Ugrás a kezdőlapra
Tornatervezés

Bozsik torna U10/11: forgatókönyv, időrend és pályabeosztás 6, 8 és 9 csapatra

Így tervezed meg rendező egyesületként az U10/11-es Bozsik torna napját: mit ír elő az MLSZ, hány csoport, mérkőzés, idősáv és pálya kell 6, 8 és 9 csapatra, kész időrend két pályára, és miért nem kerül ki tabella.

Megjelent 13 perc olvasás

Röviden

  • Az U10/11-es Bozsik torna egynapos esemény: 6:6 + kapusok, 35 × 55 m-es pálya, 1 × 20 perc mérkőzésenként, csapatonként 70–80 perc játékidő.
  • A 70 perces alsó határhoz négy mérkőzés kell: 3 × 20 = 60 perc kevés, 4 × 20 = 80 perc éppen a felső határ.
  • 6 csapat: 2 hármas csoport kétkörösen, 12 mérkőzés. 8 csapat: 2 négyes csoport és 4 keresztmérkőzés, 16. 9 csapat: 3 hármas csoport, 18.
  • 8 csapat két pályán, 25 perces idősávokkal: 8 idősáv, 9:00-tól 12:15-ig. Két 35 × 55 m-es pálya keresztben elfér egy nagypályán.
  • Pont, helyezés és tabella nincs. A forgatókönyv, az időrend és a pályabeosztás kerül ki a falra, és három nappal előbb az IFA-ba.

Szombat, 8:20, a sportpálya kapuja. A fűben már ott vannak a jelölőkorongok két keresztbe fordított pályához, a klubház falán egy A3-as lap lóg, és az első kisbusz éppen beáll a parkolóba. Nyolc csapat jön, tíz- és tizenegy évesek, és mire a gyerekek kiszállnak, az edzők már azt kérdezik: melyik pályán kezdünk, és hánykor?

Ez a cikk azt a lapot számolja végig, amelyik a falon lóg. Először azt, amit az MLSZ az U10/11-es Bozsik tornára előír, utána azt, amit a rendezőnek magának kell kitalálnia: hány csoport, hány mérkőzés, hány idősáv, hány pálya, és meddig tart a nap 6, 8 és 9 csapattal. Az első rész a szövetség szövege. A második a mi számtanunk, és így is jelöljük.

Mi az U10/11-es Bozsik torna

Az OTP Bank Bozsik-program az MLSZ programja, két pillérrel: a Bozsik Egyesületi Program az egyesületeknek szól, a Bozsik Intézményi Program az óvodáknak és az általános iskoláknak. Az OTP Bank a névadó szponzor, a program dokumentumai az MLSZ fejlécével jelennek meg.

Az Egyesületi Programban U11-ig nincs bajnokság. Egynapos események sorozata van: az U6/7-es és az U8/9-es korosztálynak „Fesztivál”, az U10/11-esnek „Torna”. A tornákról az eljárási rend ennyit mond: „Körzeti tornák száma: 5 alkalommal/félév.” Télen ehhez három Téli Torna jön, decemberben, januárban és februárban egy-egy, egyetlen 40 × 20 m-es játéktéren.

Ki rendez. Olyan egyesület, amelyet az MLSZ „Körzet Központ” besorolásba tett. Az események teljes körű felelőse a Körzet Központ Szakmai Vezetője (KKSZV), a munkáját a Körzet Központ Operatív Vezetője (KKOV) segíti. Az eseményeket az MLSZ által kijelölt időszakokban kell megrendezni. A körzethez tartozó grassroots- vagy amatőr egyesület az őszi és a tavaszi évadban egy-egy alkalommal maga is rendezhet tornát, ez a vendégrendezés.

Hogyan játszanak. A mérkőzésjáték szabályai az U10/11-es korosztályban:

ElőírásÉrték
Létszám6:6 ellen + kapusok, lesszabállyal
Pályaméret35 × 55 m
Kapuméret5 × 2 m
Játékidő mérkőzésenként1 × 20 perc
Játékidő tornánkéntlegalább 70, legfeljebb 80 perc

Milyen rendszerben. Az eljárási rend szerint „az U10/11-es Bozsik tornák alkalmával a csapatok körmérkőzéseket játszanak, az Eljárási Rendben szereplő játékidő betartásával”. A csapatok két vagy három csoportban játszanak, a csoportokat a vezető minden alkalommal újra alakítja ki. Játékvezető nincs, pont nincs, helyezés nincs, a végén pedig minden gyerek elismerést kap.

A többi korosztály játékformáit egy helyen a gyerekfoci játékformáiról szóló cikkben találod.

Mit kell a rendezőnek elkészítenie

Az eljárási rend egyetlen bekezdésben mondja meg, mi a rendező dolga: „A torna forgatókönyvét 3 nappal az eseményt megelőzően a KKOV-nek fel kell tölteni az ifa.mlsz.hu oldalra! A KKSZV-nek és a KKOV-nek el kell készítenie a torna forgatókönyvét, időrendjét, pályabeosztását, és jól láthatóvá kell tennie a gyermekek és a nézők számára!”

Ebből három dolog következik, határidővel:

  • Három nappal előbb: a forgatókönyv fent van az IFA-ban. Szombati tornánál ez szerda.
  • 24 órával előbb: a részt vevő játékosok rögzítve vannak az IFA-ban az adott eseményhez.
  • A torna napján: a forgatókönyv, az időrend és a pályabeosztás ki van téve, úgy, hogy a gyerekek és a nézők is lássák.

A három szó három különböző kérdésre felel. A forgatókönyv a nap menete az érkezéstől a zárásig. Az időrend megmondja, melyik mérkőzés hánykor kezdődik. A pályabeosztás megmondja, melyik pályán. A gyakorlatban a kettő utóbbi egyetlen táblázat: sorokban a kezdési időpontok, oszlopokban a pályák.

Az IFA a tervet tárolja, nem készíti el. Hogy a hat, nyolc vagy kilenc csapatból hogyan lesz csoport, mérkőzéssor és időrend, azt a rendező számolja ki. Erről szól a cikk többi része.

A számtan: miért négy mérkőzés csapatonként

Innentől a mi számításunk következik, nem az MLSZ előírása. A szövetség a játékidőt adja meg, a mérkőzések számát nem. A kettőből viszont egyetlen szám jön ki:

  • 3 mérkőzés × 20 perc = 60 perc. Ez 10 perccel kevesebb a 70 perces alsó határnál.
  • 4 mérkőzés × 20 perc = 80 perc. Ez pontosan a felső határ.
  • 5 mérkőzés × 20 perc = 100 perc. Ez 20 perccel több a megengedettnél.

Minden csapatnak négy mérkőzés kell, se több, se kevesebb. Ez dönti el, mekkora csoportokkal érdemes számolni. Egy n csapatos csoport körmérkőzése n × (n − 1) / 2 mérkőzés, és minden csapat n − 1 mérkőzést játszik:

CsoportMérkőzés egy körbenMérkőzés csapatonkéntJátékidő csapatonkéntMi kell még
3 csapat3 × 2 / 2 = 3240 percmásodik kör: 6 mérkőzés, 4 mindenkinek
4 csapat4 × 3 / 2 = 6360 percegy negyedik mérkőzés mindenkinek
5 csapat5 × 4 / 2 = 10480 percsemmi

Egyedül az ötös csoport adja ki magától a négy mérkőzést. Tíz csapatnál két ötös csoport ezért a legtisztább megoldás: 2 × 10 = 20 mérkőzés, mindenkinek 80 perc. A képletet 3-tól 20 csapatig a körmérkőzésről szóló cikk táblázata mutatja.

Az idősáv. Egy mérkőzés a pályán tovább tart, mint a játékidő: az egyik két csapat lejön, a másik kettő feláll. 20 perc játékkal és 5 perc váltással egy idősáv 25 perc. Ha az első mérkőzés 9:00-kor kezdődik, és a nap k idősávból áll, az utolsó sípszó 9:00 + (k − 1) × 25 + 20 perckor hangzik el. Az 5 perc a mi feltevésünk; ha nálatok a pályák messzebb vannak egymástól, számolj 10 perccel és 30 perces idősávval.

6, 8 és 9 csapat: három kész terv

CsapatCsoportokMérkőzésPályaIdősávKezdésVége
62 hármas csoport, kétkörös2 × 6 = 12212 / 2 = 69:0011:25
82 négyes csoport + keresztmérkőzés2 × 6 + 4 = 16216 / 2 = 89:0012:15
93 hármas csoport, kétkörös3 × 6 = 18318 / 3 = 69:0011:25
93 hármas csoport, kétkörös3 × 6 = 18218 / 2 = 99:0012:40

Az ellenőrzés mindhárom esetben ugyanaz: a csapatok száma × 4 mérkőzés / 2 adja a mérkőzések számát. 6 × 4 / 2 = 12, 8 × 4 / 2 = 16, 9 × 4 / 2 = 18.

6 csapat: két hármas csoport, kétkörösen

Egy hármas csoportban egy kör 3 mérkőzés, és mindenki csak kétszer játszik: ez 40 perc. Két körrel 6 mérkőzés lesz belőle, mindenkinek 4, vagyis 80 perc. Minden csoport a saját pályáján játszik, a hat mérkőzés egymás után következik:

IdősávKezdésMérkőzésSzabadnapos
19:001 – 23
29:251 – 32
39:502 – 31
410:152 – 13
510:403 – 12
611:053 – 21

Az utolsó mérkőzés 9:00 + 5 × 25 perc = 11:05-kor kezdődik, és 11:25-kor ér véget. Mindkét pályán ugyanez a sor fut, az A csoport az 1. pályán, a B csoport a 2. pályán.

Egy dolgot tudnod kell előre: hármas csoportban bármelyik két mérkőzésnek van közös csapata, ezért minden váltásnál van egy csapat, amelyik a pályán marad. A fenti sorban az 1. csapat az 1–2. és a 4–5. idősávban, a 3. csapat a 2–3. és az 5–6. idősávban, a 2. csapat a 3–4. idősávban játszik egymás után. Háromszor egymás után senki. Ha az 5 perc szünet ehhez kevés, számolj 30 perces idősávval: az utolsó sípszó 9:00 + 5 × 30 + 20 perc = 11:50.

8 csapat: két négyes csoport és egy keresztmérkőzés

Négyes csoportban a körmérkőzés 6 mérkőzés, mindenkinek 3, vagyis 60 perc. A negyedik mérkőzést a másik csoport ellen játsszák: A1–B1, A2–B2, A3–B3, A4–B4. Ez 4 keresztmérkőzés, összesen 6 + 6 + 4 = 16. Mivel tabella nincs, a keresztmérkőzések párjai nem helyezés szerint alakulnak, hanem előre, a csoportbeli sorszám szerint vannak kijelölve.

IdősávKezdés1. pálya2. pálya
19:00A1 – A4B1 – B4
29:25A2 – A3B2 – B3
39:50A1 – A3B1 – B3
410:15A2 – A4B2 – B4
510:40A3 – A4B3 – B4
611:05A1 – A2B1 – B2
711:30A3 – B3A4 – B4
811:55A1 – B1A2 – B2

Az utolsó idősáv 9:00 + 7 × 25 perc = 11:55-kor kezdődik, a nap 12:15-kor ér véget. Egy lehetséges forgatókönyv ehhez: érkezés 8:30-tól, megnyitó 8:50-kor, első kezdés 9:00-kor, utolsó sípszó 12:15-kor, közös zárás 12:20-kor, ahol minden gyerek megkapja az elismerését.

Amit nyomtatás előtt ellenőrizz:

  • Minden pár megvan. Mindkét csoportban szerepel az 1–2, 1–3, 1–4, 2–3, 2–4 és 3–4 párosítás, mindegyik pontosan egyszer.
  • Mindenki négyszer játszik. Az A1 és a B1 az 1., 3., 6. és 8. idősávban, az A2 és a B2 a 2., 4., 6. és 8. idősávban, az A3 és a B3 a 2., 3., 5. és 7. idősávban, az A4 és a B4 az 1., 4., 5. és 7. idősávban. 4 × 20 = 80 perc.
  • Ki játszik egymás után. A 3. sorszámú csapatok a 2. és a 3. idősávban, a 4. sorszámúak a 4. és az 5. idősávban. Csoportonként két csapat, egyszer-egyszer. A keresztmérkőzések előtt mindenkinek van egy idősáv szünete.
  • A leghosszabb várakozás. Az A1 a 3. idősáv végétől (10:10) a 6. idősáv kezdetéig (11:05) 55 percet áll. Ezt mondd meg előre az edzőnek.

Ha az egymás utáni mérkőzések előtt több szünetet akarsz, told el a 3. és az 5. idősáv kezdetét 5–5 perccel, mindkét pályán egyszerre. A nap 10 perccel lesz hosszabb, az utolsó sípszó 12:25.

Négy pályával mind a nyolc csapat egyszerre játszik, és a négy mérkőzés négy idősáv. Ekkor viszont minden csapat minden idősávban pályán van, ezért itt 10 perc váltással érdemes számolni: 9:00, 9:30, 10:00 és 10:30, vége 10:50. Hogy négy pálya hol fér el, azt a következő fejezet mutatja.

9 csapat: három hármas csoport

Ugyanaz a hármas csoport, mint 6 csapatnál, csak háromszor: 3 × 6 = 18 mérkőzés, mindenkinek 4. Három pályán minden csoportnak saját pályája van, és a fenti hat idősávos táblázat fut mindhárom pályán: kezdés 9:00, vége 11:25.

Ha csak két pályád van, 18 / 2 = 9 idősáv kell. Az utolsó mérkőzés 9:00 + 8 × 25 perc = 12:20-kor kezdődik, a nap 12:40-kor ér véget. Ekkor a csoportok nem maradnak egy pályán: minden idősávban két különböző csoport egy-egy mérkőzése megy, a harmadik csoport pihen. Itt a pályabeosztás már nem magától értetődő, ezért minden sorba írd be a pályát is.

Egy ötös és egy négyes csoport kilenc csapatnál nem jó megoldás: az ötös csoportban mindenki 4 mérkőzést játszik (80 perc), a négyesben csak 3-at (60 perc).

Hány pálya fér el egy nagypályán

A legtöbb rendezőnek egy nagypályája van. A számítás egy 105 × 68 m-es pályára szól; ha a tiéd kisebb, mérd le előbb.

  • Két pálya. Mindkettőt keresztbe fordítod, térfelenként egyet: az 55 m-es oldal a nagypálya 68 m-es szélességére kerül, a 35 m-es oldal a hosszára. Szélességben 68 − 55 = 13 m marad, oldalanként 6,5 m. Hosszában egy térfél 52,5 m, ebből 35 m a pálya, marad 17,5 m. A két pálya között, a felezővonalnál így bőven van hely a szervezők asztalának és a kitett időrendnek.
  • Három pálya. 3 × 35 = 105 m. Ez pontosan a nagypálya hossza, a pályák között egyetlen méter sem marad. Három pálya egy nagypályán tehát nem megoldás.
  • Négy pálya. 4 × 1925 = 7700 m², a nagypálya 105 × 68 = 7140 m². Nem fér el.

A következmény a tervre: 6 és 8 csapat két pályával egy nagypályán megoldható. 9 csapatnál vagy van egy második területed a harmadik pályának, vagy két pályán játszotok 9 idősávban, 12:40-ig.

Nincs tabella: mi kerül ki a falra

A gyerekek tudják, hány gólt rúgtak, és az oldalvonal mellett álló szülők is. A torna viszont nem csinál ebből semmit: nincs pont, nincs helyezés, nincs dobogó. A végén minden gyerek elismerést kap, nem a legtöbb gólt rúgó csapat.

Ez nem az U10/11 különlegessége. Az országos U12-es és U13-as versenykiírás így fogalmaz: „A bajnokság során tabellaszámítás nincs, a bajnokság végén helyezések nem kerülnek kihirdetésre.” Az MLSZ versenyein tehát U13-ig bezárólag nincs tabella; pont, végső sorrend és érem U14-től van.

A rendezőnek ez könnyebbség. Nincs holtverseny, nincs gólkülönbség, nincs döntő, amelyik büntetőpárbaj miatt elhúzódik. A falra egyetlen lap kerül: ki kivel, melyik pályán, hánykor. A nap végét pedig már a meghívóban megírhatod.

A szülőknek mondd meg előre, ne a pálya szélén. Aki először jön Bozsik tornára, a végén rendszerint megkérdezi, ki nyert. A válasz az, hogy a nap nem adja össze az eredményeket.

A kisebbeknél: fesztivál, forgóterv

Az U6/7-es és az U8/9-es korosztálynál az eljárási rend „Fesztivált” ír elő, félévenként négy körzeti alkalommal. A fesztivál állomásokból áll: Funino, mérkőzésjáték és műhely. A mérkőzésjáték előírásai:

KorosztályLétszámPályaméretKapuJátékidő
U6/73:3 ellen, kapus nélkül15 × 20 m2 × 1 m1 × 10 perc, legfeljebb 40 perc fesztiválonként
U8/94:4 ellen + kapusok, vagy 3:3 ellen négy kapura20 × 40 m3 × 2 m1 × 15 perc, legfeljebb 60 perc fesztiválonként

A tervezési feladat itt más. Nem mérkőzéssort írsz, hanem forgótervet: a csapatok adott időre állomást váltanak, és a lap azt mutatja, ki mikor hol van. A fenti csoportszámtan erre nem alkalmazható. A Funino állomáshoz a Funino edzői útmutatója ad kiindulást.

Mit csinál az AreaCopa, és mit nem

A fenti terveket papíron is meg lehet csinálni. Sokáig tart viszont, és könnyű egy csapatot ugyanabban az idősávban két pályára beírni vagy egy párosítást kifelejteni.

Az AreaCopa varázslójában megadod a csapatok számát, a „Csoportok” lépésben a csoportok számát, a „Döntő szakasz” lépésben a „Csak csoportkör” lehetőséget választod, a „Pályák” lépésben a pályák számát. Az „Időtartamok” lépésben a játékidő 20 perc, a mérkőzések közötti szünet 5 perc, így lesz az idősáv 25 perc. Ebből menetrend lesz kezdési időponttal és pályaszámmal minden mérkőzéshez, nyomtatható formában, és egy nézői link, amelyet a szülők és az edzők telefonon nyitnak meg.

Ahol a határ van:

  • Egykörös csoportok. A varázsló a csoportkörben minden csapatot egyszer játszat a csoportja többi csapatával. A hármas csoport második körét és a négyes csoportok keresztmérkőzéseit nem ő találja ki: ezeket a fenti táblázatok szerint te teszed hozzá az időrendhez. Két ötös csoportnál ilyen kiegészítés nem kell, ott az egykörös csoportkör maga adja ki a négy mérkőzést.
  • Nem az IFA. Az AreaCopa nem az MLSZ terméke, és az MLSZ nem ajánl eszközt a tervezéshez. A forgatókönyv feltöltése és a játékosok rögzítése az IFA-ban marad. Az AreaCopa a tervet készíti el, az IFA tárolja.
  • Fesztiválhoz nem való. Az állomásos forgóterv nem mérkőzéssor, azt az AreaCopa nem készíti el.

Ha nem Bozsik tornát, hanem saját gyerektornát szervezel csoportokkal és döntő szakasszal, a gyerek focitorna szervezéséről szóló oldal a kiindulópont.

Elkészítem a tornanap menetrendjétIngyenes, regisztráció nélkül

Források

Gyakori kérdések

Mi az U10/11-es Bozsik torna, és hány van belőle?
Az MLSZ OTP Bank Bozsik Egyesületi Programjának egynapos eseménye az U10/11-es korosztálynak. Félévenként öt körzeti torna van, télen pedig három Téli Torna. A csapatok 6:6 ellen játszanak kapusokkal, 35 × 55 m-es pályán, 5 × 2 m-es kapura, mérkőzésenként 1 × 20 percet. Egy csapat egy tornán legalább 70, legfeljebb 80 percet játszik. Játékvezető, pont és helyezés nincs.
Hány mérkőzést játsszon egy csapat, hogy meglegyen a 70–80 perc?
Négyet. A mérkőzés 20 perces, így három mérkőzés 3 × 20 = 60 perc, ami kevesebb a 70 perces alsó határnál, négy mérkőzés pedig 4 × 20 = 80 perc, pontosan a felső határ. Ez egyszerű számtan, nem a szövetség mondata: az eljárási rend a játékidőt adja meg, a mérkőzések számát nem.
Meddig tart a nap 8 csapattal és két pályával?
Két négyes csoportban csoportonként 4 × 3 / 2 = 6 mérkőzés van, ehhez jön 4 keresztmérkőzés, összesen 16. Két pályán ez 16 / 2 = 8 idősáv. 20 perc játékkal és 5 perc váltással egy idősáv 25 perc: az utolsó mérkőzés 9:00 + 7 × 25 perc = 11:55-kor kezdődik, és 12:15-kor ér véget. Minden csapat négyszer játszik.
Mit kell feltölteni az IFA-ba, és mikorra?
A torna forgatókönyvét három nappal az esemény előtt kell feltölteni az ifa.mlsz.hu oldalra. A Körzet Központ vezetőinek kell elkészíteniük a forgatókönyvet, az időrendet és a pályabeosztást, és jól láthatóvá kell tenniük a gyerekek és a nézők számára. A részt vevő játékosokat 24 órával a rendezvény előtt kell az IFA-ban az eseményhez rögzíteni.
Miért nincs tabella a Bozsik tornán?
Mert a Bozsik eljárási rendje nem ismer sem pontot, sem helyezést, a végén pedig minden gyerek elismerést kap. Az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabellaszámítás, és helyezést sem hirdetnek; pont, végső sorrend és érem U14-től van. A rendezőnek ezért időrendet és pályabeosztást kell kitennie, nem tabellát.
Az AreaCopa az MLSZ hivatalos eszköze?
Nem. Az MLSZ rendszere az IFA: oda töltöd fel a forgatókönyvet, és ott rögzíted a játékosokat. Az MLSZ nem ajánl eszközt a tervezéshez. Az AreaCopa a tervet készíti el, vagyis a menetrendet, a pályabeosztást és az időrendet; a kész tervet te töltöd fel az IFA-ba.