Szombat reggel 9 óra van. Négy csapat érkezik a sportcsarnokba, mindegyik nyolc–tíz játékossal, és mindenki otthon szeretne lenni, mire a szülők nekiállnak ebédet főzni. Három órára tiéd a csarnok, és egyetlen pályád van. Pontosan erre való a Campeonato Relámpago („villámbajnokság”): olyan egynapos torna, amely az első sípszótól a díjátadóig egyetlen időkeretbe belefér. A kifejezés Latin-Amerikából származik, az ötlet viszont bármelyik klubházban, iskolai tornateremben vagy lakótelepi pályán működik.
Ez a cikk három menetrendsablont mutat be: délelőtt (3 óra), délután (5 óra) és egész nap (nagyjából 8 óra), mindegyiket pontos időpontokkal és a hozzá illő lebonyolítással. Külön fejezet szól az iskolai és a lakótelepi esetről, amikor a csapatokat a torna napján sorsolják, és szülők vezetik a mérkőzéseket. Ha a teljes tervezési képre vagy kíváncsi, és focitornát szeretnél szervezni, a fő útmutatóban megtalálod a teljes, 12 hetes ellenőrzőlistát. Ha a kezdési időpontokat, a tartalékidőket és a csúszás kezelésének lépcsőit szeretnéd alaposabban végigvenni, olvasd el a kezdési időpontokról szóló cikket. Ez a cikk a menetrend kézikönyve pontosan egy napra és négy–tizenkét csapatra. Ha egy napnál több időd van, és a tornát vb-rendszerben, csoportkörrel és egyenes kieséses szakasszal rendeznéd meg, azt a vb-rendszerről szóló cikkben találod.
Mi az a Campeonato Relámpago, vagyis az egynapos torna
A Torneo Relámpago olyan torna, amelyet egyetlen napon vagy legfeljebb három egymást követő napon rendeznek meg: kevés csapat, és olyan lebonyolítás, amely órák alatt lezárható. A gyakorlatban az „egy nap” a megszokott; a hétvégés változat szinte csak jótékonysági vagy szezonnyitó tornákon fordul elő.
A két fő út a tiszta egyenes kiesés (kevés idő, páratlan számú csapat) és a csoportkör plusz egyenes kiesés (hat vagy több csapat). Négy–hat csapattal egy rövid körmérkőzés is működik egyenes kieséses szakasz nélkül; ilyenkor a tabella első helyezettje nyer. A pálya szinte mindig 5 az 5 elleni kispálya (spanyolul Fútbol 5, Chilében ugyanaz, mint a Baby Fútbol, 26 × 16 méteren), ritkábban 7 a 7 elleni vagy 11 a 11 elleni. Egy mérkőzés játékideje 2 × 10 perc (iskola, gyerekek) és 2 × 15 perc (felnőttek) között mozog; az argentin Exa Fútbol szabályzata a csoportkörben csak egyetlen 15 perces félidőt játszat.
Miben más az egynapos torna, mint a Cuadrangular, a négycsapatos torna? A Cuadrangular meghatározás szerint pontosan négy csapatból áll, az egynapos torna viszont rugalmasan alakítható négy és tizenkét csapat között. És miben más, mint a hagyományos egyesületi torna? Ugyanazon a napon ér véget, amelyiken elkezdődik. Pont. Ha nem egyetlen napon, hanem heteken át, folyamatosan vezetett tabellával játszanál, akkor inkább saját focibajnokságot tervezz.
A három menetrendsablon áttekintése
Három menetrendsablon a Campeonato Relámpagóhoz
Délelőtt, délután vagy egész nap: a három szokásos időkeret a hozzá illő csapatlétszámmal, lebonyolítással és mérkőzésszámmal.
A táblázatból rögtön látszik, miért az időkeret az első döntés. Akinek három órája van, nem fogadhat nyolc csapatot: a számítás nem jön ki. Aki nyolc órára csak hat csapatot hív meg, az nem használja ki a formát. A második döntés a lebonyolítás megválasztása az időkereten belül: a tiszta egyenes kiesés gyorsabb, a körmérkőzés vagy a csoportkör plusz egyenes kiesés viszont több játékidőt ad minden csapatnak.
Melyik sablon illik a te időkeretedhez?
Három döntési pont a rendelkezésre álló idő mentén.
Egy délelőttöd van
Három óra, egy pálya, négy–hat csapat érkezik: tiszta egyenes kiesés 4 csapattal vagy rövid körmérkőzés 6 csapattal, egy félidős mérkőzésekkel. Ebéd előtt véget ér, második játékvezető nem kell.
Egy délutánod van
Öt óra, két pálya, hat–nyolc csapat érkezik: csoportkör két csoportban, utána elődöntő és döntő. Minden csapat két–öt mérkőzést játszik, a végén pedig igazi díjátadó vár.
Az egész nap a tiéd
Nagyjából nyolc óra, két pálya, tíz–tizenkét csapat érkezik: két ötös vagy három négyes csoport, utána elődöntők és döntő. Teljes egyesületi tornaélmény egyetlen tornanapon.
Délelőtti torna: 3 óra, 4–6 csapat
Három óra, egy pálya, négy vagy hat csapat. Ez a legegyszerűbb felállás mind közül, és a leggyakoribb is a chilei iskolákban vagy a lakótelepi pályákon szombat délelőtt. Két út közül választhatsz.
A út: tiszta egyenes kiesés négy csapattal. Megegyezik a négycsapatos torna, a Cuadrangular C változatával. Két elődöntő (egyenként 40 perces idősávval, a szünetet is beleértve) és egy döntő. Összesen három mérkőzés, minden csapat legalább egyet játszik, a győztes kettőt. Tetszés szerint bronzmérkőzés is belefér.
B út: rövid körmérkőzés hat csapattal. Hat csapat teljes körmérkőzése 15 mérkőzést jelent (a képlet: N × (N − 1) / 2). Ez túl sok három órára egy pályán. Ezért: két hármas csoport, mindegyik egymás között játszik (csoportonként 3 mérkőzés, összesen 6), a csoportgyőztesek pedig a döntőt vívják. Összesen hét mérkőzés, minden csapat legalább kettőt játszik, a döntősök hármat. Figyelj az órára: az A út 40 perces idősávjaival hét mérkőzés 4 óra 40 percig tartana. Hogy beleférj a három órába, egyetlen 15 perces félidőt játssz, ahogy az Exa Fútbol szabályzata is teszi a csoportkörben; a csapatcserével együtt egy idősáv nagyjából 22 perc, a hét mérkőzés így bő két és fél óra alatt lemegy.
Délelőtti torna: egyenes kieséses ágrajz 4 csapattal
Elődöntő, döntő, tetszés szerint bronzmérkőzés. Három–négy mérkőzés három óra alatt, egy pályán.
Játékidő 2 × 10 perc plusz 5 perc szünet, mérkőzésenként 40 perces idősáv. Az ágrajz ugyanúgy épül fel, mint a négycsapatos tornáról szóló cikkben.
Délelőtti torna: időrend egy pályán
Pályaépítés 8:30-tól, utána nagyjából három óra az első sípszótól a díjátadóig; négy csapat, tiszta egyenes kiesés.
Játékidő 2 × 10 perc, mérkőzésenként 40 perces idősáv, a szünettel és a csapatcserével együtt.
Ez az egyetlen időkeret, amely második játékvezető nélkül is működik: egy ember vezeti mind a négy mérkőzést – a két elődöntőt, a bronzmérkőzést és a döntőt –, mert közöttük marad elég szünet. Ezért a délelőtti torna a bevett választás iskoláknak, óvodáknak és lakótelepi egyesületeknek, amelyek nem akarnak vagy nem tudnak szövetségi játékvezetőt hívni.
Délutáni torna: 5 óra, 6–8 csapat
Öt óra, két pálya, hat–nyolc csapat. Ez a leggyakoribb felállás az egyesületi tornákon és az osztályok közötti iskolai kupákon. A bevett lebonyolítás: csoportkör két négyes csoportban, utána keresztbe játszott elődöntők (az A csoport elsője a B csoport másodikja ellen, és fordítva), végül a döntő.
| Szakasz | Mérkőzések | Játékidő | Időtartam |
|---|---|---|---|
| Csoportkör, A csoport | 6 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | ~2,7 óra egy pályán |
| Csoportkör, B csoport | 6 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | a második pályán, az A-val párhuzamosan |
| 1. elődöntő | 1 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | 27 perc |
| 2. elődöntő | 1 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | 27 perc |
| Döntő | 1 mérkőzés | 2 × 15 perc plusz 5 perc szünet | 35 perc |
Egy pályán 12 csoportmérkőzés és 3 egyenes kieséses mérkőzés jön össze: 14 közülük 27 percig tart, a döntő 35-ig, együtt nagyjából 6,9 óra. Ez túl sok az ötórás időkeretbe. Nyolc csapatnál ezért kötelező a két pálya: egy pályán még 2 × 10 perces mérkőzésekkel is közel hat óra kellene. Hat csapattal az egy pálya még kijön (8 mérkőzés egyenként 27 perccel és a döntő, nagyjából 4,2 óra).
Ha a csoportkör tabelláját nem akarod kézzel számolni, használj sorsoláskészítőt, és ossz meg mindenkivel egy nyilvános, élőben frissülő linket. A csoportkör matematikája megegyezik a körmérkőzés képletével: N × (N − 1) / 2 mérkőzés négyes csoportonként 6-ot ad, az elődöntőkkel és a döntővel együtt összesen 15-öt.
Egész napos torna: nagyjából 8 óra, 10–12 csapat
Nagyjából nyolc óra, két pálya, tíz–tizenkét csapat. Ez az egyesületi torna szombati vagy vasárnapi változata. Ebédszünet nélkül nem megy: a játékosoknak, a szülőknek és a játékvezetőknek legalább egy óra pihenő kell a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz között.
Lebonyolítás tíz csapattal: két ötös csoport, mindegyikben tíz mérkőzés (a képlet: 5 × 4 / 2), ez húsz csoportmérkőzés. Két párhuzamos pályán ez a szünetekkel együtt 4,5 óra. Utána jön az egyenes kieséses szakasz. Csoportonként a két legjobb csapat jut tovább: két elődöntő, egy döntő, tetszés szerint bronzmérkőzés. Ez három–négy, egyenként 35 perces egyenes kieséses mérkőzés; ha az elődöntők párhuzamosan mennek a két pályán, nagyjából két óra. Az ebédszünettel és a díjátadóval együtt körülbelül nyolc és fél óra lesz belőle.
Lebonyolítás tizenkét csapattal: három négyes csoport, mindegyikben hat mérkőzés (összesen 18 csoportmérkőzés). Minden csoportból az első jut tovább, plusz a legjobb második (négy csapat az elődöntőben). Előny: kevesebb a csoportmérkőzés, mint tíz csapatnál, így a nap nagyjából nyolc órába belefér. Hátrány: a „legjobb másodikat” pontszám és gólkülönbség alapján kell megállapítani, hiszen a különböző csoportok csapatai nem játszottak egymással, egymás elleni eredmény tehát nincs. Éles tornán, a jegyzőkönyvvezetői asztalnál, nyomás alatt ez könnyen hibához vezet.
Egész napos torna: időrend két pályán
Tíz csapat két ötös csoportban, utána egyenes kieséses szakasz; ebédszünettel együtt nagyjából nyolc és fél óra.
Csoportkör: 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet; egyenes kiesés: 2 × 15 perc plusz 5 perc szünet. Az ebédidő egyben a tartalékidő is.
Az egész napos formában az ebédszünet nem kényelmi szempont, hanem időtartalék. Ha a csoportkör sérülés vagy ki nem állás miatt 20 percet csúszik, az az ebédszünetből megy el, a döntő pedig nem kerül veszélybe. A tartalékidőkről és a csúszás kezelésének lépcsőiről bővebben a kezdési időpontokról szóló cikkben olvashatsz, amely ezt módszeresen végigveszi.
Különleges eset: egynapos torna iskolában vagy a lakótelepen
A fenti három sablon az egyesületi tornából indul ki: a csapatok hetekkel előre neveznek, kész kerettel érkeznek, nevezési díjat fizetnek, az egyesület pedig szövetségi játékvezetőket hív. Iskolákban és lakótelepeken ez másképp működik. Ha gyerekek játszanak a tornán, érdemes fejben tartani a hazai viszonyítási pontot is: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak. A kisebbeknél tehát nyugodtan elhagyhatod a tabellát és a gólkülönbség számolgatását. Három részmegoldás fedi le a leggyakoribb gondokat.
Csapatsorsolás a torna napján
Azokban az iskolákban, ahol a gyerekek osztályoktól függetlenül játszanak együtt, vagy azokon a lakótelepeken, ahol a játékosok egyenként jelentkeznek, a torna napján nincsenek kész csapatok: a helyszínen sorsolják ki őket. Három elterjedt módszer:
- Kapitányok választanak. Csapatonként egy előre kijelölt kapitány felváltva választ játékost a jelentkezők közül. Gyors és átlátható, de emberileg kényes: akit utoljára választanak, az pontosan érti, mit jelent ez. Inkább felnőtteknek vagy idősebb kamaszoknak való.
- Sorsolás urnából. Minden nevezés egy edénybe kerül, és egy pártatlan személy sorban húz. Lehet több urnával is, hogy a posztok kiegyenlítettek legyenek (posztonként egy urna, vagy tudásszintenként egy). Névtelen, pártatlan, gyerekeknek jó. A Red Infanto Juvenil Maipú első, 2008-as Campeonato Relámpagója kifejezetten erre a módszerre épített.
- Évfolyamok keverése. Minden osztály két-két játékost ad egy csapatba, a csapatok így évfolyamokon átívelően állnak össze. Erősíti az osztályok közötti kapcsolatokat, és magától kiegyenlíti a tudásszinteket. A klasszikus iskolai megoldás.
Bármelyik változatnál fontos: a sorsolás az első mérkőzés előtt történik, írásban rögzítve, olyan listával, amelyet minden csapat számára jól láthatóan kifüggesztetek. Különben már az első szünetben megindul a sugdolózás arról, hogy kit kivel sorsoltak össze igazságtalanul.
Szülők és tanárok játékvezetőként
A szövetségi játékvezető pénzbe kerül. Egy példa a nagyságrendre: ha egy mérkőzés díja 30–80 euró (nagyjából 12 000–32 000 Ft; Chilében 10 000–30 000 peso a szokásos), akkor egy 15 mérkőzéses egynapos tornán ez 450–1200 euró, vagyis nagyjából 180 000–480 000 Ft. Az iskolai tornák ezért lemondanak a szövetségi játékvezetőről, és szülőket vagy tanárokat kérnek fel a mérkőzések vezetésére. Hogy ez működjön, a kezdés előtt 15 perces eligazítás kell, öt pontban:
- Stopper. Kinél van, ki indítja el, hogyan jelzitek a hosszabbítást a félidő végén.
- Lapok. Milyen büntetések érvényesek (sárga, piros, időleges kiállítás), ki jegyzi fel őket a jegyzőkönyvbe, mi történik a második sárgánál.
- Ki nem állás. Mikor számít úgy, hogy egy csapat nem állt ki (ökölszabály: a kezdési időpont után 10 perccel sincs a pályán), az eredmény 3:0 az ellenfél javára.
- Sérülés miatti szünet. Meddig vártok (ökölszabály: 5 perc, utána csere vagy a mérkőzés félbeszakítása), és ki dönt.
- A végeredmény leadása. Ki írja be a végeredményt az asztalnál, ki frissíti a tabellát, ki ír szükség esetén sérülési jelentést.
Az eligazítás 15 percig tart, a torna pedig megspórolja vele a nap összes mérkőzésének játékvezetői díját.
Szolidaritási hozzájárulás nevezési díj helyett
Az egyesületi tornán a csapatok nevezési díjat fizetnek (Chilében csapatonként 30 000–150 000 pesót, bajnokságtól függően). Az iskolai vagy lakótelepi egynapos tornán ez ritka. A hozzájárulás itt adomány vagy tárgyi felajánlás formáját ölti. Három modell:
- Pénzadomány jótékony célra. Iskolai könyvtár, állatmenhely, helyi segélyszervezet. A Santa María del Páramó-i Cuadrangular Solidario 2024. december 28-án játékgyűjtésként zajlott a DANA nevű vihar okozta árvíz Lloc Nou-i és sedavíi károsultjainak. Minden csapat hozott egy játékot, amelyet a torna után szétosztottak a rászorulók között.
- Tárgyi felajánlás. Minden csapat hoz valamit: egy labdát, egy karton vizet, egy csomag sebtapaszt az elsősegélydobozba. Senki nem fizet készpénzt, mégis mindenki hozzátesz valamit.
- Helyi üzletek támogatása. A kupákat a pék adja, az érmeket a sarki hentes, az ennivalót a büfé. Cserébe ott a logójuk az ágrajzot mutató plakáton, és elhangzik a nevük a díjátadón.
Ha az egyesület marad a szervező, de a formát adományalapúra állítjátok át, gyakran több résztvevő jön össze, mint hagyományos nevezési díjjal: eltűnik az a küszöb, amelyet a családi költségvetés jelent.
Egynapos torna 11 a 11 ellen (átültetés)
Ha az egynapos tornát nem 5 az 5 ellen, hanem 11 a 11 ellen (nagypálya, 2 × 30 vagy 2 × 45 perc) rendeznéd meg, a döntési fát megtartod, az időket és az időigényt viszont nagyjából 1,5–2-vel megszorzod.
| Sablon | 5 az 5 ellen | 11 a 11 ellen |
|---|---|---|
| Délelőtt (4 csapat, tiszta egyenes kiesés) | 3 óra, 1 pálya, 2 × 10 perc | 5 óra, 1 pálya, 2 × 30 perc, bronzmérkőzés nélkül |
| Délután (8 csapat, csoportkör + egyenes kiesés) | 5 óra, 2 pálya, 2 × 12 perc | ~10,5 óra két pályán, egy napba nem fér bele |
| Egész nap (10–12 csapat) | nagyjából 8 óra, 2 pálya, 2 × 12 perc (csoportkör), 2 × 15 perc (egyenes kiesés) | egy napba már nem fér bele |
Az utolsó két sor mutatja a kemény határt: nyolc csapat 15 mérkőzése 2 × 30 perccel még két pályán is túllépi a tíz órát, tizenkét nagypályás csapat pedig egyetlen nap alatt egyáltalán nem megy. Ilyenkor hétvégés forma kell, egy harmadik pálya, vagy 2 × 20 percre csökkented a játékidőt (ami már nem igazi 11 a 11 elleni mérkőzés). Ha 12 csapatos egyesületi tornát szeretnél 11 a 11 ellen, nézd meg az 5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikket, vagy tervezz egy hétvégét.
Egynapos torna tervezése az AreaCopa segítségével
Három menetrendsablont egy cetlin vezetni, és közben a csoportkör tabelláját számolni gólkülönbséggel mint sorrendi szabállyal: a tornanap feszültségében ez biztos hibaforrás. Ha a menetrendet, az élő eredményeket és a tabellát nem akarod magad gépelni, használj olyan eszközt, mint az AreaCopa, és megspórolod az Excel-táblát.
A gyakorlatban négy lépésben hozod létre az egynapos tornát: kiválasztod az időkeretet (délelőtt, délután, egész nap), megadod a csapatok számát, beállítod a játékidőt és a szüneteket, majd megerősíted a sorrendi szabályok sorrendjét. A rendszer automatikusan elkészíti a menetrendet, és valós időben vezeti a tabellát, amint rögzítitek az eredményeket. Ha a menetrendet és a tabellát a nézőknek is megmutatnád, ossz meg egy nyilvános linket, amely magától frissül.
One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayPDF letöltése Egynapos tornám létrehozásaIngyenes, regisztráció nélkülÖsszegzés: melyik sablon melyik alkalomra
Ha a cikk végére érve még bizonytalan vagy, melyik menetrendsablon illik a következő tornádhoz, három kérdés mentén döntsd el. Először: mennyi időm van? Három óra = délelőtt, öt óra = délután, nagyjából nyolc óra = egész nap. Másodszor: hány csapat jön? Négy–hat = délelőtt vagy délután, hat–nyolc = délután, tíz–tizenkét = egész nap. Harmadszor: egyesületi, iskolai vagy lakótelepi tornáról van szó? Ha egyesületi, akkor a bevett sablonok és szövetségi játékvezetők. Ha iskolai vagy lakótelepi, akkor sorsolás a torna napján, szülők játékvezetőként és szolidaritási hozzájárulás nevezési díj helyett.
A következő Campeonato Relámpagód menetrendjét két perc alatt létrehozhatod, bármelyik sablont választod. Megspórolod vele az Excel-táblát, a tabellaszámítást a jegyzőkönyvvezetői asztalnál és azt, hogy a sorrendi szabályokat a tornanap közepén fejben kelljen követned.



