Szombat, 8:20, a sportpálya kapuja. A fűben már ott vannak a jelölőkorongok két keresztbe fordított pályához, a klubház falán egy A3-as lap lóg, és az első kisbusz éppen beáll a parkolóba. Nyolc csapat jön, tíz- és tizenegy évesek, és mire a gyerekek kiszállnak, az edzők már azt kérdezik: melyik pályán kezdünk, és hánykor?
Ez a cikk azt a lapot számolja végig, amelyik a falon lóg. Először azt, amit az MLSZ az U10/11-es Bozsik tornára előír, utána azt, amit a rendezőnek magának kell kitalálnia: hány csoport, hány mérkőzés, hány idősáv, hány pálya, és meddig tart a nap 6, 8 és 9 csapattal. Az első rész a szövetség szövege. A második a mi számtanunk, és így is jelöljük.
Mi az U10/11-es Bozsik torna
Az OTP Bank Bozsik-program az MLSZ programja, két pillérrel: a Bozsik Egyesületi Program az egyesületeknek szól, a Bozsik Intézményi Program az óvodáknak és az általános iskoláknak. Az OTP Bank a névadó szponzor, a program dokumentumai az MLSZ fejlécével jelennek meg.
Az Egyesületi Programban U11-ig nincs bajnokság. Egynapos események sorozata van: az U6/7-es és az U8/9-es korosztálynak „Fesztivál”, az U10/11-esnek „Torna”. A tornákról az eljárási rend ennyit mond: „Körzeti tornák száma: 5 alkalommal/félév.” Télen ehhez három Téli Torna jön, decemberben, januárban és februárban egy-egy, egyetlen 40 × 20 m-es játéktéren.
Ki rendez. Olyan egyesület, amelyet az MLSZ „Körzet Központ” besorolásba tett. Az események teljes körű felelőse a Körzet Központ Szakmai Vezetője (KKSZV), a munkáját a Körzet Központ Operatív Vezetője (KKOV) segíti. Az eseményeket az MLSZ által kijelölt időszakokban kell megrendezni. A körzethez tartozó grassroots- vagy amatőr egyesület az őszi és a tavaszi évadban egy-egy alkalommal maga is rendezhet tornát, ez a vendégrendezés.
Hogyan játszanak. A mérkőzésjáték szabályai az U10/11-es korosztályban:
| Előírás | Érték |
|---|---|
| Létszám | 6:6 ellen + kapusok, lesszabállyal |
| Pályaméret | 35 × 55 m |
| Kapuméret | 5 × 2 m |
| Játékidő mérkőzésenként | 1 × 20 perc |
| Játékidő tornánként | legalább 70, legfeljebb 80 perc |
Milyen rendszerben. Az eljárási rend szerint „az U10/11-es Bozsik tornák alkalmával a csapatok körmérkőzéseket játszanak, az Eljárási Rendben szereplő játékidő betartásával”. A csapatok két vagy három csoportban játszanak, a csoportokat a vezető minden alkalommal újra alakítja ki. Játékvezető nincs, pont nincs, helyezés nincs, a végén pedig minden gyerek elismerést kap.
A többi korosztály játékformáit egy helyen a gyerekfoci játékformáiról szóló cikkben találod.
Mit kell a rendezőnek elkészítenie
Az eljárási rend egyetlen bekezdésben mondja meg, mi a rendező dolga: „A torna forgatókönyvét 3 nappal az eseményt megelőzően a KKOV-nek fel kell tölteni az ifa.mlsz.hu oldalra! A KKSZV-nek és a KKOV-nek el kell készítenie a torna forgatókönyvét, időrendjét, pályabeosztását, és jól láthatóvá kell tennie a gyermekek és a nézők számára!”
Ebből három dolog következik, határidővel:
- Három nappal előbb: a forgatókönyv fent van az IFA-ban. Szombati tornánál ez szerda.
- 24 órával előbb: a részt vevő játékosok rögzítve vannak az IFA-ban az adott eseményhez.
- A torna napján: a forgatókönyv, az időrend és a pályabeosztás ki van téve, úgy, hogy a gyerekek és a nézők is lássák.
A három szó három különböző kérdésre felel. A forgatókönyv a nap menete az érkezéstől a zárásig. Az időrend megmondja, melyik mérkőzés hánykor kezdődik. A pályabeosztás megmondja, melyik pályán. A gyakorlatban a kettő utóbbi egyetlen táblázat: sorokban a kezdési időpontok, oszlopokban a pályák.
Az IFA a tervet tárolja, nem készíti el. Hogy a hat, nyolc vagy kilenc csapatból hogyan lesz csoport, mérkőzéssor és időrend, azt a rendező számolja ki. Erről szól a cikk többi része.
A számtan: miért négy mérkőzés csapatonként
Innentől a mi számításunk következik, nem az MLSZ előírása. A szövetség a játékidőt adja meg, a mérkőzések számát nem. A kettőből viszont egyetlen szám jön ki:
- 3 mérkőzés × 20 perc = 60 perc. Ez 10 perccel kevesebb a 70 perces alsó határnál.
- 4 mérkőzés × 20 perc = 80 perc. Ez pontosan a felső határ.
- 5 mérkőzés × 20 perc = 100 perc. Ez 20 perccel több a megengedettnél.
Minden csapatnak négy mérkőzés kell, se több, se kevesebb. Ez dönti el, mekkora csoportokkal érdemes számolni. Egy n csapatos csoport körmérkőzése n × (n − 1) / 2 mérkőzés, és minden csapat n − 1 mérkőzést játszik:
| Csoport | Mérkőzés egy körben | Mérkőzés csapatonként | Játékidő csapatonként | Mi kell még |
|---|---|---|---|---|
| 3 csapat | 3 × 2 / 2 = 3 | 2 | 40 perc | második kör: 6 mérkőzés, 4 mindenkinek |
| 4 csapat | 4 × 3 / 2 = 6 | 3 | 60 perc | egy negyedik mérkőzés mindenkinek |
| 5 csapat | 5 × 4 / 2 = 10 | 4 | 80 perc | semmi |
Egyedül az ötös csoport adja ki magától a négy mérkőzést. Tíz csapatnál két ötös csoport ezért a legtisztább megoldás: 2 × 10 = 20 mérkőzés, mindenkinek 80 perc. A képletet 3-tól 20 csapatig a körmérkőzésről szóló cikk táblázata mutatja.
Az idősáv. Egy mérkőzés a pályán tovább tart, mint a játékidő: az egyik két csapat lejön, a másik kettő feláll. 20 perc játékkal és 5 perc váltással egy idősáv 25 perc. Ha az első mérkőzés 9:00-kor kezdődik, és a nap k idősávból áll, az utolsó sípszó 9:00 + (k − 1) × 25 + 20 perckor hangzik el. Az 5 perc a mi feltevésünk; ha nálatok a pályák messzebb vannak egymástól, számolj 10 perccel és 30 perces idősávval.
6, 8 és 9 csapat: három kész terv
| Csapat | Csoportok | Mérkőzés | Pálya | Idősáv | Kezdés | Vége |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 2 hármas csoport, kétkörös | 2 × 6 = 12 | 2 | 12 / 2 = 6 | 9:00 | 11:25 |
| 8 | 2 négyes csoport + keresztmérkőzés | 2 × 6 + 4 = 16 | 2 | 16 / 2 = 8 | 9:00 | 12:15 |
| 9 | 3 hármas csoport, kétkörös | 3 × 6 = 18 | 3 | 18 / 3 = 6 | 9:00 | 11:25 |
| 9 | 3 hármas csoport, kétkörös | 3 × 6 = 18 | 2 | 18 / 2 = 9 | 9:00 | 12:40 |
Az ellenőrzés mindhárom esetben ugyanaz: a csapatok száma × 4 mérkőzés / 2 adja a mérkőzések számát. 6 × 4 / 2 = 12, 8 × 4 / 2 = 16, 9 × 4 / 2 = 18.
6 csapat: két hármas csoport, kétkörösen
Egy hármas csoportban egy kör 3 mérkőzés, és mindenki csak kétszer játszik: ez 40 perc. Két körrel 6 mérkőzés lesz belőle, mindenkinek 4, vagyis 80 perc. Minden csoport a saját pályáján játszik, a hat mérkőzés egymás után következik:
| Idősáv | Kezdés | Mérkőzés | Szabadnapos |
|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | 1 – 2 | 3 |
| 2 | 9:25 | 1 – 3 | 2 |
| 3 | 9:50 | 2 – 3 | 1 |
| 4 | 10:15 | 2 – 1 | 3 |
| 5 | 10:40 | 3 – 1 | 2 |
| 6 | 11:05 | 3 – 2 | 1 |
Az utolsó mérkőzés 9:00 + 5 × 25 perc = 11:05-kor kezdődik, és 11:25-kor ér véget. Mindkét pályán ugyanez a sor fut, az A csoport az 1. pályán, a B csoport a 2. pályán.
Egy dolgot tudnod kell előre: hármas csoportban bármelyik két mérkőzésnek van közös csapata, ezért minden váltásnál van egy csapat, amelyik a pályán marad. A fenti sorban az 1. csapat az 1–2. és a 4–5. idősávban, a 3. csapat a 2–3. és az 5–6. idősávban, a 2. csapat a 3–4. idősávban játszik egymás után. Háromszor egymás után senki. Ha az 5 perc szünet ehhez kevés, számolj 30 perces idősávval: az utolsó sípszó 9:00 + 5 × 30 + 20 perc = 11:50.
8 csapat: két négyes csoport és egy keresztmérkőzés
Négyes csoportban a körmérkőzés 6 mérkőzés, mindenkinek 3, vagyis 60 perc. A negyedik mérkőzést a másik csoport ellen játsszák: A1–B1, A2–B2, A3–B3, A4–B4. Ez 4 keresztmérkőzés, összesen 6 + 6 + 4 = 16. Mivel tabella nincs, a keresztmérkőzések párjai nem helyezés szerint alakulnak, hanem előre, a csoportbeli sorszám szerint vannak kijelölve.
| Idősáv | Kezdés | 1. pálya | 2. pálya |
|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | A1 – A4 | B1 – B4 |
| 2 | 9:25 | A2 – A3 | B2 – B3 |
| 3 | 9:50 | A1 – A3 | B1 – B3 |
| 4 | 10:15 | A2 – A4 | B2 – B4 |
| 5 | 10:40 | A3 – A4 | B3 – B4 |
| 6 | 11:05 | A1 – A2 | B1 – B2 |
| 7 | 11:30 | A3 – B3 | A4 – B4 |
| 8 | 11:55 | A1 – B1 | A2 – B2 |
Az utolsó idősáv 9:00 + 7 × 25 perc = 11:55-kor kezdődik, a nap 12:15-kor ér véget. Egy lehetséges forgatókönyv ehhez: érkezés 8:30-tól, megnyitó 8:50-kor, első kezdés 9:00-kor, utolsó sípszó 12:15-kor, közös zárás 12:20-kor, ahol minden gyerek megkapja az elismerését.
Amit nyomtatás előtt ellenőrizz:
- Minden pár megvan. Mindkét csoportban szerepel az 1–2, 1–3, 1–4, 2–3, 2–4 és 3–4 párosítás, mindegyik pontosan egyszer.
- Mindenki négyszer játszik. Az A1 és a B1 az 1., 3., 6. és 8. idősávban, az A2 és a B2 a 2., 4., 6. és 8. idősávban, az A3 és a B3 a 2., 3., 5. és 7. idősávban, az A4 és a B4 az 1., 4., 5. és 7. idősávban. 4 × 20 = 80 perc.
- Ki játszik egymás után. A 3. sorszámú csapatok a 2. és a 3. idősávban, a 4. sorszámúak a 4. és az 5. idősávban. Csoportonként két csapat, egyszer-egyszer. A keresztmérkőzések előtt mindenkinek van egy idősáv szünete.
- A leghosszabb várakozás. Az A1 a 3. idősáv végétől (10:10) a 6. idősáv kezdetéig (11:05) 55 percet áll. Ezt mondd meg előre az edzőnek.
Ha az egymás utáni mérkőzések előtt több szünetet akarsz, told el a 3. és az 5. idősáv kezdetét 5–5 perccel, mindkét pályán egyszerre. A nap 10 perccel lesz hosszabb, az utolsó sípszó 12:25.
Négy pályával mind a nyolc csapat egyszerre játszik, és a négy mérkőzés négy idősáv. Ekkor viszont minden csapat minden idősávban pályán van, ezért itt 10 perc váltással érdemes számolni: 9:00, 9:30, 10:00 és 10:30, vége 10:50. Hogy négy pálya hol fér el, azt a következő fejezet mutatja.
9 csapat: három hármas csoport
Ugyanaz a hármas csoport, mint 6 csapatnál, csak háromszor: 3 × 6 = 18 mérkőzés, mindenkinek 4. Három pályán minden csoportnak saját pályája van, és a fenti hat idősávos táblázat fut mindhárom pályán: kezdés 9:00, vége 11:25.
Ha csak két pályád van, 18 / 2 = 9 idősáv kell. Az utolsó mérkőzés 9:00 + 8 × 25 perc = 12:20-kor kezdődik, a nap 12:40-kor ér véget. Ekkor a csoportok nem maradnak egy pályán: minden idősávban két különböző csoport egy-egy mérkőzése megy, a harmadik csoport pihen. Itt a pályabeosztás már nem magától értetődő, ezért minden sorba írd be a pályát is.
Egy ötös és egy négyes csoport kilenc csapatnál nem jó megoldás: az ötös csoportban mindenki 4 mérkőzést játszik (80 perc), a négyesben csak 3-at (60 perc).
Hány pálya fér el egy nagypályán
A legtöbb rendezőnek egy nagypályája van. A számítás egy 105 × 68 m-es pályára szól; ha a tiéd kisebb, mérd le előbb.
- Két pálya. Mindkettőt keresztbe fordítod, térfelenként egyet: az 55 m-es oldal a nagypálya 68 m-es szélességére kerül, a 35 m-es oldal a hosszára. Szélességben 68 − 55 = 13 m marad, oldalanként 6,5 m. Hosszában egy térfél 52,5 m, ebből 35 m a pálya, marad 17,5 m. A két pálya között, a felezővonalnál így bőven van hely a szervezők asztalának és a kitett időrendnek.
- Három pálya. 3 × 35 = 105 m. Ez pontosan a nagypálya hossza, a pályák között egyetlen méter sem marad. Három pálya egy nagypályán tehát nem megoldás.
- Négy pálya. 4 × 1925 = 7700 m², a nagypálya 105 × 68 = 7140 m². Nem fér el.
A következmény a tervre: 6 és 8 csapat két pályával egy nagypályán megoldható. 9 csapatnál vagy van egy második területed a harmadik pályának, vagy két pályán játszotok 9 idősávban, 12:40-ig.
Nincs tabella: mi kerül ki a falra
A gyerekek tudják, hány gólt rúgtak, és az oldalvonal mellett álló szülők is. A torna viszont nem csinál ebből semmit: nincs pont, nincs helyezés, nincs dobogó. A végén minden gyerek elismerést kap, nem a legtöbb gólt rúgó csapat.
Ez nem az U10/11 különlegessége. Az országos U12-es és U13-as versenykiírás így fogalmaz: „A bajnokság során tabellaszámítás nincs, a bajnokság végén helyezések nem kerülnek kihirdetésre.” Az MLSZ versenyein tehát U13-ig bezárólag nincs tabella; pont, végső sorrend és érem U14-től van.
A rendezőnek ez könnyebbség. Nincs holtverseny, nincs gólkülönbség, nincs döntő, amelyik büntetőpárbaj miatt elhúzódik. A falra egyetlen lap kerül: ki kivel, melyik pályán, hánykor. A nap végét pedig már a meghívóban megírhatod.
A szülőknek mondd meg előre, ne a pálya szélén. Aki először jön Bozsik tornára, a végén rendszerint megkérdezi, ki nyert. A válasz az, hogy a nap nem adja össze az eredményeket.
A kisebbeknél: fesztivál, forgóterv
Az U6/7-es és az U8/9-es korosztálynál az eljárási rend „Fesztivált” ír elő, félévenként négy körzeti alkalommal. A fesztivál állomásokból áll: Funino, mérkőzésjáték és műhely. A mérkőzésjáték előírásai:
| Korosztály | Létszám | Pályaméret | Kapu | Játékidő |
|---|---|---|---|---|
| U6/7 | 3:3 ellen, kapus nélkül | 15 × 20 m | 2 × 1 m | 1 × 10 perc, legfeljebb 40 perc fesztiválonként |
| U8/9 | 4:4 ellen + kapusok, vagy 3:3 ellen négy kapura | 20 × 40 m | 3 × 2 m | 1 × 15 perc, legfeljebb 60 perc fesztiválonként |
A tervezési feladat itt más. Nem mérkőzéssort írsz, hanem forgótervet: a csapatok adott időre állomást váltanak, és a lap azt mutatja, ki mikor hol van. A fenti csoportszámtan erre nem alkalmazható. A Funino állomáshoz a Funino edzői útmutatója ad kiindulást.
Mit csinál az AreaCopa, és mit nem
A fenti terveket papíron is meg lehet csinálni. Sokáig tart viszont, és könnyű egy csapatot ugyanabban az idősávban két pályára beírni vagy egy párosítást kifelejteni.
Az AreaCopa varázslójában megadod a csapatok számát, a „Csoportok” lépésben a csoportok számát, a „Döntő szakasz” lépésben a „Csak csoportkör” lehetőséget választod, a „Pályák” lépésben a pályák számát. Az „Időtartamok” lépésben a játékidő 20 perc, a mérkőzések közötti szünet 5 perc, így lesz az idősáv 25 perc. Ebből menetrend lesz kezdési időponttal és pályaszámmal minden mérkőzéshez, nyomtatható formában, és egy nézői link, amelyet a szülők és az edzők telefonon nyitnak meg.
Ahol a határ van:
- Egykörös csoportok. A varázsló a csoportkörben minden csapatot egyszer játszat a csoportja többi csapatával. A hármas csoport második körét és a négyes csoportok keresztmérkőzéseit nem ő találja ki: ezeket a fenti táblázatok szerint te teszed hozzá az időrendhez. Két ötös csoportnál ilyen kiegészítés nem kell, ott az egykörös csoportkör maga adja ki a négy mérkőzést.
- Nem az IFA. Az AreaCopa nem az MLSZ terméke, és az MLSZ nem ajánl eszközt a tervezéshez. A forgatókönyv feltöltése és a játékosok rögzítése az IFA-ban marad. Az AreaCopa a tervet készíti el, az IFA tárolja.
- Fesztiválhoz nem való. Az állomásos forgóterv nem mérkőzéssor, azt az AreaCopa nem készíti el.
Ha nem Bozsik tornát, hanem saját gyerektornát szervezel csoportokkal és döntő szakasszal, a gyerek focitorna szervezéséről szóló oldal a kiindulópont.
Elkészítem a tornanap menetrendjétIngyenes, regisztráció nélkülForrások
- Magyar Labdarúgó Szövetség (MLSZ): OTP Bank Bozsik Egyesületi Program, eljárási rend az U10/11-es Bozsik tornákhoz, 2025/2026-os szezon. A tornák száma, a Körzet Központ és a vendégrendezés, a mérkőzésjáték szabályai az U10/11-es korosztályban, a körmérkőzés, a Téli Torna, valamint a forgatókönyv, az időrend, a pályabeosztás és az IFA határidői.
- MLSZ: OTP Bank Bozsik Egyesületi Program, eljárási rend az U6/7-es és az U8/9-es Bozsik fesztiválokhoz, 2025/2026-os szezon; az előírások változatlanok a 2026/2027-es szezon eljárási rendjében. A fesztiválok száma, az állomások és a mérkőzésjáték előírásai.
- MLSZ: 2025–26. évi országos U13 és U12 versenykiírás, jóváhagyva 2025. április 7-én. Nincs tabellaszámítás, helyezést nem hirdetnek.
- MLSZ: 2025–26. évi országos fiú serdülő U14 versenykiírás, 2025/2026-os szezon. Pontok, végső sorrend és érmek U14-től.
- A körmérkőzés n × (n − 1) / 2 képlete az összes lehetséges párosítás szokásos képlete. A négy mérkőzésre vonatkozó következtetés, a csoportbeosztások, az idősávok, a kezdési időpontok és a pályák elhelyezése ennek a cikknek a számításai, nem az MLSZ előírásai.


