Kello on 14.32, kolmannen ottelun piti alkaa kaksi minuuttia sitten, ja sinä seisot kirjoitusalusta kädessä ja lasket, pitääkö välierää lyhentää jo nyt. Jokainen turnauksen järjestäjä tuntee tämän hetken. Se ei juuri koskaan johdu siitä, että turnaus olisi ollut liian suuri. Se johtuu siitä, ettei aikataulussa ollut rehellistä laskelmaa tauoista.
Tässä artikkelissa näet, miten alkamisajat suunnitellaan niin, että pienet myöhästymiset korjaantuvat itsestään eivätkä suuret vie koko turnausta mukanaan. Jos mietit vielä pelitapaa ja haluat tietää, montako ottelua 5, 7 tai 10 joukkuetta ylipäätään tarvitsee, aloita joukkuemäärän mukaan etenevästä otteluohjelmaoppaasta. Jos tarvitset ottelumäärän N joukkueelle: kaavan ja taulukon 3–20 osallistujalle, se löytyy laskentaa käsittelevästä artikkelista. Tässä on kyse mekaniikasta niiden takana: bruttokaavasta, neljästä puskurityypistä ja kolmesta portaasta, joilla toimit, kun jokin sittenkin horjuu.
Mitä hyvä alkamisaikojen suunnitelma tekee
Otteluohjelma, jossa on vain peliajat ja pelitapa, on lupaus ilman katetta. Kolmen vaatimuksen pitää olla kunnossa ennen kuin ensimmäinen kellonaika on kirjoitusalustalla.
Rehellinen bruttokaava. Ottelu ei kestä vain peliajan verran. Se kestää peliajan ja tauon, joka kuluu joukkueiden vaihtoon ja aloitukseen. Jos lasket nettoluvulla, aika loppuu kesken, ja selvemmin kuin luulisi: 15 ottelun turnauksessa pelkät 3 minuutin tauot tekevät 45 minuuttia.
Puskurien selkeä jako. Tauko jokaisen ottelun välissä on vain yksi neljästä puskurityypistä. Vaihepuskuri, lounastauko ja loppuvara ovat omia luokkiaan, ja jokaisella on oma tehtävänsä. Jos niputat ne yhteen, menetät juuri ne varat, joita myöhemmin tarvitset.
Sääntö varasuunnitelman hetkeä varten. Myöhästymiset eivät ole poikkeus. Ne ovat sääntö. Jos et ole miettinyt portaita etukäteen, teet turnauspäivänä huonoja päätöksiä paineen alla.
Mekaniikka: bruttokaava ja neljä puskuria
Bruttokaava on yksinkertainen:
Bruttoaika ottelua kohti = peliaika + mikropuskuri
Muuta ei tarvita. Kun lasket yksinkertaisen sarjan 6 joukkueella, 10 minuutin peliajalla ja 3 minuutin tauolla, saat 15 ottelua, joista jokainen vie 13 minuuttia, eli 195 minuuttia. Sama turnaus 8 minuutin peliajalla ja 3 minuutin tauolla vie 165 minuuttia. Tärkein säätöruuvi on peliaika, ei otteluiden määrä.
Lasten jalkapallossa hyväksi havaittu nyrkkisääntö on 3 minuutin tauko kierrosten välissä. Luku on Saksan liiton (DFB) suositus sen omaan festivaalimuotoon, jota pelaavat 6–11-vuotiaat enintään 10 minuutin peliajalla; tämä on saksalainen suositus, ei Palloliiton sääntö. Tauko riittää siihen, että joukkueet siirtyvät seuraavalle kentälle, juovat nopeasti ja erotuomari tai pelinohjaaja viheltää ottelun käyntiin. Kokeneet valmentajat lyhentävät tauon hallissa 12-vuotiaista alkaen 2 minuuttiin, koska vaihdot sujuvat nopeammin. Alle 2 minuutin tauolla aikataulu muuttuu hätäiseksi heti ensimmäisessä sekavassa vaihdossa.
Jokaisella neljästä puskurityypistä on oma tehtävänsä:
| Puskurityyppi | Kesto | Missä kohdassa aikataulua? | Tehtävä |
|---|---|---|---|
| Mikropuskuri | 2–3 min | jokaisen ottelun välissä | joukkueiden vaihto, aloitus, lyhyt juomatauko |
| Vaihepuskuri | 5–10 min | alkulohkojen ja pudotuspelien välissä | sarjataulukoiden lopputilanne, pudotuspeliparien kertominen |
| Lounastauko | 30–45 min | alkulohkojen jälkeen, kun yli puolet otteluista on pelattu (ulkona) | ruokailu, vanhempien vuoronvaihto, pelaajien todellinen lepo |
| Loppuvara | 10–30 min | ennen palkintojenjakoa | kaikkien siihen asti kertyneiden myöhästymisten kiinniotto |
Yleisin virhe taukojen suunnittelussa on laittaa kaikki samaan kasaan ja uskoa lopuksi, että varaa on tarpeeksi. Todellisuudessa sinulla on huonosti sijoitettu lounastauko, joka ei korvaa yhtäkään puskuria. Vaihepuskuri jää useimmin huomaamatta, koska paperilla se näyttää hukka-ajalta. Ilman sitä välierän pitäisi kuitenkin alkaa silloin, kun valmentajat vielä puhuvat sarjataulukosta.
Sarjataulukoista yksi asia, tämän kerran: Palloliiton Kaikki Pelaa -sääntöjen mukaan lasten jalkapallossa, eli 11-vuotiailla ja nuoremmilla, ei lasketa sarjapisteitä eikä tehdä tai julkaista sarjataulukoita. Sääntö on sitova 9-vuotiaille ja nuoremmille, ja 10-vuotiaista alkaen voidaan järjestää yksittäisiä turnauksia, joissa pelataan sijoituksista. Alla olevat esimerkit lohkoineen ja pudotuspeleineen sopivat siis ikäluokkiin, joissa sijoituksista saa pelata. Peliajat ovat esimerkeissä laskuesimerkkejä: oman ikäluokkasi peliaika määräytyy ikäluokan sarjasääntöjen mukaan.
Viides luokka, korjausvara, ei ole aikataulussa vaan siinä, miten aikatauluun reagoit. Siitä lisää alempana.
Alkamisajat hallissa: 8 joukkuetta 3 tunnissa yhdellä kentällä
Seuran tavallinen halliturnaus, 8 joukkuetta 3 tunnissa, on yleisin muoto. Kaksi neljän joukkueen lohkoa sekä välierät ja loppuottelu tekevät yhteensä 15 ottelua: 12 lohko-ottelua, 2 välierää ja 1 loppuottelu. Pronssiottelu jätetään pois, koska muuten turnauksen loppu käy liian ahtaaksi. Rakenne on MM-kisat pienoiskoossa; miten lohkot, arvonta ja pudotuspelikaavio rakennetaan, kerrotaan artikkelissa turnaus MM-kisojen tapaan.
10 minuutin peliajalla ja 3 minuutin tauolla päätyisimme lukuun 15 × 13 = 195 minuuttia. Se ei mahdu 180 minuutin hallivuoroon. Ongelman ratkaisee kaksi vaihtoehtoa: lyhennät peliajan 8 minuuttiin, mikä on Saksassa tavallinen peliaika 8–11-vuotiaiden halliturnauksissa, tai puristat tauon 2 minuuttiin, mikä toimii 12-vuotiaista alkaen. Valitsemme tässä vaihtoehdon, joka säilyttää 3 minuutin tauon: 8 minuutin peliaika ja 3 minuutin tauko tekevät 11 minuuttia ottelua kohti. 15 × 11 = 165 minuuttia, ja 15 minuuttia jää vaihepuskuriin ja loppuvaraan.
Alkamisajat: 8 joukkuetta, yksi kenttä, 14.00–17.00
Kaksi neljän joukkueen lohkoa sekä välierät ja loppuottelu. Peliaika 8 min, tauko 3 min, vaihepuskuri 5 min, loppuvara 10 min.
Lohko-otteluiden järjestys ei ole sattumanvarainen. A- ja B-lohkon ottelut vuorottelevat, jotta yksikään joukkue ei pelaa kahta ottelua peräkkäin. Tässä asetelmassa jokaisella joukkueella on omien otteluidensa välissä vähintään yksi vieras ottelu taukoa eli noin 14 minuuttia, useimmiten kuitenkin kolme ottelua ja siten yli puoli tuntia. Jos otteluohjelma pelataan sen sijaan lohko kerrallaan (ensin koko A-lohko, sitten koko B-lohko), viimeisillä kierroksilla on tarjolla väsyneitä jalkoja ja punaisina hehkuvia kasvoja.
Jos haluat pelata saman asetelman 10 minuutin peliajalla, tarvitset pidemmän hallivuoron. 3 minuutin tauolla otteluihin kuluu 195 minuuttia ja puskureihin 15 minuuttia, eli 14.00–17.30. 2 minuutin tauolla otteluihin kuluu 180 minuuttia, ja puskureiden kanssa riittää 14.00–17.15. Kumpikin on perusteltu, mutta kumpikaan ei mahdu kolmeen tuntiin. 8 minuutin vaihtoehdon etu on se, että turnauksen lopussa joku on vielä hereillä.
Jos haluat päästä suunnittelussa vähällä, käytä AreaCopan kaltaista työkalua ja säästä itsesi Excel-taulukoilta. Tämän artikkelin mekaniikka on rakennettu otteluohjelman luontiin: annat joukkuemäärän, hallivuoron ja peliajan, ja saat valmiit alkamisajat. Jos haluat silti seurata laskua itse, se on yllä taulukossa.
Alkamisajat ulkona: 12 joukkuetta lauantaina kahdella kentällä
Koko päivän ulkoturnauksessa on enemmän joustoa kuin halliturnauksessa. Kenttävuoro on yleensä 6–8 tuntia pitkä, ja tunnin tai kahden vara lopussa on tavallista: sään, aamun tavanomaisen myöhästymisen ja pitkien palkintojenjakojen varalle. Mekaniikka ei muutu, mutta mahdollisuuksia on enemmän.
Otetaan 12 joukkuetta kolmeen neljän joukkueen lohkoon: A, B ja C. Jokaisessa lohkossa pelataan 6 ottelua, eli lohko-otteluita on yhteensä 18. Pudotuspelit: kaksi puolivälierää, kaksi välierää, pronssiottelu ja loppuottelu. Se tekee 6 pudotuspeliottelua ja yhteensä 24 ottelua.
Ratkaisevaa on, ketkä pelaavat puolivälierissä, sillä muuten lasku ei mene tasan. Kaksi parhaiten sijoittunutta lohkovoittajaa pääsee suoraan välieriin, ja kolmas lohkovoittaja sekä kolme lohkokakkosta pelaavat kaksi puolivälierää. Neljä joukkuetta, kaksi ottelua, kaksi voittajaa: välierissä on näin täsmälleen neljä joukkuetta.
12 minuutin peliajalla ja 3 minuutin tauolla jokainen kierros kestää 15 minuuttia. Kahdella kentällä A- ja B-lohko pelaavat rinnakkain kuusi kierrostaan, mihin kuluu 90 minuuttia. Sen jälkeen C-lohko saa molemmat kentät kuudelle ottelulleen, eli kierroksia tulee vielä 3 (45 minuuttia). Lohkovaihe on valmis 135 minuutin kuluttua ensimmäisestä aloituksesta. Pudotuspelit: puolivälierät rinnakkain molemmilla kentillä, sitten välierät, pronssiottelu ja loppuottelu peräkkäin kentällä A, jotta yleisö on yhden kentän laidalla.
Alkamisajat: 12 joukkuetta, kaksi kenttää, 9.00–15.30
Kolme neljän joukkueen lohkoa sekä puolivälierät, välierät, pronssiottelu ja loppuottelu. Peliaika 12 min, tauko 3 min, lounastauko 45 min.
Lounastauko on tarkoituksella lohkovaiheen ja pudotuspelien välissä, ei keskellä lohkovaihetta. Syy: tässä kohdassa on turnauksen luonteva saumakohta. Sarjataulukot ovat valmiit, pudotuspeliparit voidaan kertoa, ja vanhemmat tietävät, mikä joukkue pelaa seuraavan kerran ja milloin. Lounastauko keskellä lohkovaihetta rikkoo rytmin ja maksaa 10 minuuttia ylimääräistä lämmittelyaikaa, kun pelit taas alkavat.
Pudotuspelit pelataan enää yhdellä kentällä, koska jännitys on silloin yhdessä paikassa ja erotuomareiden järjestely helpottuu. Puolivälierät ovat poikkeus: ottelut pelataan rinnakkain molemmilla kentillä, koska niillä ei vielä ole välierän painoarvoa ja molempien joukkueiden vanhemmat haluavat katsoa yhtä aikaa.
Noin kahden tunnin loppuvara palkintojenjaon ja ehdottoman lopetusajan välissä on ulkoturnauksissa tavallinen. Se kattaa kolme riskiä: sään (ukkostauko), aamun myöhästymiset (joukkue saapuu 20 minuuttia myöhässä) ja pudotuspeliotteluiden suunnittelemattomat pidennykset, jos tasapeli johtaa rangaistuspotkukilpailuun tai kultaiseen maaliin.
Helteellä alkamisaikojen sijoittelu on itsessään turvallisuustekijä. Sijoita ottelut viileisiin aamun tai illan tunteihin ja vältä keskipäivän paahdetta; miten peliajat, juomatauot ja hellesuunnitelma laaditaan kunnolla, kerrotaan oppaassa jalkapallo helteellä.
Kun aikataulu horjuu: kolme porrasta
Myöhästymiset syntyvät tavallisista syistä: pelaaja makaa maassa, erotuomari tarvitsee täsmennyksen, joukkue tulee pukuhuoneesta myöhässä. Kolme porrasta riittää siihen, että oikea reaktio on päätetty etukäteen.
Kolme porrasta myöhästymisen varalle
Mikä toimenpide milläkin myöhästymisellä. Älä hyppää portaiden yli, muuten pieni myöhästyminen sotkee koko aikataulun.
Porras 1: hengitä
Enintään 5 minuutin myöhästymiselle et tee mitään. Mikropuskuri kuroo sen kiinni seuraavien kolmen tai neljän ottelun aikana, kun erotuomari viheltää ottelut käyntiin napakammin. Ensikertalaiset järjestäjät ylireagoivat useimmin juuri tässä ja käyttävät vaihepuskurin turhaan.
Porras 2: lyhennä puskureita
5–15 minuutin myöhästymisellä nipistät vaihepuskurista ja loppuvarasta. Lyhennät taukopuheita, kuulutat vaihdot napakasti ja kerrot sarjataulukot ja pudotuspeliparit 3 minuutissa 10:n sijaan. Älä koskaan lyhennä peliaikaa tässä vaiheessa, sillä siitä syntyy riitaa joukkueiden välille.
Porras 3: hätäjarru
Yli 15 minuutin myöhästymisellä kerran ja yhtenäisesti: lyhennät kaikkien jäljellä olevien alkulohkojen otteluiden peliaikaa 1–2 minuuttia ja ilmoitat sen kaikille samalla kertaa. Vaihtoehto: jätät pronssiottelun pois. Välierät ja loppuottelu pelataan täysimittaisina, mieluummin palkintojenjako 10 minuuttia myöhemmin.
Kolme lisäsääntöä, joita ei sanota suoraan millään portaalla mutta jotka ohjaavat käytäntöä:
Älä koskaan lyhennä vain yhtä ottelua. Jos lyhennät peliaikaa, tee se yhtenäisesti ja kaikista jäljellä olevista alkulohkojen otteluista kerralla. Yksittäinen lyhennys suosii tai sortaa jotakin joukkuetta, ja siitä syntyy riitaa. Kaikille yhteisesti ilmoitettuna se on asiallinen päätös.
Välierät ja loppuottelu ovat pyhiä. Ne pelataan täysimittaisina, vaikka palkintojenjako alkaisi sen vuoksi 10 minuuttia myöhemmin. Vanhemmat ymmärtävät myöhäisemmän lopetuksen. Lyhennetty loppuottelu tuntuu joukkueista arvottomalta.
Aktiivinen tauko omien otteluiden välissä. Jos pelaaja vain istuu tauon penkillä, hän menee seuraavaan otteluun jäähtyneenä. Lyhyt hölkkä ja kevyt liikkuvuusharjoittelu pitävät lihakset lämpiminä kuluttamatta jalkoja.
Miten tästä eteenpäin
Sinulla on nyt bruttokaava, neljä puskurityyppiä ja kolme porrasta. Jäljelle jää varsinainen otteluohjelman laskeminen: valitset pelitavan, lasket alkamisajat, viet ne otteluohjelmaan, tulostat sen ja kiinnität kirjoitusalustalle. Jos teet tämän käsin, istut toisenkin turnauksen alla kaksi tuntia keittiön pöydän ääressä ja lasket kaiken kahteen kertaan.
Otteluohjelman luonti tekee juuri tämän mekaniikan alle 5 minuutissa: annat joukkuemäärän, peliajan, hallivuoron ja tauon, ja saat valmiit alkamisajat sekä katsojan linkin kaikille mukana oleville. Jos haluat ymmärtää mekaniikan sen takana, se on yllä.
Jos olet epävarma vielä pelitavastakin etkä tiedä, mahtuuko halliisi 5, 7 vai 10 joukkuetta, aloita joukkuemäärän mukaan etenevästä otteluohjelmaoppaasta. Jos etsit perinteistä 8 joukkueen halliturnausta kaikkine oheisjärjestelyineen, se on halliturnauksen tarkistuslistassa. Ja jos etsit koko suunnittelua aikajanasta ja budjetista palkintojenjakoon, katso jalkapalloturnauksen tarkistuslista. Latinalaisamerikkalaisesta yhden päivän turnauksesta ja sen kolmesta valmiista aikataulumallista (aamupäivä, iltapäivä, koko päivä) kertoo artikkeli yhden päivän turnauksesta.
Alkamisajat 3 minuutissa 3 tunnin Excel-työn sijaan: luo otteluohjelmaMaksutta ja ilman rekisteröitymistäLähteet
- DFB (Saksan jalkapalloliitto): Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet, tilanne 09/2024. Suositus 3 minuutin tauosta kierrosten välissä Saksan festivaalimuodossa, jota pelaavat 6–11-vuotiaat; enintään seitsemän kymmenen minuutin kierrosta ottelupäivää kohti.
- DFB (Saksan jalkapalloliitto): FAQ Kinderfußball, tilanne 31.5.2022. Festivaalimuodon ja joukkueiden kenttäkierron selostus.
- Dähler, Cyril (2017): Unterschiedliche Auswirkung von aktiver zu passiver Erholung auf die Ausdauerleistungsfähigkeit bei einem handballspezifischen 4x4-Min HIT-Block. Pro gradu -tutkielma, Salzburgin yliopisto. Taustaa kysymykseen, kannattaako pelaajien kahden oman ottelun välisellä tauolla pysyä aktiivisesti lämpiminä vai levätä passiivisesti.



