Det är lördag, klockan nio på morgonen. Fyra lag kommer in i idrottshallen, vart och ett med åtta till tio spelare, och alla vill vara hemma innan föräldrarna måste laga lunch. Du har tre timmar i hallen och en plan. Det är precis vad endagscupen är till för: en cup som ryms från första avspark till prisutdelning i en enda tidslucka. I Latinamerika kallas formatet campeonato relámpago, men idén fungerar lika bra i vilket föreningshus, vilken skolaula och vilken stadsdelsplan som helst.
Den här artikeln presenterar tre färdiga spelscheman: förmiddag (3 timmar), eftermiddag (5 timmar) och heldag (7 till 8 timmar), vart och ett med konkreta klockslag och passande format. Dessutom finns ett eget avsnitt för skolan och stadsdelen, där lagen lottas på matchdagen och föräldrarna dömer. Söker du den övergripande planeringsbilden och vill arrangera en fotbollscup hittar du hela checklistan på 12 veckor i huvudguiden. Vill du gå djupare in på avsparkstider, marginaler och eskaleringssteg går du till artikeln om avsparkstider. Den här artikeln är spelschemareferensen för exakt en dag och fyra till tolv lag. Har du mer än en dag och vill köra cupen i VM-format med gruppspel och slutspel finns det i artikeln om VM-formatet.
Vad en endagscup är
En endagscup är en cup som spelas på en enda dag, eller som mest under tre dagar i följd: få lag och ett format som blir klart på några timmar. I praktiken är ”en dag” normalfallet; helgvarianten dyker nästan bara upp vid välgörenhetscuper och säsongsöppningar.
De två huvudvägarna är rent slutspel (lite tid, udda antal lag) och gruppspel plus slutspel (sex lag eller fler). Med fyra till sex lag fungerar också ett kort alla mot alla utan slutspel, och då vinner den som toppar tabellen. Spelformen är nästan alltid 5 mot 5 (i Chile liktydigt med baby fútbol på 26×16 meter), mer sällan 7 mot 7 eller 11 mot 11. Speltiden per match ligger mellan 2 gånger 10 minuter (skola, barnfotboll) och 2 gånger 15 minuter (vuxna, argentinsk standard).
Det som skiljer endagscupen från cuadrangularen: en cuadrangular har per definition exakt fyra lag, medan endagscupen skalar fritt mellan fyra och tolv. Det som skiljer den från den klassiska föreningscupen: den slutar samma dag som den börjar. Punkt. Vill du i stället spela över flera veckor med löpande tabell planerar du en egen fotbollsserie.
De tre spelschemana i översikt
Tre färdiga spelscheman för din endagscup
Förmiddag, eftermiddag eller heldag: de tre standardstorlekarna med passande antal lag, format och total speltid.
Tabellen visar direkt varför tidsluckans storlek är det första beslutet. Har du tre timmar kan du inte ta emot åtta lag: matematiken går inte ihop. Har du åtta timmar och bjuder in bara sex lag utnyttjar du inte formatet. Det andra beslutet är valet av väg inom tidsluckan: rent slutspel går snabbare, alla mot alla eller gruppspel plus slutspel ger varje lag mer speltid.
Vilket schema passar din tidslucka?
Tre beslutsankare längs tidsbudgetens axel.
Du har en förmiddag
Tre timmar, en plan, fyra till sex lag dyker upp: rent slutspel med 4 lag eller kort alla mot alla med 6 lag. Klart före lunch, ingen andra domare behövs.
Du har en eftermiddag
Fem timmar, en till två planer, sex till åtta lag dyker upp: gruppspel i två grupper plus semifinaler plus final. Varje lag spelar tre till fyra matcher, och på slutet blir det en riktig prisutdelning.
Du har hela dagen
Sju till åtta timmar, två planer, tio till tolv lag dyker upp: två grupper om fyra eller tre plus semifinaler plus final. Hela cupkänslan på en enda matchdag.
Förmiddagscup: 3 timmar med 4 till 6 lag
Tre timmars tidslucka, en plan, fyra eller sex lag. Det är den enklaste av alla endagsuppställningar och den vanligaste på skolgårdar och stadsdelsplaner en lördagsförmiddag. Två vägar står öppna.
Väg A: rent slutspel med fyra lag. Identiskt med variant C i en cup med fyra lag. Två semifinaler (50 minuters lucka var, paus inräknad) och en final. Tre matcher totalt, varje lag spelar minst en, vinnaren tre. Bronsmatch valfritt.
Väg B: kort alla mot alla med sex lag. Sex lag ger 15 matcher (formeln N×(N-1)/2). För mycket för tre timmar på en plan. Alltså: två grupper om tre, varje grupp spelar internt (3 matcher per grupp = 6 matcher), gruppsegrarna möts i finalen. Sju matcher totalt, varje lag minst två, finalisterna tre.
Förmiddagscup: slutspelsträd med 4 lag
Semifinal, final, valfri bronsmatch. Tre till fyra matcher på tre timmar på en plan.
Speltid 2 gånger 10 minuter plus 5 minuters paus, en lucka på 50 minuter per match. Slutspelsträdet motsvarar det i artikeln om cup med fyra lag.
Förmiddagscup: spelschema på en plan
Tre timmar brutto inklusive rigg och avrigg, fyra lag i rent slutspel.
Speltid 2 gånger 10 minuter, lucka på 50 minuter per match inklusive paus och domarbyte.
Den här storleken är den enda som fungerar utan en andra domare (en person dömer alla tre matcherna plus finalen och hinner vila däremellan). Det gör förmiddagscupen till standardvalet för skolor, förskolor och stadsdelsföreningar som inte vill eller kan tillsätta domare via distriktsförbundet.
Eftermiddagscup: 5 timmar med 6 till 8 lag
Fem timmars tidslucka, en till två planer, sex till åtta lag. Det är den vanligaste uppställningen för föreningscuper och cuper mellan skolklasser. Standardvalet: gruppspel i två grupper om fyra, sedan korsvisa semifinaler (etta i grupp A mot tvåa i grupp B och tvärtom), sedan final.
| Fas | Matcher | Speltid | Tidsåtgång |
|---|---|---|---|
| Gruppspel grupp A | 6 matcher | 2×12 min plus 3 min paus | ~2,5 timmar på en plan, ~1,3 timmar på två planer parallellt |
| Gruppspel grupp B | 6 matcher | 2×12 min plus 3 min paus | parallellt med A vid två planer |
| Semifinal 1 | 1 match | 2×12 min plus 3 min paus | 27 minuter |
| Semifinal 2 | 1 match | 2×12 min plus 3 min paus | 27 minuter |
| Final | 1 match | 2×15 min plus 5 min paus | 35 minuter |
Med en plan landar du på 12 gruppmatcher plus 3 slutspelsmatcher = 15 matcher × 27 minuter = ungefär 6,75 timmar. För mycket för en tidslucka på 5 timmar. Alltså krävs två planer, eller att du kortar speltiden till 2×10.
Vill du slippa räkna gruppspelets tabell för hand använder du en spelschemagenerator och delar en publik livelänk med alla inblandade. Matematiken i gruppspelet är densamma som i alla mot alla: N×(N-1)/2 matcher per grupp om fyra ger 6, med semifinaler och final totalt 15.
Heldagscup: 7 till 8 timmar med 10 till 12 lag
Sju till åtta timmar, två planer, tio till tolv lag. Det är föreningscupen på en lördag eller söndag. Utan lunchpaus går det inte: spelare, föräldrar och domare behöver minst en timmes återhämtning mellan gruppspel och slutspel.
Vägen vid tio lag: två grupper om fem, där varje grupp spelar tio matcher (formeln 5×4/2), alltså tjugo gruppmatcher. På två parallella planer tar det fyra timmar inklusive pauser. Sedan kommer slutspelet. De två bästa lagen i varje grupp möts: två semifinaler, en final, valfri bronsmatch. Det är tre till fyra slutspelsmatcher à 30 minuter, alltså ungefär två timmar. Med lunchpaus och prisutdelning landar du på sju till åtta timmar brutto.
Vägen vid tolv lag: tre grupper om fyra med sex matcher var (totalt 18 gruppmatcher). Ur varje grupp går ettan vidare plus den bästa tvåan (fyra lag i semifinal). Fördel: färre gruppmatcher än med tio lag. Nackdel: ”bästa tvåan” måste räknas fram via målskillnad eller inbördes möte, vilket i en verklig cup är felkänsligt vid sekretariatet under tidspress.
Heldagscup: spelschema på två planer
Tio lag i två grupper om fem plus slutspel, sju till åtta timmar med lunchpaus.
Speltid i gruppspelet 2 gånger 12 minuter plus 3 min paus, slutspel 2 gånger 15 minuter plus 5 min paus. Marginal 30 minuter i lunchpausen.
I heldagsformatet är lunchpausen ingen bekvämlighet utan en marginalreserv. Drar gruppspelet över med 20 minuter på grund av en skada eller en walk over äter det in i lunchpausen utan att finalen börjar vackla. Mer om marginaler och eskaleringssteg finns i artikeln om avsparkstider, som går igenom det systematiskt.
Specialfall: endagscup i skolan eller stadsdelen
De tre spelschemana ovan utgår från föreningscupen: lagen anmäler sig veckor i förväg, har truppen klar, betalar anmälningsavgift, och föreningen tillsätter domare. I skolan och i stadsdelen fungerar det annorlunda. Tre delupplägg täcker de vanligaste problemen.
Lottning av lag på matchdagen
I skolor där barn spelar över klassgränserna, eller i stadsdelar där spelarna anmäler sig en och en, finns det inga färdiga lag på matchdagen: de lottas på plats. Tre vanliga metoder:
- Kaptensval. Två i förväg utsedda kaptener per lag väljer spelare varannan gång ur poolen. Snabbt och tydligt, men socialt känsligt: den som väljs sist vet om det. Passar bättre för vuxna eller äldre ungdomar.
- Lottning ur skål. Alla anmälningar läggs i en behållare och en neutral person drar i tur och ordning. Gärna flera skålar för att balansera positionerna (en skål per position, eller en per nivå). Anonymt, neutralt och bra för barn. Den första campeonato relámpago som Red Infanto Juvenil Maipú arrangerade 2008 använde uttryckligen den här metoden.
- Årskursmix. Varje klass ställer upp med två spelare per lag, och lagen blandas över årskurserna. Det främjar kontakter över klassgränserna och jämnar automatiskt ut nivåskillnaderna. Den klassiska skolvarianten.
Viktigt i alla varianter: lottningen sker före första matchen, skrivs ner och sätts upp så att alla lag kan se den. Annars börjar viskningarna redan i första pausen om vem som lottades orättvist mot vem.
Föräldrar och lärare som domare
En tillsatt domare kostar pengar, och domararvodet skiljer sig mellan distrikten — SvFF publicerar ingen enhetlig siffra. Vid en endagscup med 15 matcher summerar det snabbt till en fyrsiffrig utgift. Endagscuper i skolan avstår därför från tillsatta domare och låter föräldrar eller lärare leda matcherna. För att det ska fungera behövs en genomgång på 15 minuter före start om fem punkter:
- Tidtagningen. Vem har klockan, vem startar den, hur kommuniceras tilläggstid.
- Kortregler. Vilka påföljder gäller (gult, rött, utvisning på tid), vem noterar dem i matchprotokollet, vad händer vid två gula.
- Rutin vid walk over. När räknas ett lag som icke anträtt (tumregel: 10 minuter efter avsparkstid utan att laget dyker upp), resultat 3–0 till motståndaren.
- Skadeuppehåll. Hur länge väntar man (tumregel: 5 minuter, sedan byte eller avbruten match), vem bestämmer.
- Överlämning av slutresultat. Vem skriver in slutresultatet i sekretariatet, vem uppdaterar tabellen, vem skriver vid behov en skaderapport.
Genomgången tar 15 minuter, och endagscupen tjänar in tre till fyra timmars domararvode på den.
Gåva i stället för anmälningsavgift
Vid en föreningscup betalar lagen en anmälningsavgift, och prislistorna skrivs i kr per lag. Vid en endagscup i skolan eller stadsdelen är det sällan så. I stället tas avgiften ut som en gåva eller ett materialbidrag. Tre modeller:
- Penninggåva till ett gott ändamål. Skolbiblioteket, djurhemmet, en lokal social verksamhet. Cuadrangular Solidario i Santa María del Páramo den 28 december 2024 gick som en leksaksinsamling till DANA-drabbade i Lloc Nou och Sedaví. Varje lag tog med sig en leksak som delades ut efter cupen.
- Materialbidrag. Varje lag tar med sig något: en boll, en back vatten, ett paket plåster till sjukvårdsväskan. Ingen betalar kontant, alla bidrar.
- Sponsring från lokala företag. Pokaler från bageriet, medaljer från den lokala slaktaren, fika från caféet. I gengäld logotyp på slutspelsträdets affisch och ett omnämnande vid prisutdelningen.
Den som behåller föreningen som arrangör men lägger om formatet till gåvomodell får ofta fler deltagare än med en klassisk anmälningsavgift: tröskeln i familjebudgeten försvinner.
Endagscup i 11 mot 11 (anpassning)
Vill du inte arrangera endagscupen som 5 mot 5 utan som 11 mot 11 (stor plan, elva mot elva, 2 gånger 30 eller 2 gånger 45 minuter) behåller du beslutsträdet men multiplicerar tider och krav på tidsluckor med ungefär 1,5 till 2.
| Schema | 5 mot 5 | 11 mot 11 |
|---|---|---|
| Förmiddag (4 lag, rent slutspel) | 3 timmar, 1 plan, 2×10 min | 5 timmar, 1 plan, 2×30 min |
| Eftermiddag (8 lag, grupp+slutspel) | 5 timmar, 1–2 planer, 2×12 min | 7–8 timmar, 2 planer, 2×30 min |
| Heldag (10–12 lag) | 7–8 timmar, 2 planer, 2×15 min | ryms inte längre på en dag |
Sista raden visar den hårda gränsen: tolv elvamannalag på en dag går inte. Då behöver du ett helgformat, eller så kortar du speltiden till 2×20 minuter (vilket snarare är storplansfotboll i hallformat än en riktig elvamannamatch). Vill du köra en föreningscup med 12 lag i 11 mot 11 går du till spelschemat för 5, 7 och 10 lag eller planerar en helg.
Planera endagscupen med AreaCopa
Att hålla reda på tre spelscheman på en lapp och samtidigt räkna gruppspelets tabell med målskillnad som särskiljning är en felkälla på matchdagen, när stressen är som störst. Vill du slippa knappa in spelschema, liveresultat och tabell själv använder du ett verktyg som AreaCopa och slipper Excel-arket.
Konkret lägger du upp din endagscup i fyra steg: välj storlek på tidsluckan (förmiddag, eftermiddag, heldag), fyll i antalet lag, bestäm speltid och pauser, bekräfta ordningen för särskiljning. Systemet skapar spelschemat automatiskt och för tabellen i realtid så snart resultaten fylls i. Vill du visa spelschema och tabell för publiken delar du en publik länk som uppdaterar sig själv.
One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayLadda ner PDF Skapa min endagscupGratis och utan registreringSlutsats: vilket schema passar vilket tillfälle
Är du fortfarande osäker på vilket spelschema som passar din nästa cup sorterar du beslutet med tre frågor. För det första: hur stor är tidsluckan? Tre timmar = förmiddag, fem timmar = eftermiddag, sju till åtta timmar = heldag. För det andra: hur många lag kommer? Fyra till sex = förmiddag eller eftermiddag, sex till åtta = eftermiddag, tio till tolv = heldag. För det tredje: är det en förenings-, skol- eller stadsdelscup? Är det föreningen gäller standardschemana och tillsatta domare. Är det skolan eller stadsdelen gäller lottning på matchdagen, föräldrar som domare och en gåva i stället för anmälningsavgift.
Spelschemat till din nästa endagscup kan du lägga upp på två minuter, oavsett vilket upplägg du väljer. Det sparar dig Excel-arket, tabellräkningen vid sekretariatet och det mentala kartarbetet med särskiljningen under matchdagen.



