Ugrás a kezdőlapra
Csiptetős írótábla menetrendtáblázattal és egy stopper egy fapadon a pálya szélén, a háttérben elmosódva egy focikapu és egy fekete edződzsekit viselő edző alakja.
Tornatervezés

Kezdési időpontok a focitornán: pufferidők, ebédszünet, és mit tegyél, ha csúszik a terv

Kezdési időpontok a focitornán: a 3 perces szünet szabálya, négy puffertípus és háromlépcsős beavatkozás csúszásnál. Időrenddel teremre és szabadtérre.

Frissítve 10 perc olvasás

Röviden

  • Bevált ökölszabály: 3 perc szünet a mérkőzések között; teremben U12-től a 2 perc is elég.
  • Négy puffertípust tervezz: mikropuffer a mérkőzések között, blokkpuffer a kieséses szakasz előtt, ebédszünet szabadtéren, zárótartalék.
  • Nyolc csapat 3 óra teremidőben: 8 perces mérkőzés plusz 3 perc szünet, azaz 15 mérkőzés 15 perc tartalékkal.
  • 5 perc csúszásig ne tegyél semmit: a mikropuffer a következő mérkőzéseken magától behozza.
  • A játékidőt csak végső esetben rövidítsd meg, és mindig az összes hátralévő csoportmérkőzésre egyszerre.

14:32 van, a harmadik mérkőzésnek két perce el kellett volna kezdődnie, te pedig a csiptetős táblád fölött állva azt számolgatod, hogy meg kell-e már most rövidítened az elődöntőt. Ezt a pillanatot minden tornaszervező ismeri. Szinte soha nem azért áll elő, mert túl nagy volt a torna. Azért áll elő, mert az időrendben nem volt őszinte szünetszámítás.

Ez a cikk megmutatja, hogyan tervezd meg úgy a kezdési időpontokat, hogy a kis csúszások maguktól eltűnjenek, a nagyobbak pedig ne rántsák magukkal az egész tornát. Ha még a lebonyolításnál tartasz, és azt szeretnéd tudni, hány mérkőzés kell egyáltalán 5, 7 vagy 10 csapathoz, először a csapatlétszám szerinti sorsolási útmutatót nézd meg. Ha arra vagy kíváncsi, hány mérkőzés jön ki N csapatnál – képlettel és táblázattal 3-tól 20 résztvevőig, azt a körmérkőzésről szóló cikkben találod. Itt a mögöttes mechanikáról lesz szó: a bruttó képletről, a négy puffertípusról és a három beavatkozási lépcsőről arra az esetre, ha mégis megbillen valami.

Mit tud egy jó kezdési időrend

Az a menetrend, amelyben csak játékidő és lebonyolítás szerepel, fedezet nélküli ígéret. Három követelménynek kell teljesülnie, mielőtt az első időpont felkerül a táblára.

Őszinte bruttó képlet. Egy mérkőzés nem csak a játékidőből áll. A játékidőhöz hozzájön a szünet a csapatcserére és a kezdésre. Aki a nettó számmal kalkulál, kifut az időből, méghozzá jobban, mint gondolná: egy 15 mérkőzéses tornán a 3 perces szünetek egymagukban 45 percet tesznek ki.

A pufferek világos felosztása. A mérkőzések közötti szünet csak egy a négy puffertípus közül. A blokkpuffer, az ebédszünet és a zárótartalék külön kategória, mindegyiknek megvan a maga célja. Aki összemossa őket, épp azokat a tartalékokat veszíti el, amelyekre később szüksége lesz.

Szabály a B terv pillanatára. A csúszás nem kivétel, hanem a szokásos állapot. Akinek nincs előre végiggondolt beavatkozási rendje, az a torna napján nyomás alatt hoz rossz döntéseket.

A mechanika: bruttó képlet és négy pufferidő

A bruttó képlet egyszerű:

Bruttó idő mérkőzésenként = játékidő + mikropuffer

Ennél több nem kell. Aki 6 csapatos körmérkőzést számol 10 perces játékidővel és 3 perces szünettel, 15 mérkőzést kap egyenként 13 perccel, vagyis 195 percet. Ugyanez a torna 8 perces játékidővel és 3 perces szünettel 165 perc. A legfontosabb állítócsavar a játékidő, nem a mérkőzések száma.

A gyerekfociban bevált ökölszabály a 3 perc szünet a fordulók között. A szám a német szövetség (DFB) ajánlása a legkisebbek (U11-ig) fesztiválformájára, legfeljebb 10 perces játékidő mellett; az MLSZ erre nem közöl saját számot. Ennyi idő elég arra, hogy a csapatok átmenjenek a következő pályára, igyanak egy kortyot, és a játékvezető elindítsa a mérkőzést. A tapasztalt edzői stábok U12-től teremben 2 percre rövidítik, mert ott gyorsabban megy a csere. 2 perc alatt az első kaotikus cserénél kapkodóssá válik az időrend.

A négy puffertípus mindegyikének megvan a maga célja:

PuffertípusIdőtartamHol van a tervben?Mire való?
Mikropuffer2–3 percminden mérkőzés közöttcsapatcsere, kezdés, rövid ivószünet
Blokkpuffer5–10 perca csoportkör és az egyenes kieséses szakasz közötta végső tabella kiszámítása, a párosítás kihirdetése
Ebédszünet30–45 perca mérkőzések 50–60%-a után (szabadtéren)étkezés, szülőváltás, valódi pihenő a játékosoknak
Zárótartalék15–30 percaz eredményhirdetés előttminden addigi csúszás felfogása

A szünetek tervezésénél a leggyakoribb hiba, hogy minden egy kalap alá kerül, és a végén azt hiszed, van elég tartalékod. Valójában egy rosszul elhelyezett ebédszüneted van, amely egyetlen puffert sem pótol. A blokkpuffer a leggyakrabban elfelejtett kategória, mert papíron elveszett időnek látszik. Nélküle viszont az elődöntő 6 perccel túl korán kezdődik, mert az edzők még a tabellát vitatják.

Egy megjegyzés a tabellához, egyszer és itt: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontokat és végső sorrendet csak U14-től számolnak. Az alábbi példák csoportkörrel és egyenes kieséses szakasszal az egyesületek saját tornáira és azokra a korosztályokra vonatkoznak, ahol számít az eredmény; a mechanika – bruttó képlet, pufferek, lépcsők – tabella nélküli tornán is ugyanígy működik.

Az ötödik kategória, a helyreállító puffer nem a tervben van, hanem abban, ahogyan a tervre reagálsz. Erről lentebb lesz szó.

Kezdési időpontok teremben: 8 csapat 3 óra alatt, egy pályán

A 8 csapatos, 3 órás egyesületi teremtorna a leggyakoribb forma. Két négyes csoport, utána elődöntő és döntő: ez összesen 15 mérkőzés, vagyis 12 csoportmérkőzés, 2 elődöntő és 1 döntő. A bronzmérkőzést kihagyjuk, különben túl szoros lenne a torna vége. Ez a felépítés a vb-rendszer kicsiben; hogy a csoportokat, a sorsolást és az ágrajzot hogyan állítod össze, azt a vb-rendszerről szóló cikkben találod.

10 perces játékidővel és 3 perces szünettel 15 × 13 = 195 perc jönne ki. Ez nem fér bele a 180 perces teremidőbe. Két megoldás van: a játékidőt 8 percre rövidíted – a kisebb korosztályoknál (U11-ig) ez teremben bevált megoldás –, vagy a szünetet 2 percre szorítod le, ami U12-től működik. Itt a 3 perces szünetet megtartó változattal számolunk: 8 perc játékidő plusz 3 perc szünet, azaz 11 perc mérkőzésenként. 15 × 11 = 165 perc, és marad 15 perc mozgástér a blokkpufferre és a zárótartalékra.

Kezdési időpontok 8 csapatra, egy pályán, 14:00–17:00

Két négyes csoport, majd elődöntő és döntő. 8 perc játékidő, 3 perc szünet, 5 perc blokkpuffer, 10 perc zárótartalék.

14:00Megnyitó és az 1. mérkőzés kezdése, A csoport: 1. csapat – 2. csapat14:112. mérkőzés, B csoport: 5. csapat – 6. csapat14:223. mérkőzés, A csoport: 3. csapat – 4. csapat14:334. mérkőzés, B csoport: 7. csapat – 8. csapat14:445. mérkőzés, A csoport: 1. csapat – 3. csapat14:556. mérkőzés, B csoport: 5. csapat – 7. csapat15:067. mérkőzés, A csoport: 2. csapat – 4. csapat15:178. mérkőzés, B csoport: 6. csapat – 8. csapat15:289. mérkőzés, A csoport: 1. csapat – 4. csapat15:3910. mérkőzés, B csoport: 5. csapat – 8. csapat15:5011. mérkőzés, A csoport: 2. csapat – 3. csapat16:0112. mérkőzés, B csoport: 6. csapat – 7. csapat16:12Blokkpuffer: a végső tabella kiszámítása és a párosítás kihirdetése (5 perc)16:171. elődöntő: az A csoport győztese – a B csoport másodikja16:282. elődöntő: a B csoport győztese – az A csoport másodikja16:39Döntő16:50Eredményhirdetés

A csoportmérkőzések sorrendje nem véletlen. Az A és a B csoport mérkőzései váltják egymást, hogy egyetlen csapat se játsszon két mérkőzést közvetlenül egymás után. Így minden csapatnak legalább egy idegen mérkőzésnyi szünete van a sajátjai között, ami nagyjából 14 perc, többnyire azonban három mérkőzésnyi, vagyis több mint fél óra. Aki ehelyett blokkokban játszatja le a csoportokat (előbb az egész A csoport, utána az egész B csoport), az fáradt lábakat és kivörösödött arcokat kockáztat az utolsó körökben.

Aki ugyanezt a felállást 10 perces játékidővel szeretné lejátszani, annak hosszabb teremidő kell. 3 perces szünettel 195 perc a játék plusz 15 perc puffer, vagyis 14:00–17:30. 2 perces szünettel 180 perc, pufferrel együtt elég a 14:00–17:15. Mindkettő rendben van, de egyik sem fér bele három órába. A 8 perces változat előnye, hogy a torna végén még ébren van valaki.

Aki a tervezés munkáját a minimumra szorítaná, olyan eszközt használ, mint az AreaCopa, és megspórolja az Excel-táblákat. A cikkben leírt mechanika be van építve a sorsoláskészítőbe: megadod a csapatok számát, a teremidőt és a játékidőt, és megkapod a kész kezdési időpontokat. Ha mégis követni szeretnéd a számítás menetét, fent megtalálod.

Kezdési időpontok szabadtéren: 12 csapat egy szombaton, két pályán

A szabadtéri egynapos tornák rugalmasabbak a teremtornáknál. Az idősáv többnyire 6–8 óra, és a végén egy-két óra tartalék megszokott: az időjárásra, a szokásos reggeli késésre, a hosszúra nyúló eredményhirdetésre. A mechanika nem változik, a lehetőségek viszont bővülnek.

Vegyünk 12 csapatot három négyes csoportban: A, B és C, mindegyikben négy csapattal. Csoportonként 6 mérkőzést kell lejátszani, ez összesen 18 csoportmérkőzés. Az egyenes kieséses szakasz: két negyeddöntő, két elődöntő, a bronzmérkőzés és a döntő. Ez 6 mérkőzés, a torna tehát összesen 24 mérkőzésből áll.

Döntő kérdés, hogy ki játszik a negyeddöntőben, különben nem jön ki a számítás. A két legjobb csoportgyőztes egyenesen az elődöntőbe jut, a harmadik csoportgyőztes és a három csoportmásodik játssza a két negyeddöntőt. Négy csapat, két mérkőzés, két győztes: így az elődöntőben pontosan négy csapat áll.

12 perces játékidővel és 3 perces szünettel egy kör 15 percig tart. A két pályán az A és a B csoport párhuzamosan játssza le a maga 6 körét, ez 90 perc. Utána a C csoport veszi át mindkét pályát a 6 mérkőzésére, ami további 3 kör (45 perc). A csoportkör a kezdés után 135 perccel ér véget. Az egyenes kieséses szakaszban a negyeddöntők párhuzamosan mennek a két pályán, utána az elődöntők, a bronzmérkőzés és a döntő egymás után az A pályán, hogy a közönség egy helyen álljon.

Kezdési időpontok 12 csapatra, két pályán, 9:00–15:30

Három négyes csoport, majd negyeddöntő, elődöntő, bronzmérkőzés és döntő. 12 perc játékidő, 3 perc szünet, 45 perc ebédszünet.

9:00Megnyitó és az 1. kör kezdése (A pálya: A1–A2, B pálya: B5–B6)10:30Az A és a B csoport végzett, a C csoport mindkét pályán kezd11:15A csoportkör vége, mind a 18 csoportmérkőzés lejátszva11:15Blokkpuffer: a végső tabella kiszámítása és a párosítás kihirdetése (10 perc)11:25Ebédszünet (45 perc)12:10Negyeddöntők párhuzamosan (A pálya: 1. negyeddöntő, B pálya: 2. negyeddöntő)12:251. elődöntő az A pályán12:402. elődöntő az A pályán12:55Bronzmérkőzés13:10Döntő13:25Eredményhirdetés13:40Pakolás és időjárási tartalék 15:30-ig

Az ebédszünet szándékosan a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz közé kerül, nem a csoportkör közepére. Az ok: itt van a torna természetes vágási pontja. A tabellák készen vannak, a párosítást ki lehet hirdetni, a szülők tudják, melyik csapat mikor játszik újra. A csoportkör közepére tett ebédszünet megtöri a ritmust, és az újrakezdés után 10 perc plusz bemelegítésbe kerül.

Az egyenes kieséses szakasz már csak egy pályán zajlik, mert így egy helyre összpontosul a feszültség, és a játékvezetők beosztása is egyszerűbb. A negyeddöntő kivétel: a két mérkőzés párhuzamosan megy a két pályán, mert még nincs akkora súlya, mint egy elődöntőnek, és mindkét mérkőzés szülei egyszerre szeretnék nézni a saját csapatukat.

Szabadtéren megszokott a nagyjából kétórás zárótartalék az eredményhirdetés és a végső határidő között. Három kockázatot fed le: az időjárást (szünet zivatar miatt), a reggeli csúszást (egy csapat 20 perccel később érkezik) és az egyenes kieséses mérkőzések nem tervezett meghosszabbodását, ha a döntetlen után büntetőpárbaj vagy aranygól következik.

Forró napokon maga a kezdési időpontok elhelyezése is biztonsági tényező. Tedd őket a hűvös reggeli vagy esti órákra, és kerüld a tűző déli hőséget; hogy a játékidőt, az ivószüneteket és a hőségtervet hogyan állítod össze, azt a Foci hőségben című útmutatóban találod.

Ha csúszik a terv: a három beavatkozási lépcső

A csúszásnak hétköznapi okai vannak: egy játékos a földön marad, a játékvezetőnek tisztáznia kell valamit, egy csapat késve jön ki az öltözőből. Három lépcső elég ahhoz, hogy előre rögzítsd a helyes reakciót.

A három beavatkozási lépcső csúszás esetén

Mekkora csúszásnál mit tegyél. Ne ugorj át lépcsőt, különben egy kis csúszás az egész tervet szétveri.

1. lépcső: lélegezz

5 perc csúszásig nem teszel semmit. A mikropuffer a következő három-négy mérkőzésen magától behozza, ha a játékvezető pattogósabban indítja a mérkőzéseket. Az első tornájukat szervezők itt reagálnak túl a leggyakrabban, és fölöslegesen bontják meg a blokkpuffert.

2. lépcső: a blokk rövidítése

5–15 perc csúszásnál a blokkpufferhez és a zárótartalékhoz nyúlsz. Rövidre fogod a félidei eligazítást, határozottan bemondod a cseréket, a tabellát és a párosítást 10 helyett 3 perc alatt hirdeted ki. A játékidőhöz ezen a lépcsőn ne nyúlj, abból vita lesz a csapatok között.

3. lépcső: vészfék

15 perc fölötti csúszásnál egyszer és egységesen: az összes hátralévő csoportmérkőzés játékidejét 1–2 perccel megrövidíted, és ezt mindenkinek egyformán bejelented. A másik lehetőség: elhagyod a bronzmérkőzést. Az elődöntő és a döntő teljes hosszában megmarad, inkább kezdődjön 10 perccel később az eredményhirdetés.

Három további szabály, amely egyik lépcsőben sem szerepel kimondva, a gyakorlatot mégis meghatározza:

Soha ne csak egyetlen mérkőzést rövidíts meg. Ha csökkented a játékidőt, akkor egységesen, az összes hátralévő csoportmérkőzésre egyszerre. Egyetlen mérkőzés megrövidítése valamelyik csapatnak kedvez vagy árt, és ebből vita lesz. Ha mindenkire egyformán jelented be, az tárgyszerű döntés.

Az elődöntő és a döntő szent. Teljes hosszában megmarad mindkettő, akkor is, ha emiatt 10 perccel később kezdődik az eredményhirdetés. A későbbi befejezést a szülők megértik. A megrövidített döntőt a csapatok értéktelennek érzik.

Aktív pihenő a saját mérkőzések között. Aki a szünetben csak ül a padon, kihűlve megy a következő mérkőzésre. Egy kis kocogás és laza átmozgatás melegen tartja az izmokat, anélkül hogy elfárasztaná a lábakat.

Hogyan tovább

Megvan tehát a bruttó képlet, a négy puffertípus és a három beavatkozási lépcső. Ami hátravan, az maga a menetrend kiszámítása: lebonyolítást választasz, kiszámolod a kezdési időpontokat, beírod őket a menetrendbe, kinyomtatod, és ott van a csiptetős tábládon. Aki ezt kézzel csinálja, a második tornája előtt is két órát ül a konyhaasztalnál, és mindent kétszer számol ki.

A sorsoláskészítő pontosan ezt a mechanikát végzi el 5 percen belül: megadod a csapatok számát, a játékidőt, a teremidőt és a szünetet, és megkapod a kész kezdési időpontokat, nézői linkkel minden érintettnek. Ha a mögöttes mechanikát is érteni szeretnéd, fent megtalálod.

Ha a lebonyolításban is bizonytalan vagy, és nem tudod, hogy 5, 7 vagy 10 csapat fér-e be a termedbe, először a csapatlétszám szerinti sorsolási útmutatót nézd meg. Ha a klasszikus 8 csapatos teremtornát keresed mindennel együtt, ami hozzá tartozik, a teremtorna-ellenőrzőlistában találod. Ha pedig a teljes tervezés érdekel az ütemtervtől a költségvetésen át az eredményhirdetésig, a focitorna-ellenőrzőlistát nézd meg. Az egynapos tornához három kész idősablonnal (délelőtt, délután, egész nap) ott van az egynapos tornáról szóló cikk.

Kezdési időpontok 3 perc alatt 3 órányi Excel helyett: menetrend készítéseIngyenes, regisztráció nélkül

Források

  • DFB (a német labdarúgó-szövetség): Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet, 2024/09-es állapot. Ajánlás a fordulók közötti 3 perces szünetre a német G-, F- és E-korosztály (nagyjából U6–U11) fesztiválformájában; játéknaponként legfeljebb hét, egyenként tízperces kör.
  • DFB (a német labdarúgó-szövetség): FAQ Kinderfußball, 2022. 05. 31-i állapot. A fesztiválforma és a csapatok pályák közötti forgásának magyarázata.
  • Dähler, Cyril (2017): Unterschiedliche Auswirkung von aktiver zu passiver Erholung auf die Ausdauerleistungsfähigkeit bei einem handballspezifischen 4x4-Min HIT-Block. Mesterszakos szakdolgozat, Salzburgi Egyetem. Háttér ahhoz a kérdéshez, hogy a játékosok két saját mérkőzésük közötti szünetben aktívan melegen tartsák-e magukat, vagy passzívan pihenjenek.

Gyakori kérdések

Milyen hosszú legyen a szünet két mérkőzés között?
Bevált ökölszabály a 3 perc szünet a fordulók között. A szám a német szövetség (DFB) fesztiválformára adott ajánlásából származik; az MLSZ erre nem közöl saját számot. Ennyi idő elég a csapatcserére, a kezdésre és egy rövid ivószünetre. Teremben U12-től sok edző 2 percre rövidíti, mert a tapasztalt csapatok gyorsabbak. 2 perc alatt az első kaotikus cserénél kapkodóssá válik az időrend.
Kell ebédszünet egy félnapos teremtornán?
3,5 óránál rövidebb teremtornán nincs szükség külön ebédszünetre: elég a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz közötti blokkpuffer. 4 órától már érdemes valódi, 30–45 perces szünetet tartani, különben a játékosok és a nézők együtt fáradnak el. A szabadtéri egynapos tornákon eleve 45 perces ebédszünettel számolj, mert az étkezés és a szülőváltás tovább tart.
A menetrendem 10 perces csúszásban van. Mit tegyek?
10 perces csúszásnál a 2. lépcsőn állsz: a blokkpufferhez és a zárótartalékhoz nyúlsz, nem a játékidőhöz. Rövidre fogod a félidei eligazítást, határozottabban mondod be a cseréket, és a lefújás után azonnal indul a következő mérkőzés. A játékidőt csak 15 perc fölötti csúszásnál rövidíted meg, akkor is csak egyszer, egységesen, az összes hátralévő csoportmérkőzésre. Soha nem egyetlen mérkőzésre, abból vita lesz.
Hány mérkőzést bír el egy nap egy U10–U13-as csapat?
A német szövetség (DFB) a legkisebbek (U11-ig) fesztiválformájában legfeljebb hét, egyenként tízperces kört ajánl, mindegyik után három perc szünettel; ez nem MLSZ-előírás. Az MLSZ Bozsik-tornáin az U10/11-es korosztály egy tornán 70–80 percet játszik. A klasszikus, 10 perces mérkőzésekből álló tornákon sok csapat négy-öt mérkőzést játszik egy nap, mielőtt láthatóan lankadni kezd a figyelem. Öt mérkőzés fölött tervezz hosszabb ebédszünetet, vagy rövidítsd a játékidőt 8 percre.
Mikorra tegyem a kezdést egy szombat délelőtti tornán?
A gyakorlatban a 10 óra a legjobb választás: előtte belefér a teremidőbe 30 perc bemelegítés és pályaépítés, a szülőknek és a játékosoknak pedig reális idejük marad az odaútra. A 9 óra a legtöbb családnak szoros. A 11 óra túl közel tolja a befejezést a délutánhoz, és megnehezíti az egyeztetést a nap második kötelező programjával, például a fociiskolával vagy a bajnoki mérkőzéssel.