Ugrás a kezdőlapra
Fehér pólós fiatal játékos vezeti a labdát egy dombtetőn álló, betonburkolatú többfunkciós pályán, körülötte piros és sötét mezes játékosok mozgásban, balra régi fehér kapu dróthálóval, a kapu fölött kosárpalánk, a háttérben sűrűn beépített latin-amerikai domboldal lépcsőzetesen egymásra épülő téglaházakkal, távolabb hegylánc a részben felhős esti ég alatt.
Tornatervezés

Egynapos focitorna szervezése: három menetrend a Campeonato Relámpagóhoz, 4–12 csapatra

Egynapos focitorna szervezése: három kész menetrend 4–12 csapatra, játékidővel, játékvezetői beosztással és díjátadóval. Iskolai változattal együtt.

Frissítve 13 perc olvasás

Röviden

  • A Campeonato Relámpago egynapos torna: egyenes kiesés, rövid körmérkőzés vagy csoportkör plusz egyenes kiesés, többnyire 5 az 5 elleni kispályán.
  • Három alapmenetrend: délelőtt (3 óra, 4–6 csapat), délután (5 óra, 6–8 csapat), egész nap (nagyjából 8 óra, 10–12 csapat).
  • Döntetlennél az argentin gyakorlat érvényes: 10 perc hosszabbítás aranygóllal, utána büntetőpárbaj csapatonként 5 rúgóval.
  • Iskolában, lakótelepen a csapatokat gyakran a torna napján sorsolják, szülők és tanárok vezetik a meccseket, a nevezési díjból adomány lesz.
  • 11 a 11 ellen a játékidő és az időkeret 1,5–2-szeresére nő: a döntési fa ugyanaz, de négy csapatnak délelőtt 3 helyett 5 óra kell.

Szombat reggel 9 óra van. Négy csapat érkezik a sportcsarnokba, mindegyik nyolc–tíz játékossal, és mindenki otthon szeretne lenni, mire a szülők nekiállnak ebédet főzni. Három órára tiéd a csarnok, és egyetlen pályád van. Pontosan erre való a Campeonato Relámpago („villámbajnokság”): olyan egynapos torna, amely az első sípszótól a díjátadóig egyetlen időkeretbe belefér. A kifejezés Latin-Amerikából származik, az ötlet viszont bármelyik klubházban, iskolai tornateremben vagy lakótelepi pályán működik.

Ez a cikk három menetrendsablont mutat be: délelőtt (3 óra), délután (5 óra) és egész nap (nagyjából 8 óra), mindegyiket pontos időpontokkal és a hozzá illő lebonyolítással. Külön fejezet szól az iskolai és a lakótelepi esetről, amikor a csapatokat a torna napján sorsolják, és szülők vezetik a mérkőzéseket. Ha a teljes tervezési képre vagy kíváncsi, és focitornát szeretnél szervezni, a fő útmutatóban megtalálod a teljes, 12 hetes ellenőrzőlistát. Ha a kezdési időpontokat, a tartalékidőket és a csúszás kezelésének lépcsőit szeretnéd alaposabban végigvenni, olvasd el a kezdési időpontokról szóló cikket. Ez a cikk a menetrend kézikönyve pontosan egy napra és négy–tizenkét csapatra. Ha egy napnál több időd van, és a tornát vb-rendszerben, csoportkörrel és egyenes kieséses szakasszal rendeznéd meg, azt a vb-rendszerről szóló cikkben találod.

Mi az a Campeonato Relámpago, vagyis az egynapos torna

A Torneo Relámpago olyan torna, amelyet egyetlen napon vagy legfeljebb három egymást követő napon rendeznek meg: kevés csapat, és olyan lebonyolítás, amely órák alatt lezárható. A gyakorlatban az „egy nap” a megszokott; a hétvégés változat szinte csak jótékonysági vagy szezonnyitó tornákon fordul elő.

A két fő út a tiszta egyenes kiesés (kevés idő, páratlan számú csapat) és a csoportkör plusz egyenes kiesés (hat vagy több csapat). Négy–hat csapattal egy rövid körmérkőzés is működik egyenes kieséses szakasz nélkül; ilyenkor a tabella első helyezettje nyer. A pálya szinte mindig 5 az 5 elleni kispálya (spanyolul Fútbol 5, Chilében ugyanaz, mint a Baby Fútbol, 26 × 16 méteren), ritkábban 7 a 7 elleni vagy 11 a 11 elleni. Egy mérkőzés játékideje 2 × 10 perc (iskola, gyerekek) és 2 × 15 perc (felnőttek) között mozog; az argentin Exa Fútbol szabályzata a csoportkörben csak egyetlen 15 perces félidőt játszat.

Miben más az egynapos torna, mint a Cuadrangular, a négycsapatos torna? A Cuadrangular meghatározás szerint pontosan négy csapatból áll, az egynapos torna viszont rugalmasan alakítható négy és tizenkét csapat között. És miben más, mint a hagyományos egyesületi torna? Ugyanazon a napon ér véget, amelyiken elkezdődik. Pont. Ha nem egyetlen napon, hanem heteken át, folyamatosan vezetett tabellával játszanál, akkor inkább saját focibajnokságot tervezz.

A három menetrendsablon áttekintése

Három menetrendsablon a Campeonato Relámpagóhoz

Délelőtt, délután vagy egész nap: a három szokásos időkeret a hozzá illő csapatlétszámmal, lebonyolítással és mérkőzésszámmal.

Délelőtti torna (3 óra, 1 pálya)DöntőCsapatok4–6Mérkőzés csapatonként1–3Mérkőzés összesen3–7ERŐSSÉGEbéd előtt véget ér, egy pálya elégGYENGESÉG6 csapattal a tiszta egyenes kiesés már nem megyDélutáni torna (5 óra, 2 pálya)Csoport ACsoport BQFQFQFQFSFSFDöntőCsapatok6–8Mérkőzés csapatonként2–5Mérkőzés összesen9–15ERŐSSÉGCsoportkör és igazi döntő, minden csapat többször játszikGYENGESÉGNyolc csapat egy pályán nem fér elEgész napos torna (nagyjából 8 óra, 2 pálya)Csoport ACsoport BHelyezések 1–6Helyezések 7–12Csapatok10–12Mérkőzés csapatonként3–6Mérkőzés összesen21–24ERŐSSÉGTeljes egyesületi tornaélmény egyetlen nap alattGYENGESÉGKét pálya és ebédszünet nélkül nem megy

A táblázatból rögtön látszik, miért az időkeret az első döntés. Akinek három órája van, nem fogadhat nyolc csapatot: a számítás nem jön ki. Aki nyolc órára csak hat csapatot hív meg, az nem használja ki a formát. A második döntés a lebonyolítás megválasztása az időkereten belül: a tiszta egyenes kiesés gyorsabb, a körmérkőzés vagy a csoportkör plusz egyenes kiesés viszont több játékidőt ad minden csapatnak.

Melyik sablon illik a te időkeretedhez?

Három döntési pont a rendelkezésre álló idő mentén.

Egy délelőttöd van

Három óra, egy pálya, négy–hat csapat érkezik: tiszta egyenes kiesés 4 csapattal vagy rövid körmérkőzés 6 csapattal, egy félidős mérkőzésekkel. Ebéd előtt véget ér, második játékvezető nem kell.

Egy délutánod van

Öt óra, két pálya, hat–nyolc csapat érkezik: csoportkör két csoportban, utána elődöntő és döntő. Minden csapat két–öt mérkőzést játszik, a végén pedig igazi díjátadó vár.

Az egész nap a tiéd

Nagyjából nyolc óra, két pálya, tíz–tizenkét csapat érkezik: két ötös vagy három négyes csoport, utána elődöntők és döntő. Teljes egyesületi tornaélmény egyetlen tornanapon.

Menetrend készítése az egynapos tornámhoz, automatikusanIngyenes, regisztráció nélkül

Délelőtti torna: 3 óra, 4–6 csapat

Három óra, egy pálya, négy vagy hat csapat. Ez a legegyszerűbb felállás mind közül, és a leggyakoribb is a chilei iskolákban vagy a lakótelepi pályákon szombat délelőtt. Két út közül választhatsz.

A út: tiszta egyenes kiesés négy csapattal. Megegyezik a négycsapatos torna, a Cuadrangular C változatával. Két elődöntő (egyenként 40 perces idősávval, a szünetet is beleértve) és egy döntő. Összesen három mérkőzés, minden csapat legalább egyet játszik, a győztes kettőt. Tetszés szerint bronzmérkőzés is belefér.

B út: rövid körmérkőzés hat csapattal. Hat csapat teljes körmérkőzése 15 mérkőzést jelent (a képlet: N × (N − 1) / 2). Ez túl sok három órára egy pályán. Ezért: két hármas csoport, mindegyik egymás között játszik (csoportonként 3 mérkőzés, összesen 6), a csoportgyőztesek pedig a döntőt vívják. Összesen hét mérkőzés, minden csapat legalább kettőt játszik, a döntősök hármat. Figyelj az órára: az A út 40 perces idősávjaival hét mérkőzés 4 óra 40 percig tartana. Hogy beleférj a három órába, egyetlen 15 perces félidőt játssz, ahogy az Exa Fútbol szabályzata is teszi a csoportkörben; a csapatcserével együtt egy idősáv nagyjából 22 perc, a hét mérkőzés így bő két és fél óra alatt lemegy.

Délelőtti torna: egyenes kieséses ágrajz 4 csapattal

Elődöntő, döntő, tetszés szerint bronzmérkőzés. Három–négy mérkőzés három óra alatt, egy pályán.

Délelőtti torna: egyenes kieséses ágrajz 4 csapattalDélelőtti torna: egyenes kieséses ágrajz 4 csapattal: Elődöntő 1: A csapat – D csapat, Elődöntő 2: B csapat – C csapat, Döntő, BronzmérkőzésElődöntő 1A csapatD csapatElődöntő 2B csapatC csapatDöntőElődöntő 1 ✓Elődöntő 2 ✓BronzmérkőzésElődöntő 1 ✗Elődöntő 2 ✗

Játékidő 2 × 10 perc plusz 5 perc szünet, mérkőzésenként 40 perces idősáv. Az ágrajz ugyanúgy épül fel, mint a négycsapatos tornáról szóló cikkben.

Délelőtti torna: időrend egy pályán

Pályaépítés 8:30-tól, utána nagyjából három óra az első sípszótól a díjátadóig; négy csapat, tiszta egyenes kiesés.

08:30Pályaépítés, játékvezetői eligazítás, sorsolás09:001. elődöntő: A csapat – D csapat09:402. elődöntő: B csapat – C csapat10:20Bronzmérkőzés (nem kötelező)11:00Döntő (az 1. elődöntő győztese – a 2. elődöntő győztese)11:40Díjátadó és pályabontás

Játékidő 2 × 10 perc, mérkőzésenként 40 perces idősáv, a szünettel és a csapatcserével együtt.

Ez az egyetlen időkeret, amely második játékvezető nélkül is működik: egy ember vezeti mind a négy mérkőzést – a két elődöntőt, a bronzmérkőzést és a döntőt –, mert közöttük marad elég szünet. Ezért a délelőtti torna a bevett választás iskoláknak, óvodáknak és lakótelepi egyesületeknek, amelyek nem akarnak vagy nem tudnak szövetségi játékvezetőt hívni.

Délutáni torna: 5 óra, 6–8 csapat

Öt óra, két pálya, hat–nyolc csapat. Ez a leggyakoribb felállás az egyesületi tornákon és az osztályok közötti iskolai kupákon. A bevett lebonyolítás: csoportkör két négyes csoportban, utána keresztbe játszott elődöntők (az A csoport elsője a B csoport másodikja ellen, és fordítva), végül a döntő.

SzakaszMérkőzésekJátékidőIdőtartam
Csoportkör, A csoport6 mérkőzés2 × 12 perc plusz 3 perc szünet~2,7 óra egy pályán
Csoportkör, B csoport6 mérkőzés2 × 12 perc plusz 3 perc szüneta második pályán, az A-val párhuzamosan
1. elődöntő1 mérkőzés2 × 12 perc plusz 3 perc szünet27 perc
2. elődöntő1 mérkőzés2 × 12 perc plusz 3 perc szünet27 perc
Döntő1 mérkőzés2 × 15 perc plusz 5 perc szünet35 perc

Egy pályán 12 csoportmérkőzés és 3 egyenes kieséses mérkőzés jön össze: 14 közülük 27 percig tart, a döntő 35-ig, együtt nagyjából 6,9 óra. Ez túl sok az ötórás időkeretbe. Nyolc csapatnál ezért kötelező a két pálya: egy pályán még 2 × 10 perces mérkőzésekkel is közel hat óra kellene. Hat csapattal az egy pálya még kijön (8 mérkőzés egyenként 27 perccel és a döntő, nagyjából 4,2 óra).

Ha a csoportkör tabelláját nem akarod kézzel számolni, használj sorsoláskészítőt, és ossz meg mindenkivel egy nyilvános, élőben frissülő linket. A csoportkör matematikája megegyezik a körmérkőzés képletével: N × (N − 1) / 2 mérkőzés négyes csoportonként 6-ot ad, az elődöntőkkel és a döntővel együtt összesen 15-öt.

Egész napos torna: nagyjából 8 óra, 10–12 csapat

Nagyjából nyolc óra, két pálya, tíz–tizenkét csapat. Ez az egyesületi torna szombati vagy vasárnapi változata. Ebédszünet nélkül nem megy: a játékosoknak, a szülőknek és a játékvezetőknek legalább egy óra pihenő kell a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz között.

Lebonyolítás tíz csapattal: két ötös csoport, mindegyikben tíz mérkőzés (a képlet: 5 × 4 / 2), ez húsz csoportmérkőzés. Két párhuzamos pályán ez a szünetekkel együtt 4,5 óra. Utána jön az egyenes kieséses szakasz. Csoportonként a két legjobb csapat jut tovább: két elődöntő, egy döntő, tetszés szerint bronzmérkőzés. Ez három–négy, egyenként 35 perces egyenes kieséses mérkőzés; ha az elődöntők párhuzamosan mennek a két pályán, nagyjából két óra. Az ebédszünettel és a díjátadóval együtt körülbelül nyolc és fél óra lesz belőle.

Lebonyolítás tizenkét csapattal: három négyes csoport, mindegyikben hat mérkőzés (összesen 18 csoportmérkőzés). Minden csoportból az első jut tovább, plusz a legjobb második (négy csapat az elődöntőben). Előny: kevesebb a csoportmérkőzés, mint tíz csapatnál, így a nap nagyjából nyolc órába belefér. Hátrány: a „legjobb másodikat” pontszám és gólkülönbség alapján kell megállapítani, hiszen a különböző csoportok csapatai nem játszottak egymással, egymás elleni eredmény tehát nincs. Éles tornán, a jegyzőkönyvvezetői asztalnál, nyomás alatt ez könnyen hibához vezet.

Egész napos torna: időrend két pályán

Tíz csapat két ötös csoportban, utána egyenes kieséses szakasz; ebédszünettel együtt nagyjából nyolc és fél óra.

08:30Pályaépítés, játékvezetői eligazítás, csapatok regisztrációja09:00Csoportkör, 1. és 2. kör (8 mérkőzés két pályán)10:50Csoportkör, 3. és 4. kör (8 mérkőzés két pályán)12:40Csoportkör, 5. kör (4 mérkőzés két pályán)13:35Ebédszünet, tabella frissítése, az elődöntők párosítása14:351. és 2. elődöntő párhuzamosan, két pályán15:20Bronzmérkőzés (nem kötelező)16:05Döntő16:50Díjátadó, pályabontás

Csoportkör: 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet; egyenes kiesés: 2 × 15 perc plusz 5 perc szünet. Az ebédidő egyben a tartalékidő is.

Az egész napos formában az ebédszünet nem kényelmi szempont, hanem időtartalék. Ha a csoportkör sérülés vagy ki nem állás miatt 20 percet csúszik, az az ebédszünetből megy el, a döntő pedig nem kerül veszélybe. A tartalékidőkről és a csúszás kezelésének lépcsőiről bővebben a kezdési időpontokról szóló cikkben olvashatsz, amely ezt módszeresen végigveszi.

Különleges eset: egynapos torna iskolában vagy a lakótelepen

A fenti három sablon az egyesületi tornából indul ki: a csapatok hetekkel előre neveznek, kész kerettel érkeznek, nevezési díjat fizetnek, az egyesület pedig szövetségi játékvezetőket hív. Iskolákban és lakótelepeken ez másképp működik. Ha gyerekek játszanak a tornán, érdemes fejben tartani a hazai viszonyítási pontot is: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak. A kisebbeknél tehát nyugodtan elhagyhatod a tabellát és a gólkülönbség számolgatását. Három részmegoldás fedi le a leggyakoribb gondokat.

Csapatsorsolás a torna napján

Azokban az iskolákban, ahol a gyerekek osztályoktól függetlenül játszanak együtt, vagy azokon a lakótelepeken, ahol a játékosok egyenként jelentkeznek, a torna napján nincsenek kész csapatok: a helyszínen sorsolják ki őket. Három elterjedt módszer:

  1. Kapitányok választanak. Csapatonként egy előre kijelölt kapitány felváltva választ játékost a jelentkezők közül. Gyors és átlátható, de emberileg kényes: akit utoljára választanak, az pontosan érti, mit jelent ez. Inkább felnőtteknek vagy idősebb kamaszoknak való.
  2. Sorsolás urnából. Minden nevezés egy edénybe kerül, és egy pártatlan személy sorban húz. Lehet több urnával is, hogy a posztok kiegyenlítettek legyenek (posztonként egy urna, vagy tudásszintenként egy). Névtelen, pártatlan, gyerekeknek jó. A Red Infanto Juvenil Maipú első, 2008-as Campeonato Relámpagója kifejezetten erre a módszerre épített.
  3. Évfolyamok keverése. Minden osztály két-két játékost ad egy csapatba, a csapatok így évfolyamokon átívelően állnak össze. Erősíti az osztályok közötti kapcsolatokat, és magától kiegyenlíti a tudásszinteket. A klasszikus iskolai megoldás.

Bármelyik változatnál fontos: a sorsolás az első mérkőzés előtt történik, írásban rögzítve, olyan listával, amelyet minden csapat számára jól láthatóan kifüggesztetek. Különben már az első szünetben megindul a sugdolózás arról, hogy kit kivel sorsoltak össze igazságtalanul.

Szülők és tanárok játékvezetőként

A szövetségi játékvezető pénzbe kerül. Egy példa a nagyságrendre: ha egy mérkőzés díja 30–80 euró (nagyjából 12 000–32 000 Ft; Chilében 10 000–30 000 peso a szokásos), akkor egy 15 mérkőzéses egynapos tornán ez 450–1200 euró, vagyis nagyjából 180 000–480 000 Ft. Az iskolai tornák ezért lemondanak a szövetségi játékvezetőről, és szülőket vagy tanárokat kérnek fel a mérkőzések vezetésére. Hogy ez működjön, a kezdés előtt 15 perces eligazítás kell, öt pontban:

  • Stopper. Kinél van, ki indítja el, hogyan jelzitek a hosszabbítást a félidő végén.
  • Lapok. Milyen büntetések érvényesek (sárga, piros, időleges kiállítás), ki jegyzi fel őket a jegyzőkönyvbe, mi történik a második sárgánál.
  • Ki nem állás. Mikor számít úgy, hogy egy csapat nem állt ki (ökölszabály: a kezdési időpont után 10 perccel sincs a pályán), az eredmény 3:0 az ellenfél javára.
  • Sérülés miatti szünet. Meddig vártok (ökölszabály: 5 perc, utána csere vagy a mérkőzés félbeszakítása), és ki dönt.
  • A végeredmény leadása. Ki írja be a végeredményt az asztalnál, ki frissíti a tabellát, ki ír szükség esetén sérülési jelentést.

Az eligazítás 15 percig tart, a torna pedig megspórolja vele a nap összes mérkőzésének játékvezetői díját.

Szolidaritási hozzájárulás nevezési díj helyett

Az egyesületi tornán a csapatok nevezési díjat fizetnek (Chilében csapatonként 30 000–150 000 pesót, bajnokságtól függően). Az iskolai vagy lakótelepi egynapos tornán ez ritka. A hozzájárulás itt adomány vagy tárgyi felajánlás formáját ölti. Három modell:

  • Pénzadomány jótékony célra. Iskolai könyvtár, állatmenhely, helyi segélyszervezet. A Santa María del Páramó-i Cuadrangular Solidario 2024. december 28-án játékgyűjtésként zajlott a DANA nevű vihar okozta árvíz Lloc Nou-i és sedavíi károsultjainak. Minden csapat hozott egy játékot, amelyet a torna után szétosztottak a rászorulók között.
  • Tárgyi felajánlás. Minden csapat hoz valamit: egy labdát, egy karton vizet, egy csomag sebtapaszt az elsősegélydobozba. Senki nem fizet készpénzt, mégis mindenki hozzátesz valamit.
  • Helyi üzletek támogatása. A kupákat a pék adja, az érmeket a sarki hentes, az ennivalót a büfé. Cserébe ott a logójuk az ágrajzot mutató plakáton, és elhangzik a nevük a díjátadón.

Ha az egyesület marad a szervező, de a formát adományalapúra állítjátok át, gyakran több résztvevő jön össze, mint hagyományos nevezési díjjal: eltűnik az a küszöb, amelyet a családi költségvetés jelent.

Egynapos torna 11 a 11 ellen (átültetés)

Ha az egynapos tornát nem 5 az 5 ellen, hanem 11 a 11 ellen (nagypálya, 2 × 30 vagy 2 × 45 perc) rendeznéd meg, a döntési fát megtartod, az időket és az időigényt viszont nagyjából 1,5–2-vel megszorzod.

Sablon5 az 5 ellen11 a 11 ellen
Délelőtt (4 csapat, tiszta egyenes kiesés)3 óra, 1 pálya, 2 × 10 perc5 óra, 1 pálya, 2 × 30 perc, bronzmérkőzés nélkül
Délután (8 csapat, csoportkör + egyenes kiesés)5 óra, 2 pálya, 2 × 12 perc~10,5 óra két pályán, egy napba nem fér bele
Egész nap (10–12 csapat)nagyjából 8 óra, 2 pálya, 2 × 12 perc (csoportkör), 2 × 15 perc (egyenes kiesés)egy napba már nem fér bele

Az utolsó két sor mutatja a kemény határt: nyolc csapat 15 mérkőzése 2 × 30 perccel még két pályán is túllépi a tíz órát, tizenkét nagypályás csapat pedig egyetlen nap alatt egyáltalán nem megy. Ilyenkor hétvégés forma kell, egy harmadik pálya, vagy 2 × 20 percre csökkented a játékidőt (ami már nem igazi 11 a 11 elleni mérkőzés). Ha 12 csapatos egyesületi tornát szeretnél 11 a 11 ellen, nézd meg az 5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikket, vagy tervezz egy hétvégét.

Egynapos torna tervezése az AreaCopa segítségével

Három menetrendsablont egy cetlin vezetni, és közben a csoportkör tabelláját számolni gólkülönbséggel mint sorrendi szabállyal: a tornanap feszültségében ez biztos hibaforrás. Ha a menetrendet, az élő eredményeket és a tabellát nem akarod magad gépelni, használj olyan eszközt, mint az AreaCopa, és megspórolod az Excel-táblát.

A gyakorlatban négy lépésben hozod létre az egynapos tornát: kiválasztod az időkeretet (délelőtt, délután, egész nap), megadod a csapatok számát, beállítod a játékidőt és a szüneteket, majd megerősíted a sorrendi szabályok sorrendjét. A rendszer automatikusan elkészíti a menetrendet, és valós időben vezeti a tabellát, amint rögzítitek az eredményeket. Ha a menetrendet és a tabellát a nézőknek is megmutatnád, ossz meg egy nyilvános linket, amely magától frissül.

One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayPDF letöltése Egynapos tornám létrehozásaIngyenes, regisztráció nélkül

Összegzés: melyik sablon melyik alkalomra

Ha a cikk végére érve még bizonytalan vagy, melyik menetrendsablon illik a következő tornádhoz, három kérdés mentén döntsd el. Először: mennyi időm van? Három óra = délelőtt, öt óra = délután, nagyjából nyolc óra = egész nap. Másodszor: hány csapat jön? Négy–hat = délelőtt vagy délután, hat–nyolc = délután, tíz–tizenkét = egész nap. Harmadszor: egyesületi, iskolai vagy lakótelepi tornáról van szó? Ha egyesületi, akkor a bevett sablonok és szövetségi játékvezetők. Ha iskolai vagy lakótelepi, akkor sorsolás a torna napján, szülők játékvezetőként és szolidaritási hozzájárulás nevezési díj helyett.

A következő Campeonato Relámpagód menetrendjét két perc alatt létrehozhatod, bármelyik sablont választod. Megspórolod vele az Excel-táblát, a tabellaszámítást a jegyzőkönyvvezetői asztalnál és azt, hogy a sorrendi szabályokat a tornanap közepén fejben kelljen követned.

Gyakori kérdések

Mennyi ideig tart egy Campeonato Relámpago?
Egy Campeonato Relámpago 3 és 8,5 óra között tart, a csapatok számától és a lebonyolítástól függően. Délelőtti változat 4 csapattal, egyenes kieséssel: nagyjából 3 óra egy pályán. Délután 8 csapattal, csoportkörrel, elődöntővel és döntővel: nagyjából 5 óra két pályán. Egész napos változat 10–12 csapattal, két vagy három csoporttal és egyenes kieséses szakasszal: nagyjából 8 óra két pályán, tíz csapatnál inkább 8,5. A 3–5. fejezet menetrendsablonjai mindegyik változatot pontos időpontokkal adják meg.
Milyen lebonyolítást használnak a Campeonato Relámpagón?
Három forma terjedt el: tiszta egyenes kiesés, ha kevés az idő vagy páratlan a csapatok száma; rövid körmérkőzés négy–hat csapattal; csoportkör plusz egyenes kiesés hat vagy több csapattal. Az argentin Exa Fútbol szabályzata számít közös hivatkozási pontnak: a csoportokban körmérkőzés, egyetlen 15 perces félidővel, utána egyenes kiesés. Sorrendi szabályok a csoportban: pontszám, aztán gólkülönbség, aztán az egymás elleni eredmény. Ha egy egyenes kieséses mérkőzés döntetlen, 10 perc hosszabbítás következik aranygóllal.
Hány csapat fér bele egy egynapos tornába?
A felső határ az időkerettől függ. Három órába egy pályán négy–hat csapat fér bele (egyenes kiesés vagy rövid körmérkőzés). Öt órába két pályán hat–nyolc csapat (csoportkör plusz egyenes kiesés); nyolc csapat egy pályán nem fér el. Nagyjából nyolc órába két pályán tíz–tizenkét csapat (csoportok, elődöntő, döntő). Tizenkét csapat fölött felborul a terv: akkor vagy három pálya kell, vagy egy második tornanap.
Hogyan szervezzek ilyen tornát egy iskolában?
Az iskolai egynapos tornának saját logikája van: a csapatokat gyakran a torna napján sorsolják, nem előre nevezik, a tanárok és a szülők díjazás nélkül vezetik a mérkőzéseket, a hozzájárulás pedig nem nevezési díj, hanem adomány az iskolai könyvtárnak vagy egy jótékony célra. Válaszd az 5 az 5 elleni formát az iskolaudvaron vagy egy kemény burkolatú pályán. Tervezz 2 × 10 perc játékidőt, 5 perc szünetet és egy óra ebédszünetet, amelybe a büfé is belefér. A cikk iskolai fejezete ezt három részmegoldással bontja ki.
Hány játékvezető kell egy ilyen tornanapra?
Pályánként egy játékvezető, plusz egy jegyzőkönyvvezető az asztalnál, aki a játékidőt és a tabellát vezeti. Két párhuzamos pályánál és egy asztalnál ez három ember. Iskolai tornán tanárok és szülők veszik át ezeket a szerepeket; ilyenkor elég egy 15 perces eligazítás a kezdés előtt a stopperről, a lapokról, a ki nem állás szabályáról, a sérülés miatti szünetről és arról, hogyan kerül a végeredmény az asztalhoz. Tervezz be egy negyedik segítőt tartaléknak arra az esetre, ha valakinek korábban el kell mennie.
Hogyan működik a sorsolás, ha a csapatok a torna napján állnak össze?
Három módszer terjedt el. Kapitányok választanak: csapatonként egy előre kijelölt kapitány felváltva választ játékost. Sorsolás urnából: minden név egy edénybe kerül (vagy többe, például posztonként egybe), a húzás az asztalnál történik, névtelenül és pártatlanul. Évfolyamok keverése: minden osztály két-két játékost ad egy csapatba, a csapatok így évfolyamokon átívelően állnak össze. A Red Infanto Juvenil Maipú első, 2008-as Campeonato Relámpagója az urnás sorsolásra épített: a kezdés előtt minden nevezés egy edénybe került, és az egyesület vezetői sorban húztak.
Mi a különbség a Campeonato Relámpago és a Cuadrangular között?
A Cuadrangular meghatározás szerint pontosan négy csapatból áll, a Campeonato Relámpagón négytől tizenkét csapatig bármennyi indulhat. A Cuadrangularnak négy lebonyolítási változata van (tiszta körmérkőzés, körmérkőzés plusz két döntő, tiszta egyenes kiesés, DIMAYOR-féle elődöntős forma), a Relámpago viszont nem a formából, hanem a rendelkezésre álló időből indul ki. A gyakorlatban egy délelőtti, négycsapatos, egyenes kieséses torna megegyezik a Cuadrangular C változatával. Chilében a két szót szinonimaként használják, ha négy csapat és egyetlen nap találkozik. A részletek a négycsapatos tornáról szóló cikkben olvashatók.
Mi történik döntetlennél egy egyenes kieséses mérkőzésen? Hosszabbítás, büntetők?
Az argentin Exa Fútbol szabályzata szerint döntetlennél 10 perc hosszabbítás következik aranygóllal: aki előbb betalál, az nyer. Ha a hosszabbítás után is döntetlen az állás, jön az első büntetősorozat csapatonként 5 rúgóval. Ha ezután is egyenlő, a büntetőpárbaj hirtelen halállal folytatódik (csapatonként egy-egy rúgó; aki hibázik, miközben az ellenfél betalál, kiesik). A csoportkörben döntetlennél többnyire egyáltalán nem játszanak tovább: a csapatok megosztoznak a ponton, és vége a mérkőzésnek.