jet s 10minutovou hrací dobou, buď prodlouží halový blok na 14:00 až 17:15, nebo zkrátí pauzu na 2 minuty. Obojí je legitimní. 8minutová varianta má výhodu, že na konci turnaje je ještě někdo vzhůru.
Kdo chce minimalizovat plánovací práci, použije nástroj jako AreaCopa a ušetří si excelové tabulky. Mechanika z tohoto článku je vestavěná do generátoru rozpisu: zadáš počet týmů, halový blok a hrací dobu, hotové výkopové časy vyjedou ven. Kdo si chce postup výpočtu přesto projít, najde ho výš v tabulce.
Výkopové časy venku: 12 týmů v sobotu na dvou hřištích
Venkovní jednodenní turnaje mají větší pružnost než halové. Blok bývá 6 až 8 hodin dlouhý, jedna až dvě hodiny rezervy na konci jsou normální: na počasí, na obvyklé ranní zpoždění, na dlouhá vyhlášení vítězů. Mechanika se nemění, ale možnosti se zvětšují.
Vezmeme 12 týmů ve třech čtyřčlenných skupinách: A, B a C po čtyřech týmech. V každé skupině se hraje 6 zápasů, celkem tedy 18 zápasů ve skupinách. Vyřazovací fáze: dvě čtvrtfinále (pro dva nejlépe umístěné druhé týmy ze skupin, zatímco vítězové skupin mají volný los do semifinále), dvě semifinále, zápas o 3. místo a finále. To dělá 6 zápasů vyřazovací fáze, celkem 24 zápasů.
S 12minutovou hrací dobou plus 3minutovou pauzou trvá každé kolo 15 minut. Na dvou hřištích odehrají skupiny A a B paralelně svých 6 kol, to trvá 90 minut. Pak převezme skupina C obě hřiště pro svých 6 zápasů, tedy 3 další kola (45 minut). Skupinová fáze hotová po 135 minutách od výkopu. Vyřazovací fáze: čtvrtfinále paralelně na obou hřištích, pak semifinále, o 3. místo a finále postupně na hřišti A, aby publikum stálo na jedné čáře.
Výkopové časy 12 týmů, dvě hřiště, 9:00 až 16:30
Tři čtyřčlenné skupiny plus čtvrtfinále, semifinále, zápas o 3. místo a finále. 12min hrací doba, 3min pauza, 45min polední pauza.
Polední pauza sedí vědomě mezi skupinovou a vyřazovací fází, ne uprostřed skupinové fáze. Důvod: právě tady je v turnaji přirozený řez. Tabulky stojí, los zápasů vyřazovací fáze se dá vyhlásit, rodiče vědí, který tým kdy zase hraje. Polední pauza uprostřed skupinové fáze trhá rytmus a stojí 10 minut rozcvičky navíc po opětovném výkopu.
Vyřazovací fáze běží už jen na jednom hřišti, protože napětí pak leží na jedné čáře a logistika rozhodčích je jednodušší. Čtvrtfinále dělá výjimku: oba zápasy běží paralelně na obou hřištích, protože ještě nemají váhu semifinále a rodiče obou týmů chtějí sledovat oba naráz.
Koncová rezerva zhruba dvou hodin mezi vyhlášením vítězů a tvrdým časem konce je venku standardem. Kryje tři rizika: počasí (přerušení kvůli bouřce), ranní zpoždění (jeden tým dorazí o 20 minut později) a neplánovaná prodloužení ve vyřazovacích zápasech, pokud remíza vede na penalty nebo zlatý gól.
V horkých dnech je poloha výkopových časů sama o sobě bezpečnostním faktorem. Dej je do chladných ranních nebo večerních hodin a vyhni se prudkému polednímu vedru; jak čistě nastavit hrací doby, pauzy na pití a plány na horko, stojí v průvodci Fotbal v horku.
Když plán drhne: tři stupně eskalace
Zpoždění vznikají z běžných důvodů: hráč leží na zemi, rozhodčí potřebuje ujasnění, tým dorazí z kabiny s opožděnými soupiskami. Tři stupně stačí, aby ses na správnou reakci připravil předem.
Tři stupně eskalace při zpoždění
Která akce při jakém zpoždění. Pořadí nepřeskakuj, jinak malé zpoždění rozstřílí celý plán.
Stupeň 1: Dýchat
Do 5 minut zpoždění nedělat nic. Mikrorezerva to na dalších třech až čtyřech zápasech automaticky dožene, když rozhodčí svižněji odpíská výkop. Prvopořadatelé tu nejčastěji přehánějí reakci a zbytečně načnou blokovou rezervu.
Stupeň 2: Zkrátit blok
Při 5 až 15 minutách zpoždění ukrajuj z blokové a koncové rezervy. Zkrať proslovy o poločase, střídání hlas svižně, los tabulky za 3 minuty místo 10. Nikdy nezkracuj hrací dobu, to vyvolá spory mezi týmy.
Stupeň 3: Záchranná brzda
Nad 15 minut zpoždění jednorázově a plošně: zkrať hrací dobu všech zbývajících zápasů o 1 až 2 minuty, jednotně ohlášeno. Alternativa: škrtnout zápas o 3. místo. Vyřazovací zápasy zůstávají v plné délce, radši vyhlášení vítězů o 10 minut později.
Tři dodatečná pravidla, která v žádném stupni výslovně nestojí, ale utvářejí praxi:
Nikdy nezkracuj jen jediný zápas. Když redukuješ hrací dobu, tak plošně a pro všechny zbývající zápasy naráz. Jediné zkrácení zvýhodní nebo znevýhodní jeden tým, a to vyvolá spory. Plošně ohlášené je to věcné rozhodnutí.
Vyřazovací zápasy jsou svaté. Semifinále a finále zůstávají v plné délce, i když vyhlášení vítězů kvůli tomu začne o 10 minut později. Rodiče pozdější konec pochopí. Zkrácené finále se týmům cítí bezcenné.
Aktivní pauza mezi vlastními zápasy. Kdo v pauze prostě sedí na lavici, přijde do dalšího zápasu vychladlý. Krátké vyklusání a lehká mobilizace udrží svalstvo teplé, aniž by spálily nohy.
Jak dál
Teď máš hrubý vzorec, čtyři typy rezerv a tři stupně eskalace. Co zbývá, je samotný výpočet rozpisu: zvolit režim, spočítat výkopové časy, zapsat je do rozpisu, vytisknout a mít u podložky. Kdo to dělá ručně, sedí i u druhého turnaje zase dvě hodiny u kuchyňského stolu a počítá dvakrát.
Generátor rozpisu dělá přesně tuhle mechaniku za méně než 5 minut: zadáš počet týmů, hrací dobu, halový blok a pauzu, hotové výkopové časy vyjedou ven, s divácksým odkazem pro všechny zúčastněné. Kdo chce pochopit mechaniku za tím, najde ji výš.
Kdo si ještě není jistý ani režimem a neví, jestli se mu 5, 7 nebo 10 týmů vejde do haly, podívá se nejdřív do průvodce rozpisem podle počtu týmů. Kdo hledá klasický halový pohár pro 8 týmů se vším všudy, najde ho v kontrolním seznamu pro halový turnaj. A kdo si chce před prvním turnajem prohlédnout nejčastější pasti, podívá se do pěti největších chyb při plánování turnaje. Pro latinskoamerický jednodenní turnajový formát se třemi hotovými šablonami slotů (dopoledne, odpoledne, celý den) je tu článek o jednodenním turnaji.
Výkopové časy za 3 minuty místo 3 hodin v Excelu: vytvoř rozpis hned
Zdarma a bez registraceZdroje
- DFB: Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet, stav 09/2024. Doporučení 3 minut pauzy mezi herními koly ve festivalovém formátu kategorií U7, U9 a U11; maximálně sedm úseků po deseti minutách na hrací den.
- DFB: FAQ Kinderfußball, stav 31. 5. 2022. Vysvětlení festivalového formátu a rotace týmů mezi hřišti.
- Dähler, Cyril (2017): Unterschiedliche Auswirkung von aktiver zu passiver Erholung auf die Ausdauerleistungsfähigkeit bei einem handballspezifischen 4x4-Min HIT-Block. Diplomová práce, Univerzita Salcburk. Pozadí k otázce, zda mají hráči v pauze mezi dvěma vlastními zápasy aktivně rozcvičovat, nebo pasivně odpočívat.



