Til startsiden
Ung spiller i hvit t-skjorte løper med ballen på en flerbruksbane i betong oppe på en høyde, flere spillere i røde og mørke drakter i full aktivitet, et gammelt hvitt mål med netting av ståltråd til venstre, basketballkurv over målet, tett latinamerikansk bebyggelse i skråningen med murhus i terrasser i bakgrunnen, fjern fjellkjede under en delvis overskyet kveldshimmel.
Turneringsplanlegging

Arrangere en endagscup: tre kampoppsett for 4 til 12 lag etter modell av Campeonato Relámpago

Arrangere en endagscup: tre ferdige kampoppsett for 4 til 12 lag, med spilletider, dommerplan og tid til premieutdeling. Opplegget for skolen er med.

Oppdatert 12 min lesetid

Kort fortalt

  • En Campeonato Relámpago er en endagscup med rent utslagsspill, kort alle mot alle eller puljer pluss sluttspill, oftest som 5 mot 5.
  • Tre standardoppsett: formiddag (3 timer, 4 til 6 lag), ettermiddag (5 timer, 6 til 8 lag), hel dag (7 til 8 timer, 10 til 12 lag).
  • Ved uavgjort gjelder den argentinske modellen: 10 minutters ekstraomganger med golden goal, deretter straffesparkkonkurranse med 5 skyttere per lag.
  • På skolen og i nabolaget trekkes lagene på cupdagen, foreldre dømmer og avgiften blir en innsamling. Til og med 12 år: miniturnering uten vinner.
  • Med 11 mot 11 dobles spilletider og tidsvinduer: samme beslutningstre, men 5 i stedet for 3 timer for fire lag på formiddagen.

Det er lørdag, klokka ni om morgenen. Fire lag kommer inn i idrettshallen, hvert med åtte til ti spillere, og alle vil være hjemme før det er tid for lunsj. Du har hallen i tre timer og én bane. Akkurat til dette finnes Campeonato Relámpago: en endagscup som får plass i ett eneste tidsvindu, fra første avspark til premieutdelingen. Navnet kommer fra Latin-Amerika, men ideen fungerer i ethvert klubbhus, enhver skolegymsal og på enhver løkke i nabolaget.

Denne artikkelen gir deg tre ferdige kampoppsett: formiddag (3 timer), ettermiddag (5 timer) og hel dag (7 til 8 timer), hvert med konkrete klokkeslett og et format som passer. I tillegg kommer et eget avsnitt om skolen og nabolaget, der lagene trekkes på cupdagen og foreldrene dømmer. Leter du etter det overordnede planleggingsbildet og vil arrangere en fotballcup, finner du hele sjekklisten over tolv uker i hovedguiden. Vil du gå grundigere inn i kampstart, buffertid og trinnvise grep ved forsinkelser, går du til artikkelen om å planlegge kampstart. Denne artikkelen er kampoppsettreferansen for nøyaktig én dag og fire til tolv lag. Har du mer enn én dag og vil kjøre cupen i VM-format med puljespill og sluttspill, finner du det i artikkelen om VM-format. Er cupen for barn til og med 12 år, gjelder barnefotballens regler: da er endagscupen en miniturnering, uten kåret vinner og uten offentlig tabell. Tidsvinduene nedenfor fungerer likt, men finaler, tabeller og vinnerpremier hører hjemme i klasser fra 13 år.

Hva en endagscup eller Campeonato Relámpago er

Et Torneo Relámpago er en cup som spilles på én dag eller høyst tre dager på rad, med få lag og et format som blir ferdig i løpet av timer. I praksis er «én dag» normalen; helgevarianten dukker nesten bare opp ved veldedighetscuper og sesongåpninger.

De to hovedveiene er rent utslagsspill (lite tid, oddetall lag) og puljespill pluss sluttspill (seks lag eller flere). Med fire til seks lag fungerer også en kort alle mot alle uten sluttspill, og da vinner laget som topper tabellen. Spilleformen er nesten alltid 5 mot 5 (i Chile det samme som baby fútbol på 26×16 meter), sjeldnere 7 mot 7 eller 11 mot 11. Spilletiden per kamp ligger mellom 2 ganger 10 minutter (skole, barn) og 2 ganger 15 minutter (voksne, argentinsk standard). I Norge betyr barn til og med 12 år barnefotball, og der blir endagscupen en miniturnering uten tabell og uten kåret vinner.

Det som skiller Relámpago fra cuadrangularen: en cuadrangular har per definisjon nøyaktig fire lag, mens Relámpago skalerer fritt mellom fire og tolv. Det som skiller den fra den klassiske klubbturneringen: den slutter samme dag som den begynner. Punktum. Vil du heller spille over flere uker med løpende tabell, planlegger du i stedet en egen fotballserie.

De tre kampoppsettene i oversikt

Tre kampoppsett for endagscupen din

Formiddag, ettermiddag eller hel dag: de tre standardstørrelsene på tidsvinduet, med lagantall, format og samlet spilletid som passer.

Formiddagscup (3 t, 1 bane)FinaleLag4 til 6Kamper per lag1 til 3Kamper totalt3 til 7STYRKEFerdig før lunsj, én bane holderSVAKHETMed 6 lag går rent utslagsspill ikke lengerEttermiddagscup (5 t, 1 til 2 baner)Pulje APulje BQFQFQFQFSFSFFinaleLag6 til 8Kamper per lag3 til 4Kamper totalt9 til 15STYRKEPuljespill pluss en ekte finale, hvert lag spiller flere kamperSVAKHETMed bare én bane blir det trangtHeldagscup (7 til 8 t, 2 baner)Pulje APulje BPlasser 1–6Plasser 7–12Lag10 til 12Kamper per lag4 til 5Kamper totalt21 til 24STYRKEFull klubbturneringsopplevelse på én dagSVAKHETTo baner og en lunsjpause er et must

Tabellen viser med en gang hvorfor størrelsen på tidsvinduet er den første beslutningen. Har du tre timer, kan du ikke ta imot åtte lag: regnestykket går ikke opp. Har du åtte timer og inviterer bare seks lag, utnytter du ikke formatet. Den andre beslutningen er valget av formatvei innenfor tidsvinduet: rent utslagsspill går raskere, alle mot alle eller puljer pluss sluttspill gir mer spilletid per lag.

Hvilket kampoppsett passer tidsvinduet ditt?

Tre holdepunkter langs aksen for tidsbudsjettet.

Du har en formiddag

Tre timer, én bane, fire til seks lag kommer: rent utslagsspill med 4 lag eller kort alle mot alle med 6 lag. Ferdig før lunsj, ingen ekstra dommer nødvendig.

Du har en ettermiddag

Fem timer, én til to baner, seks til åtte lag kommer: puljespill i to puljer pluss semifinaler og finale. Hvert lag spiller tre til fire kamper, og til slutt blir det en skikkelig premieutdeling.

Du har hele dagen

Sju til åtte timer, to baner, ti til tolv lag kommer: to puljer på fem eller tre puljer på fire, pluss semifinaler og finale. Full klubbturneringsopplevelse på én cupdag.

Lag kampoppsettet til endagscupen min automatiskGratis og uten registrering

Formiddagscup: 3 timer med 4 til 6 lag

Tre timers tidsvindu, én bane, fire eller seks lag. Det er den enkleste av alle Relámpago-variantene og den vanligste på skoler i Chile og på løkker i nabolaget en lørdagsformiddag. Du kan velge mellom to formatveier.

Vei A: rent utslagsspill med fire lag. Identisk med variant C i en cup med fire lag. To semifinaler (hver med et tidsvindu på 50 minutter inkludert pause) og én finale. Tre kamper totalt, hvert lag spiller minst én, vinneren to. Bronsefinale er valgfritt.

Vei B: kort alle mot alle med seks lag. Seks lag gir 15 kamper (formelen N×(N-1)/2). Det er for mye for tre timer på én bane. Derfor: to puljer på tre, der hver pulje spiller internt (3 kamper per pulje = 6 kamper), og puljevinnerne møtes i finalen. Sju kamper totalt, hvert lag spiller minst to, finalistene tre.

Formiddagscup: sluttspilltre med 4 lag

Semifinale, finale, valgfri bronsefinale. Tre til fire kamper på tre timer på én bane.

Formiddagscup: sluttspilltre med 4 lagFormiddagscup: sluttspilltre med 4 lag: Semifinale 1 Lag A gegen Lag D, Semifinale 2 Lag B gegen Lag C, Finale und BronsefinaleSemifinale 1Lag ALag DSemifinale 2Lag BLag CFinaleSemifinale 1 ✓Semifinale 2 ✓BronsefinaleSemifinale 1 ✗Semifinale 2 ✗

Spilletid 2 ganger 10 minutter pluss 5 minutters pause, et tidsvindu på 50 minutter per kamp. Sluttspilltreet tilsvarer det i artikkelen om cup med fire lag.

Formiddagscup: kampoppsett på én bane

Tre timer brutto inkludert rigging og nedrigging, fire lag i rent utslagsspill.

08:30Rigging, gjennomgang med dommeren, trekning09:00Semifinale 1: Lag A mot Lag D09:50Semifinale 2: Lag B mot Lag C10:40Bronsefinale (valgfritt)11:00Finale (vinner SF1 mot vinner SF2)11:30Premieutdeling og nedrigging

Spilletid 2 ganger 10 minutter, tidsvindu på 50 minutter per kamp inkludert pause og dommerbytte.

Denne størrelsen er den eneste som fungerer uten en ekstra dommer (én person dømmer alle kampene til og med finalen og får nok pause imellom). Det gjør formiddagscupen til standardvalget for skoler, barnehager og nabolagsklubber som ikke vil eller kan få dommere oppnevnt av kretsen. For barn til og med 12 år bytter du ut sluttspilltreet med en miniturnering: alle mot alle eller rullering mellom banene, ingen finale, ingen kåret vinner og ingen offentlig tabell. Tidsvinduet på tre timer er det samme.

Ettermiddagscup: 5 timer med 6 til 8 lag

Fem timers tidsvindu, én til to baner, seks til åtte lag. Det er den vanligste varianten for klubbturneringer og cuper på tvers av skoleklasser. Standardvalget av format: puljespill i to puljer på fire, deretter semifinaler i kryss (vinneren i pulje A mot toeren i pulje B og omvendt), deretter finale.

FaseKamperSpilletidTidsbruk
Puljespill pulje A6 kamper2×12 min pluss 3 min pause~2,5 timer på én bane, ~1,3 timer på to baner samtidig
Puljespill pulje B6 kamper2×12 min pluss 3 min pausesamtidig med A når du har to baner
Semifinale 11 kamp2×12 min pluss 3 min pause27 minutter
Semifinale 21 kamp2×12 min pluss 3 min pause27 minutter
Finale1 kamp2×15 min pluss 5 min pause35 minutter

Med én bane havner du på 12 puljekamper pluss 3 sluttspillkamper = 15 kamper × 27 minutter = omtrent 6,75 timer. Det er for mye for et tidsvindu på 5 timer. Derfor er to baner et must, ellers må spilletiden ned til 2×10.

Vil du slippe å regne ut tabellen for puljespillet selv, bruker du en kampoppsettgenerator og deler en offentlig livelenke med alle involverte. Matematikken i puljespillet er den samme som i alle mot alle: N×(N-1)/2 kamper per pulje på fire gir 6, med semifinaler og finale totalt 15.

Heldagscup: 7 til 8 timer med 10 til 12 lag

Sju til åtte timer, to baner, ti til tolv lag. Det er klubbturneringen på en lørdag eller søndag. Uten lunsjpause går det ikke: spillere, foreldre og dommere trenger minst en times pust i bakken mellom puljespill og sluttspill.

Formatveien med ti lag: to puljer på fem, der hver pulje spiller ti kamper (formelen 5×4/2), altså tjue puljekamper. På to baner samtidig tar det fire timer inkludert pauser. Deretter kommer sluttspillet. De to beste lagene i hver pulje møtes: to semifinaler, én finale, valgfri bronsefinale. Det er tre til fire sluttspillkamper à 30 minutter, altså rundt to timer. Med lunsjpause og premieutdeling havner du på sju til åtte timer brutto.

Formatveien med tolv lag: tre puljer på fire med seks kamper hver (totalt 18 puljekamper). Fra hver pulje går vinneren videre, pluss den beste toeren (fire lag i semifinalene). Fordel: færre puljekamper enn med ti lag. Ulempe: «beste toer» må avgjøres på målforskjell eller innbyrdes oppgjør, og det er feilutsatt ved sekretariatet under tidspress på en ekte cupdag. Begge veiene bygger på tabell og sluttspill, så heldagsformatet passer for klasser fra 13 år; med barn til og med 12 år deler du dagen i stedet inn i runder uten tabell og uten finale.

Heldagscup: kampoppsett på to baner

Ti lag i to puljer på fem pluss sluttspill, sju til åtte timer med lunsjpause.

08:30Rigging, gjennomgang med dommerne, innsjekk av lagene09:00Puljespill, blokk 1 (5 kamper på to baner)10:30Puljespill, blokk 2 (5 kamper på to baner)12:00Puljespill, blokk 3 og 4 (10 kamper på to baner)13:30Lunsjpause, oppdater tabellen, trekning til sluttspillet14:30Semifinale 1 (vinner A mot toer B)15:00Semifinale 2 (vinner B mot toer A)15:30Bronsefinale (valgfritt)16:00Finale16:45Premieutdeling, nedrigging

Spilletid i puljespillet 2 ganger 12 minutter pluss 3 min pause, sluttspill 2 ganger 15 minutter pluss 5 min pause. Buffertid 30 minutter i lunsjpausen.

I heldagsformatet er lunsjpausen ingen luksus, men en buffer. Drar puljespillet ut 20 minutter på grunn av en skade eller en W.O., spiser det av lunsjpausen uten at finalen kommer i fare. Mer om buffertid og trinnvise grep ved forsinkelser finner du i artikkelen om å planlegge kampstart, som går gjennom det systematisk.

Særtilfelle: endagscup på skolen eller i nabolaget

De tre kampoppsettene over tar utgangspunkt i klubbturneringen: lagene melder seg på uker i forveien, har troppen klar, betaler påmeldingsavgift, og dommerne kommer via kretsen. I Norge må en klubbturnering i tillegg søkes om hos kretsen i FIKS. På skolen og i nabolaget fungerer det annerledes, og der er deltakerne ofte barn. Til og med 12 år betyr det miniturnering: ingen finale med kåret vinner og ingen offentlig tabell. Tre deloppsett dekker de vanligste utfordringene.

Trekning av lag på cupdagen

På skoler der barna spiller på tvers av klassene, eller i nabolag der spillerne melder seg på hver for seg, finnes det ingen ferdige lag på cupdagen: de trekkes på stedet. Tre vanlige metoder:

  1. Kapteinsvalg. To kapteiner som er utpekt på forhånd, velger annenhver gang spillere fra gruppen. Raskt og åpent, men sosialt ømfintlig: den som blir valgt sist, vet det. Passer best for voksne eller eldre ungdom.
  2. Trekning fra bolle. Alle påmeldingene legges i en bolle, og en nøytral person trekker etter tur. Gjerne med flere boller for å balansere posisjonene (én bolle per posisjon, eller én per ferdighetsnivå). Anonymt, nøytralt og bra for barn. Den første Campeonato Relámpago i regi av Red Infanto Juvenil Maipú i 2008 brukte uttrykkelig denne metoden.
  3. Blanding på tvers av trinn. Hver klasse stiller med to spillere per lag, og lagene blandes på tvers av klassetrinnene. Det skaper kontakt mellom klassene og jevner automatisk ut forskjellene i ferdigheter. Den klassiske skolemodellen.

Viktig i alle variantene: trekningen skjer før første kamp, skrives ned og hengs opp på en liste som alle lag kan se. Ellers begynner hviskingen allerede i første pause om hvem som ble urettferdig trukket mot hvem.

Foreldre og lærere som dommere

Dommere oppnevnt av kretsen koster penger, og honoraret varierer mellom kretser og aldersklasser, så sjekk satsene hos kretsen din. I Chile ligger det på 10 000 til 30 000 pesos per kamp. Med 15 kamper på en endagscup blir det raskt en merkbar post i budsjettet. Endagscuper på skolen klarer seg derfor uten oppnevnte dommere og lar foreldre eller lærere lede kampene. For at det skal fungere, trenger du en gjennomgang på 15 minutter før start om fem punkter:

  • Stoppeklokka. Hvem har den, hvem starter den, og hvordan tilleggstid blir kommunisert.
  • Kortregler. Hvilke reaksjoner som gjelder (gult, rødt, utvisning på tid), hvem som noterer dem i kamprapporten, og hva som skjer ved to gule.
  • Rutine ved W.O. Når et lag regnes som ikke møtt (tommelfingerregel: 10 minutter etter kampstart uten å dukke opp), resultat 3–0 til motstanderen.
  • Skadepause. Hvor lenge det ventes (tommelfingerregel: 5 minutter, deretter bytte eller avbrutt kamp), og hvem som bestemmer.
  • Overlevering av sluttresultatet. Hvem fører inn resultatet ved sekretariatet, hvem oppdaterer tabellen, og hvem skriver eventuelt en skaderapport. I en miniturnering for barn til og med 12 år føres resultatene bare internt, uten offentlig tabell.

Gjennomgangen tar 15 minutter, og endagscupen sparer tre til fire timers dommerhonorar på den.

Innsamling i stedet for påmeldingsavgift

På en klubbturnering betaler lagene påmeldingsavgift (i Chile kalt inscripción, der 30 000 til 150 000 pesos per lag, avhengig av liga). På en endagscup på skolen eller i nabolaget er det sjelden slik. Der blir bidraget, på spansk cuota solidaria, en gave eller et materialbidrag. Tre modeller:

  • Pengegave til et godt formål. Skolebiblioteket, et dyrehjem, et lokalt sosialt tiltak. Cuadrangular Solidario i Santa María del Páramo 28. desember 2024 ble arrangert som en leketøyinnsamling til ofrene etter DANA-flommen i Lloc Nou og Sedaví. Hvert lag tok med seg et leketøy som ble delt ut til dem som trengte det etter cupen.
  • Materialbidrag. Hvert lag tar med noe: en ball, en kasse vann, en pakke plaster til førstehjelpsskrinet. Ingen betaler kontant, alle bidrar.
  • Sponsing fra lokale bedrifter. Pokaler fra bakeriet, medaljer fra den lokale slakteren, mat og drikke fra kafeen. Til gjengjeld får de logo på plakaten med sluttspilltreet og en takk under premieutdelingen. For barn til og med 12 år blir pokalene til deltakermedaljer til alle.

Den som beholder klubben som arrangør, men legger om til innsamlingsmodell, får ofte flere deltakere enn med klassisk påmeldingsavgift: terskelen i familiebudsjettet forsvinner.

Endagscup med 11 mot 11 (tilpasning)

Vil du arrangere endagscupen med 11 mot 11 i stedet for 5 mot 5 (full bane, 2 ganger 30 eller 2 ganger 45 minutter), beholder du beslutningstreet, men ganger tider og krav til tidsvinduet med omtrent 1,5 til 2. I Norge er 11 mot 11 spilleformen fra 14 år, så her er du uansett i ungdoms- eller seniorfotballen.

Kampoppsett5 mot 511 mot 11
Formiddag (4 lag, rent utslagsspill)3 timer, 1 bane, 2×10 min5 timer, 1 bane, 2×30 min
Ettermiddag (8 lag, puljer + sluttspill)5 timer, 1–2 baner, 2×12 min7–8 timer, 2 baner, 2×30 min
Hel dag (10–12 lag)7–8 timer, 2 baner, 2×15 minfår ikke plass på én dag

Siste rad viser den harde grensen: tolv lag i elleverfotball på én dag fungerer ikke. Da trenger du et helgeformat, eller du kutter spilletiden til 2×20 minutter (noe som mer ligner et kortformat på stor bane enn en ordinær elleverkamp). Vil du ha en klubbturnering med 12 lag i elleverfotball, går du til artikkelen om kampoppsett for 5, 7 og 10 lag eller planlegger en helg.

Planlegg endagscupen med AreaCopa

Å føre tre kampoppsett på en lapp og samtidig regne ut tabellen for puljespillet med målforskjell som skille er en feilkilde under stress på cupdagen. Vil du slippe å taste inn kampoppsett, liveresultater og tabell selv, bruker du et verktøy som AreaCopa og slipper Excel-arket.

Konkret setter du opp endagscupen i fire steg: velg størrelse på tidsvinduet (formiddag, ettermiddag, hel dag), fyll inn antall lag, bestem spilletid og pauser, og bekreft rekkefølgen for rangering ved poenglikhet. Systemet lager kampoppsettet automatisk og fører tabellen i sanntid så snart resultatene legges inn. Vil du vise kampoppsett og tabell til publikum, deler du en offentlig lenke som oppdaterer seg selv. For lag til og med 12 år deler du bare kampoppsettet, ikke tabellen.

One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayLast ned PDF Opprett endagscupen minGratis og uten registrering

Oppsummering: hvilket kampoppsett passer til hvilken anledning

Er du fortsatt usikker på hvilket kampoppsett som passer din neste cup, sorterer du beslutningen etter tre spørsmål. For det første: hvor stort tidsvindu har jeg? Tre timer = formiddag, fem timer = ettermiddag, sju til åtte timer = hel dag. For det andre: hvor mange lag kommer? Fire til seks = formiddag eller ettermiddag, seks til åtte = ettermiddag, ti til tolv = hel dag. For det tredje: er det en klubb-, skole- eller nabolagscup? Er det klubben, gjelder standardoppsettene, søknad til kretsen og dommere via kretsen. Er det skolen eller nabolaget, gjelder trekning på cupdagen, foreldre som dommere og innsamling i stedet for påmeldingsavgift. Og uansett hvem som arrangerer: for barn til og med 12 år blir det en miniturnering uten kåret vinner og uten offentlig tabell.

Kampoppsettet til din neste Campeonato Relámpago kan du sette opp på to minutter, uansett hvilket oppsett du velger. Det sparer deg for Excel-arket, tabellutregningen ved sekretariatet og hoderegningen med rangeringskriteriene midt på cupdagen.

Ofte stilte spørsmål

Hvor lenge varer en Campeonato Relámpago?
En Campeonato Relámpago varer mellom 3 og 8 timer, avhengig av antall lag og format. Formiddagsvarianten med 4 lag i rent utslagsspill: rundt 3 timer på én bane. Ettermiddag med 8 lag i puljespill pluss semifinaler og finale: rundt 5 timer på én til to baner. Heldagsvarianten med 10 til 12 lag i puljer pluss sluttspill: 7 til 8 timer på to baner. Kampoppsettene i avsnitt 3 til 5 gir hver variant med konkrete klokkeslett.
Hvilket format brukes i en Campeonato Relámpago?
Tre formater er etablert: rent utslagsspill når det er lite tid eller oddetall lag, kort alle mot alle med fire til seks lag, og puljespill pluss sluttspill med seks lag eller flere. Det argentinske reglementet fra Exa Fútbol regnes som felles referanse: puljer med alle mot alle og 2 ganger 15 minutter, deretter utslagsspill. Rangering ved poenglikhet: poeng, så målforskjell, så innbyrdes oppgjør. Ved uavgjort i en utslagskamp følger 10 minutters ekstraomganger med golden goal.
Hvor mange lag får plass i en endagscup?
Taket avhenger av tidsvinduet. På tre timer med én bane får fire til seks lag plass (rent utslagsspill eller kort alle mot alle). På fem timer med én til to baner får seks til åtte lag plass (puljespill pluss sluttspill). På sju til åtte timer med to baner får ti til tolv lag plass (puljer pluss semifinaler og finale). Over tolv lag ryker planen: da trenger du enten tre baner eller en ekstra cupdag.
Hvordan arrangerer jeg en Relámpago på skolen?
Skolecuper følger sin egen logikk: lagene trekkes ofte på cupdagen i stedet for å meldes på i forveien, lærere og foreldre dømmer uten honorar, og avgiften blir en innsamling til skolebiblioteket eller et godt formål i stedet for påmeldingsavgift. Sats på 5 mot 5 i skolegården eller på en asfaltbane. Planlegg 2 ganger 10 minutters spilletid, 5 minutters pause og en times lunsjpause. For elever til og med 12 år er det en miniturnering: ingen kåret vinner og ingen offentlig tabell. Skoleavsnittet i denne artikkelen går gjennom det med tre deloppsett.
Hvor mange dommere trenger jeg på en endagscup?
Én dommer per bane, pluss én person i sekretariatet som holder styr på tiden og tabellen. Med to baner samtidig og et sekretariat blir det tre personer i kampledelsen. På en skolecup tar lærere og foreldre disse rollene, og da holder det med en gjennomgang på 15 minutter før start om stoppeklokka, kortregler, rutine ved W.O., skadepause og overlevering av sluttresultatet til sekretariatet. Planlegg en fjerde funksjonær som reserve i tilfelle noen må gå tidligere.
Hvordan fungerer trekningen når lagene trekkes på cupdagen?
Tre metoder er vanlige. Kapteinsvalg: to kapteiner som er utpekt på forhånd, velger spillere annenhver gang. Trekning fra bolle: alle navnene i to boller (for eksempel én posisjon per bolle), trekning ved sekretariatet, anonymt og nøytralt. Blanding på tvers av trinn: hver klasse stiller med to spillere per lag, og lagene blandes på tvers av klassetrinnene. Den første Campeonato Relámpago i regi av Red Infanto Juvenil Maipú i 2008 brukte trekning fra bolle: før start legges alle påmeldingene i en beholder, og klubbledelsen trekker etter tur.
Hva er forskjellen på en Campeonato Relámpago og en cuadrangular?
En cuadrangular har per definisjon nøyaktig fire lag, en Campeonato Relámpago kan ha fire til tolv. Cuadrangularen finnes i fire formatvarianter (rent alle mot alle, alle mot alle pluss to finaler, rent utslagsspill, semifinalepuljer i DIMAYOR), mens Relámpago styres av tidsbudsjettet i stedet for formatet. I praksis er en formiddagscup med fire lag i utslagsspill identisk med variant C av en cuadrangular. Arrangører i Chile bruker begge begrepene om hverandre når fire lag og én dag faller sammen. Detaljer i artikkelen om cup med fire lag.
Hva skjer ved uavgjort i en utslagskamp? Ekstraomganger, straffer?
Etter det argentinske Exa Fútbol-reglementet følger det ved uavgjort 10 minutters ekstraomganger med golden goal: laget som scorer først, vinner. Står det fortsatt uavgjort etter ekstraomgangene, følger en straffesparkkonkurranse med 5 skyttere per lag. Er det fremdeles likt etter det, fortsetter det med sudden death, én skytter per lag, der taperen er ute. I puljespillet spilles det som regel ikke videre ved uavgjort: poengene deles, og kampen er over.