Gå til forsiden
Clipboard med kampprogram og et stopur på en træbænk ved sidelinjen, i baggrunden et uskarpt fodboldmål og en træner i sort træningsjakke.
Turneringsplanlægning

Planlæg kampstart til dit fodboldstævne: buffertid, frokostpause og hvad du gør, når planen skrider

Kampstart til fodboldstævnet: en tysk pauseregel, fire buffertyper og tre trin, når I kommer bagud. Med kampprogram til hallen og udendørs.

Opdateret 9 min læsetid

Kort fortalt

  • Det tyske forbund (DFB) anbefaler 3 minutters pause mellem kampene; indendørs går 2 minutter også fra U12.
  • Planlæg fire buffertyper: mikrobuffer mellem kampene, blokbuffer før slutspillet, frokostpause udendørs, slutreserve før præmieoverrækkelsen.
  • Otte hold på 3 timer i hallen: 8-minutterskampe plus 3 minutters pause giver 15 kampe med 15 minutters reserve.
  • Op til 5 minutters forsinkelse gør du intet ved: mikrobufferen henter det selv ind over de næste kampe.
  • Spilletiden skærer du kun i som sidste udvej og altid for alle resterende kampe på én gang.

Klokken er 14.32, den tredje kamp skulle være fløjtet i gang for to minutter siden, og du står med dit clipboard og regner på, om du allerede nu må skære i semifinalen. Alle stævnearrangører kender det øjeblik. Det opstår næsten aldrig, fordi stævnet var for stort. Det opstår, fordi planen aldrig havde et ærligt regnestykke for pauserne.

Denne artikel viser, hvordan du planlægger kampstart, så små forsinkelser løser sig selv, og større ikke trækker hele stævnet med sig. Står du stadig ved valget af format og vil vide, hvor mange kampe 5, 7 eller 10 hold overhovedet kræver, så start med guiden til kampprogram efter antal hold. Har du brug for antal kampe med N hold: formel og tabel for 3 til 20 deltagere, finder du det i artiklen om alle mod alle. Her handler det om mekanikken bagved: bruttoformlen, de fire buffertyper og de tre trin, når noget alligevel skrider.

Hvad en god plan for kampstart skal kunne

Et kampprogram, der kun indeholder spilletider og format, er et løfte uden dækning. Tre krav skal være på plads, før det første klokkeslæt står på dit clipboard.

En ærlig bruttoformel. En kamp varer ikke kun spilletiden. Den varer spilletid plus pause til holdskifte og anspark. Regner du med nettotallet, mangler du ved 15 kampe med 3 minutters pause hele 45 minutter.

En klar fordeling af bufferen. Pausen mellem hver kamp er kun én af fire buffertyper. Blokbuffer, frokostpause og slutreserve er selvstændige kategorier med hver sit formål. Smider du dem sammen, mister du præcis den reserve, du får brug for senere.

En regel for plan B-øjeblikket. Forsinkelser er ikke undtagelsen. De er normalen. Har du ikke tænkt en optrapning igennem på forhånd, træffer du dårlige beslutninger under pres på stævnedagen.

Mekanikken: bruttoformlen og fire slags buffertid

Bruttoformlen er enkel:

Brutto pr. kamp = spilletid + mikrobuffer

Mere skal der ikke til. Regner du alle mod alle med 6 hold, 10 minutters spilletid og 3 minutters pause, får du 15 kampe à 13 minutter, altså 195 minutter. Regner du det samme stævne med 8 minutters spilletid og 3 minutters pause, får du 165 minutter. Spilletiden er den vigtigste skrue at dreje på, ikke antallet af kampe.

Tommelfingerreglen for børnefodbold lyder: 3 minutters pause mellem runderne. Den kommer fra det tyske fodboldforbunds (DFB) festivalformat for U11 og yngre med højst 10 minutters spilletid. Det er en tysk anbefaling, ikke en DBU-regel, men den holder i praksis. Pausen rækker til, at holdene kan skifte til næste bane, til en kort drikkepause og til dommerens anspark. Erfarne trænerteams skærer indendørs ned til 2 minutter fra U12, fordi skiftene går hurtigere. Under 2 minutter bliver kampprogrammet hektisk, første gang et holdskifte går i kludder.

De fire buffertyper har hver sit formål:

BuffertypeVarighedHvor i planen?Funktion
Mikrobuffer2 til 3 minmellem hver kampholdskifte, anspark, kort drikkepause
Blokbuffer5 til 10 minmellem puljespil og slutspilgøre stillingen op, meddele slutspillet
Frokostpause30 til 45 minefter 50 til 60 % af kampene (udendørs)mad, forældreskift, rigtig hvile til spillerne
Slutreserve15 til 30 minfør præmieoverrækkelsenopsamle alle forsinkelser indtil da

Den mest almindelige fejl i pauseplanlægningen er at smide det hele i én pose og til sidst tro, at man har reserve nok. I virkeligheden har man en dårligt placeret frokostpause, der ikke erstatter nogen buffer. Blokbufferen er den mest oversete kategori, fordi den på papiret ligner spildtid. Uden den starter semifinalen 6 minutter for tidligt, fordi trænerne stadig står og diskuterer stillingen.

En femte kategori, restitutionsbufferen, ligger ikke i planen, men i reaktionen på planen. Mere om det længere nede.

Kampstart indendørs: 8 hold på 3 timer på én bane

Klubbens indendørsstævne med 8 hold på 3 timer er det mest almindelige format. To puljer med fire og derefter semifinaler og finale giver 15 kampe i alt: 12 puljekampe plus 2 semifinaler plus 1 finale. Vi dropper bronzekampen, ellers bliver slutfasen for trang. Opsætningen er VM-formatet i miniformat; hvordan du sætter puljer, lodtrækning og slutspilstræ op, står i artiklen om VM-formatet.

Er stævnet for U12 og yngre, gælder børnefodboldens logik: DBU’s holdning er, at resultatformidling og stillinger ikke hører hjemme i børnefodbolden før U13. Fra U8 bliver resultaterne godt nok indtastet, men de vises ikke. Regnestykket nedenfor er det samme, men slutspillet bliver så blot de sidste kamprunder, og stillingen er i bedste fald et internt overblik for dig som arrangør. Synlige stillinger og et rigtigt slutspil hører til fra U13.

Med 10 minutters spilletid og 3 minutters pause ville vi lande på 15 gange 13, altså 195 minutter. Det kan ikke være i 180 minutters haltid. To muligheder løser problemet: skær spilletiden ned til 8 minutter, som er almindeligt for de yngre årgange indendørs, eller pres pausen ned på 2 minutter, hvilket fungerer fra U12. Vi vælger her den variant, der følger tommelfingerreglen: 8 minutters spilletid plus 3 minutters pause giver 11 minutter pr. kamp. 15 gange 11 giver 165 minutter plus 15 minutters luft til blokbuffer og slutreserve.

Kampstart 8 hold, én bane, kl. 14.00–17.00

To puljer med fire plus semifinaler og finale. 8 min spilletid, 3 min pause, 5 min blokbuffer, 10 min slutreserve.

14:00Åbning og anspark kamp 1, pulje A: hold 1 mod hold 214:11Kamp 2, pulje B: hold 5 mod hold 614:22Kamp 3, pulje A: hold 3 mod hold 414:33Kamp 4, pulje B: hold 7 mod hold 814:44Kamp 5, pulje A: hold 1 mod hold 314:55Kamp 6, pulje B: hold 5 mod hold 715:06Kamp 7, pulje A: hold 2 mod hold 415:17Kamp 8, pulje B: hold 6 mod hold 815:28Kamp 9, pulje A: hold 1 mod hold 415:39Kamp 10, pulje B: hold 5 mod hold 815:50Kamp 11, pulje A: hold 2 mod hold 316:01Kamp 12, pulje B: hold 6 mod hold 716:12Blokbuffer: gør stillingen op, og meddel slutspillet (5 min)16:17Semifinale 1: vinder A mod toer B16:28Semifinale 2: vinder B mod toer A16:39Finale16:50Præmieoverrækkelse

Rækkefølgen af puljekampene er ikke tilfældig. Kampe fra pulje A og pulje B skiftes til, så intet hold spiller to kampe lige efter hinanden. I denne opsætning har hvert hold mindst én andens kamp som pause mellem sine egne. Spiller du i stedet kampprogrammet blokvis (først hele pulje A, så hele pulje B), risikerer du trætte ben og knaldrøde hoveder i de sidste runder.

Vil du køre den samme opsætning med 10 minutters spilletid, forlænger du enten haltiden til kl. 14.00–17.15 eller skærer pausen ned til 2 minutter. Begge dele er helt i orden. Fordelen ved 8-minuttersvarianten er, at der stadig er nogen, der er vågne, når stævnet slutter.

Vil du holde planlægningen på et minimum, bruger du et værktøj som AreaCopa og slipper for regnearkene. Mekanikken fra denne artikel er bygget ind i kampprogramgeneratoren: indtast antal hold, haltid og spilletid, så får du færdige tidspunkter for kampstart. Vil du alligevel følge udregningen, finder du den i tabellen ovenfor.

Kampstart udendørs: 12 hold en lørdag på to baner

Udendørsstævner over en hel dag har mere luft end indendørsstævner. Tidsrammen er som regel 6 til 8 timer, og en til to timers reserve til sidst er normalt: til vejret, til den sædvanlige forsinkelse om morgenen, til lange præmieoverrækkelser. Mekanikken ændrer sig ikke, men mulighederne bliver flere.

Vi tager 12 hold i tre puljer med fire: A, B og C med fire hold hver. Hver pulje spiller 6 kampe, altså 18 puljekampe i alt. Slutspil: de to bedste puljevindere står over og går direkte i semifinalen, mens den tredje puljevinder og de tre toere spiller to kvartfinaler. Derefter to semifinaler, en bronzekamp og finalen. Det giver 6 slutspilskampe og 24 kampe i alt.

Med 12 minutters spilletid plus 3 minutters pause varer hver runde 15 minutter. På to baner spiller pulje A og B deres 6 runder parallelt, og det tager 90 minutter. Derefter overtager pulje C begge baner til sine 6 kampe, altså 3 runder mere (45 minutter). Puljespillet er slut 135 minutter efter første anspark. Slutspil: kvartfinalerne parallelt på begge baner, derefter semifinaler, bronzekamp og finale efter hinanden på bane A, så publikum står samlet.

Kampstart 12 hold, to baner, kl. 9.00–16.30

Tre puljer med fire plus kvartfinaler, semifinaler, bronzekamp og finale. 12 min spilletid, 3 min pause, 45 min frokostpause.

9:00Åbning og anspark runde 1 (bane A: A1 mod A2, bane B: B5 mod B6)10:30Pulje A og B færdige, pulje C starter på begge baner11:15Puljespillet slut, alle 18 puljekampe spillet11:15Blokbuffer: gør stillingen op, og meddel slutspillet (10 min)11:25Frokostpause (45 min)12:10Kvartfinaler parallelt (bane A: KF1, bane B: KF2)12:25Semifinale 1 på bane A12:40Semifinale 2 på bane A12:55Bronzekamp13:10Finale13:25Præmieoverrækkelse13:40Oprydning og vejrreserve til kl. 16.30

Frokostpausen ligger bevidst mellem puljespil og slutspil, ikke midt i puljespillet. Grunden: Her er det naturlige snit i stævnet. Stillingerne er klar, slutspillet kan meddeles, og forældrene ved, hvilket hold der spiller hvornår igen. En frokostpause midt i puljespillet bryder rytmen og koster 10 minutters ekstra opvarmning, når der skal spilles igen.

Slutspillet kører kun på én bane, fordi spændingen så samles ét sted, og logistikken med dommerne bliver enklere. Kvartfinalerne er undtagelsen: De to kampe spilles parallelt på begge baner, fordi de endnu ikke har samme vægt som en semifinale, og forældrene til begge hold vil se med på samme tid.

Reserven mellem præmieoverrækkelse og det faste sluttidspunkt er her knap tre timer, altså mere end de en til to timer, der er normalt udendørs. Den dækker tre risici: vejret (pause på grund af tordenvejr), forsinkelser om morgenen (et hold kommer 20 minutter for sent) og uplanlagt forlænget spilletid i slutspillet, hvis uafgjort fører til straffesparkskonkurrence eller golden goal.

På varme dage er selve placeringen af kampstarterne en sikkerhedsfaktor. Læg dem i de kølige morgen- eller aftentimer, og undgå den værste middagshede; hvordan du lægger spilletid, drikkepauser og planer for varme dage, står i guiden fodbold i varme.

Når planen skrider: de tre trin

Forsinkelser opstår af helt almindelige grunde: en spiller bliver liggende på banen, en dommer skal have noget afklaret, et hold kommer sent ud fra omklædningsrummet. Tre trin er nok til at fastlægge den rigtige reaktion på forhånd.

De tre trin ved forsinkelse

Hvilket greb ved hvilken forsinkelse. Spring ikke rækkefølgen over, ellers ødelægger en lille forsinkelse hele planen.

Trin 1: træk vejret

Op til 5 minutters forsinkelse gør du intet ved. Mikrobufferen henter det selv ind over de næste tre til fire kampe, hvis dommeren fløjter hurtigere i gang. Førstegangsarrangører overreagerer oftest her og river unødigt hul i blokbufferen.

Trin 2: skær i blokken

Ved 5 til 15 minutters forsinkelse tager du af blokbufferen og slutreserven. Skær snakken i pausen ned, råb skiftene hurtigt ud, gør stillingen op og meddel slutspillet på 3 minutter i stedet for 10. Skær aldrig i spilletiden, det giver ballade mellem holdene.

Trin 3: nødbremsen

Over 15 minutters forsinkelse, én gang og ens for alle: skær spilletiden i alle resterende kampe ned med 1 til 2 minutter, og meld det tydeligt ud. Alternativ: stryg bronzekampen. Slutspilskampene spilles i fuld længde; hellere præmieoverrækkelse 10 minutter senere.

Tre ekstra regler, som ikke står udtrykkeligt i noget trin, men som præger praksis:

Skær aldrig kun i en enkelt kamp. Sætter du spilletiden ned, gør du det generelt og for alle resterende kampe på én gang. En enkelt afkortning giver ét hold en fordel eller en ulempe, og det giver ballade. Meldt ud for alle er det en saglig beslutning.

Slutspilskampene er hellige. Semifinaler og finale spilles i fuld længde, også selvom præmieoverrækkelsen så starter 10 minutter senere. Forældre forstår en senere afslutning. En afkortet finale føles værdiløs for holdene.

Aktiv pause mellem egne kampe. Den, der bare sidder på bænken i pausen, går kold ind i næste kamp. Lidt roligt løb og let mobilitet holder musklerne varme uden at slide benene op.

Sådan kommer du videre

Nu har du bruttoformlen, de fire buffertyper og de tre trin ved forsinkelse. Tilbage står selve udregningen af kampprogrammet: vælg format, regn kampstarterne ud, skriv dem ind i et kampprogram, print det, og hav det på dit clipboard. Gør du det i hånden, sidder du også før det næste stævne to timer ved køkkenbordet og regner alt to gange.

Kampprogramgeneratoren klarer præcis denne mekanik på under 5 minutter: indtast antal hold, spilletid, haltid og pause, så får du færdige tidspunkter for kampstart med et tilskuerlink til alle involverede. Vil du forstå mekanikken bagved, finder du den ovenfor.

Er du også usikker på formatet og ved ikke, om 5, 7 eller 10 hold kan være i din hal, så start med guiden til kampprogram efter antal hold. Leder du efter det klassiske indendørsstævne med 8 hold og alt det praktiske omkring det, finder du det i tjeklisten til indendørsstævnet. Og vil du have hele planlægningen fra tidslinje over budget til præmieoverrækkelse, så kig i tjeklisten til fodboldstævnet. Til det latinamerikanske endagsformat med tre færdige tidsskabeloner (formiddag, eftermiddag, hel dag) findes artiklen om endagsstævnet.

Kampstart på 3 minutter i stedet for 3 timer i Excel: lav mit kampprogramGratis og uden registrering

Kilder

  • Det tyske fodboldforbund (DFB): Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet, version 09/2024. Anbefaling af 3 minutters pause mellem runderne i festivalformatet for U11 og yngre; højst syv runder à ti minutter pr. kampdag. Det er anbefalinger fra det tyske forbund, ikke fra DBU.
  • Det tyske fodboldforbund (DFB): FAQ Kinderfußball, version 31.05.2022. Forklaring af festivalformatet og af, hvordan holdene roterer mellem banerne.
  • Dähler, Cyril (2017): Unterschiedliche Auswirkung von aktiver zu passiver Erholung auf die Ausdauerleistungsfähigkeit bei einem handballspezifischen 4x4-Min HIT-Block. Masterafhandling, Universität Salzburg. Baggrund for spørgsmålet, om spillere skal holde sig aktive eller hvile passivt i pausen mellem to af deres egne kampe.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor lang skal pausen mellem to kampe være?
En udbredt tommelfingerregel er 3 minutters pause mellem runderne. Tallet stammer fra festivalformatet hos det tyske fodboldforbund (DFB) og er en tysk anbefaling, ikke en DBU-regel. Tiden rækker til holdskifte, anspark og en kort drikkepause. Indendørs skærer mange trænere ned til 2 minutter fra U12, fordi erfarne hold skifter hurtigere. Under 2 minutter bliver kampprogrammet hektisk, første gang et holdskifte går i kludder.
Skal jeg have en frokostpause ved et indendørsstævne på en halv dag?
Varer indendørsstævnet under 3,5 timer, behøver du ingen særskilt frokostpause: blokbufferen mellem puljespil og slutspil er nok. Fra 4 timer og op giver en rigtig pause på 30 til 45 minutter mening, ellers bliver spillere og tilskuere trætte på samme tid. Udendørsstævner over en hel dag planlægger som udgangspunkt frokostpausen med 45 minutter, fordi mad og forældreskift tager længere tid.
Mit kampprogram er 10 minutter bagud. Hvad gør jeg?
Ved 10 minutters forsinkelse er du på trin 2: tag af blokbufferen og slutreserven, ikke af spilletiden. Skær snakken i pausen ned, råb skiftene hurtigere ud, og fløjt næste kamp i gang, så snart den forrige er slut. Spilletiden skærer du først i, når forsinkelsen er over 15 minutter, og så kun én gang og ens for alle resterende kampe. Aldrig for en enkelt kamp, det giver ballade.
Hvor mange kampe om dagen kan et U10–U13-hold klare?
Det tyske fodboldforbund (DFB) anbefaler i sit festivalformat for U11 og yngre højst syv runder à ti minutter med tre minutters pause imellem. Det er en tysk anbefaling, ikke en DBU-regel; DBU Sjælland sætter for 5:5 et loft på 80 minutters spilletid om dagen. Ved almindelige stævner med hele 10-minutterskampe når mange hold fire til fem kampe om dagen, før koncentrationen synligt daler. Bliver det flere end fem kampe, så planlæg en længere frokostpause, eller skær spilletiden ned til 8 minutter.
Hvornår skal første kamp starte ved et stævne lørdag formiddag?
Kl. 10 er det bedste tidspunkt i praksis: 30 minutters opvarmning og opstilling af materiel kan ligge før i haltiden, og forældre og spillere får en realistisk transporttid. Kl. 9 bliver stramt for de fleste familier. Kl. 11 skubber afslutningen for tæt på eftermiddagen og gør det sværere at nå andre faste aftaler som fodboldskole eller turneringskampe.