Un cuadrangular de fútbol es un torneo de cuatro equipos. En su forma básica todos juegan contra todos una vez: 4 equipos, 6 partidos y 3 fechas, con dos partidos por fecha. Gana quien suma más puntos; hay variantes con finales, con eliminatorias y la fase semifinal de la liga colombiana.
Fixture de un cuadrangular: 6 partidos en 3 fechas
Con los equipos A, B, C y D, cada equipo juega una vez contra cada rival y ninguno juega dos veces en la misma fecha. Copia este calendario y cambia las letras por los nombres. El primer equipo de cada partido figura como local.
| Fecha | Partido 1 | Partido 2 |
|---|---|---|
| Fecha 1 | A vs. B | C vs. D |
| Fecha 2 | A vs. C | B vs. D |
| Fecha 3 | A vs. D | B vs. C |
Ida y vuelta: si cada pareja se enfrenta dos veces, son 12 partidos en 6 fechas. Las fechas 4 a 6 repiten las fechas 1 a 3 con la localía invertida: en la fecha 4, B vs. A y D vs. C.
Cómo se juega: en cada fecha los dos partidos se disputan a la vez si hay dos canchas, o uno tras otro si hay una sola. La victoria vale 3 puntos, el empate 1 y la derrota 0. Al terminar la fecha 3, el equipo con más puntos es el campeón; si hay igualdad, deciden los criterios de desempate que se explican más abajo.
Para otro orden de equipos: deja el equipo A fijo y rota los otros tres (B pasa al lugar de C, C al de D, D al de B). Cada rotación da una fecha nueva; con la inicial y dos rotaciones ya jugaron todos contra todos.
Otro número de equipos: mi fixture en dos minutosGratis y sin registroQué es un cuadrangular y dónde se usa
La palabra no designa un reglamento sino un número de participantes, y lo que sigue depende de la tradición del organizador. El uso varía según el país y el club. Más abajo hay dos ejemplos documentados: el reglamento Chelenko de un club chileno y los Cuadrangulares Semifinales de la DIMAYOR en Colombia. También se llama así a un torneo amistoso, benéfico o de pretemporada, a menudo K.O. en una sola jornada, como el de veteranos de la variante C.
Fuera del fútbol, según el Diccionario de americanismos, "cuadrangular" es también el jonrón del béisbol en México, Nicaragua, República Dominicana y Puerto Rico.
Quien organiza uno decide primero cuál de los cuatro formatos usar, y esa decisión fija el plan de jornada, los criterios de desempate y el presupuesto de trofeos. Quienes buscan el panorama general de la organización de torneos lo encontrarán en la guía para organizar un torneo de fútbol. Para un calendario listo con 5, 7 o 10 equipos está el artículo de calendarios por número de equipos, y quien junta varios grupos de cuatro en un torneo en modo Mundial encontrará la lógica de grupos más eliminación en el artículo del modo Mundial.
Los cuatro formatos del cuadrangular de un vistazo
Cuatro variantes del cuadrangular comparadas
Número de partidos, puntos fuertes y débiles de cada variante. La elección determina el plan de jornada y la lógica competitiva.
La tabla muestra por qué la elección no es arbitraria. Las variantes A y C comparten el número de participantes pero producen resultados distintos: A define la clasificación de los cuatro puestos en seis partidos; C solo responde quién gana, en tres. La variante B combina ambas respuestas pero cuesta una jornada completa. La variante D no es un torneo de club sino una fase de liga con ocho equipos que lleva el mismo nombre.
¿Qué variante se adapta a ti?
Tres anclas de decisión que funcionan en la mayoría de las situaciones de club.
Tienes una tarde
Tres horas, una cancha, cuatro equipos: la variante C (K.O. puro) es la única opción que encaja en esa ventana. Añade el partido por el tercer puesto y necesitarás cuatro horas en lugar de tres.
Quieres que todos los equipos jueguen entre sí
Torneo de club, inicio de temporada, nadie debe quedar eliminado pronto: variante A o B. A es más corta; B define también los puestos 3 y 4 con un partido específico.
Diriges una liga con ocho equipos punteros
En realidad no preguntas cómo organizar un cuadrangular, sino cómo funciona la fase cuadrangular semifinal. Esa es la variante D. Salta directamente a ella, más abajo.
Variante B: todos contra todos más dos finales (el formato chileno)
La variante B es la que describe el reglamento chileno Chelenko. Combina la equidad del round-robin (todos juegan contra todos) con la claridad de dos finales.
Las tres fechas de la fase regular son las del fixture de arriba, con los equipos A, B, C y D. Después se juegan, en este orden, la final 3-4 (tercero contra cuarto) y la final 1-2 (primero contra segundo); en cada final, los otros dos equipos descansan.
Con dos canchas en paralelo, la fase regular son tres slots, y con las finales quedan cinco. Con una sola cancha son seis slots más dos, es decir, ocho. En fútbol 11 con 2 tiempos de 30 minutos más cinco de descanso, cada slot ocupa unos 60 minutos: unas ocho horas en una cancha y cinco en dos. En Baby Fútbol, con 2 tiempos de 20 minutos, el slot baja a 50 minutos: unas 6,5 horas en una cancha y unas cuatro en dos.
Variante A: Round-robin puro
La variante A reduce el formato a su núcleo matemático: N por (N menos 1) dividido entre 2 da exactamente 6 partidos cuando N es 4. Cada equipo juega tres encuentros, uno contra cada rival, y quien esté primero en la tabla al final es el campeón. El calendario es el del fixture de arriba.
La justificación matemática de la fórmula y la rotación de rondas para todos los números de equipos de 3 a 20 están en el artículo sobre el algoritmo de todos contra todos.
Tabla round-robin: cuántos partidos y rondas para N equipos
Cuatro equipos producen 6 partidos en 3 rondas. La fila destacada es el estándar del cuadrangular.
| Equipos | Partidos en total | Partidos por equipo | Rondas | Partidos por ronda | Duración en una cancha |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 36 min |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 h 12 min |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 2 h |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 3 | 3 h |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 3 | 4 h 12 min |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 4 | 5 h 36 min |
| 9 | 36 | 8 | 9 | 4 | 7 h 12 min |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 5 | 9 h |
| 11 | 55 | 10 | 11 | 5 | 11 h |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 6 | 13 h 12 min |
| 13 | 78 | 12 | 13 | 6 | 15 h 36 min |
| 14 | 91 | 13 | 13 | 7 | 18 h 12 min |
| 15 | 105 | 14 | 15 | 7 | 21 h |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 8 | 24 h |
| 17 | 136 | 16 | 17 | 8 | 27 h 12 min |
| 18 | 153 | 17 | 17 | 9 | 30 h 36 min |
| 19 | 171 | 18 | 19 | 9 | 34 h 12 min |
| 20 | 190 | 19 | 19 | 10 | 38 h |
Duración estimada con 10 minutos de juego más 2 minutos de pausa, disputados secuencialmente en una cancha. Con dos canchas en paralelo el tiempo bruto se reduce a la mitad.
El punto débil de la variante A es la pérdida de dramatismo al final. Si el equipo A acumula seis puntos tras dos partidos y el perseguidor solo tres, el liderato está prácticamente decidido antes de la última jornada: el perseguidor, si gana, solo puede igualar puntos, y entonces decide la diferencia de goles. Es correcto matemáticamente, pero los espectadores lo viven como un anticlímax. Quienes quieren evitarlo pasan a la variante B (la final 1-2 como punto culminante) o a la variante C.
Variante C: K.O. puro en una tarde
La variante C prescinde de la fase regular. Los cuatro equipos se sortean (o se cabecean) en dos semifinales, los ganadores disputan la final y los perdedores juegan opcionalmente el partido por el tercer puesto. El formato fue usado en el cuadrangular de veteranos de Santa María del Páramo, también disputado como torneo solidario para las víctimas de la DANA en Lloc Nou y Sedaví: tres partidos entre las 16 y las 19 horas, una cancha, un árbitro.
Cuadrangular K.O.: plan de jornada en una cancha
Tres partidos entre las 16:00 y las 19:00, un slot de una hora por partido incluida la pausa. Este es el plan de jornada de un cuadrangular de veteranos y funciona para cualquier otro torneo de fútbol 11 con cuatro equipos.
Plan de jornada de ejemplo inspirado en el Cuadrangular Solidario Veteranos de Santa María del Páramo, 28.12.2024.
Plan de jornada de un cuadrangular de fútbol 11 en formato K.O.
Tres horas de juego en una cancha; cuatro horas incluidos el montaje y el desmontaje.
Duración del partido 2 tiempos de 30 minutos más 5 minutos de pausa, un slot de 60 minutos por partido incluido el cambio de árbitro.
En Baby Fútbol los slots bajan a unos 50 minutos y todo el torneo cabe en una mañana de 10:00 a 12:30; con el partido por el tercer puesto se necesita un slot más. La variante K.O. es la única que encaja cómodamente en una tarde con una sola cancha: tres partidos secuenciales, sin paralelismo.
El sacrificio es la lógica competitiva: dos de los cuatro equipos quedan eliminados tras exactamente un partido. Eso es aceptable cuando los equipos viajan desde distintas ciudades y el desplazamiento pesa más que el juego. En un torneo de club donde los jugadores ya están en el lugar, perder tras un solo partido genera frustración, y allí suele preferirse la variante A o B.
Empate en semifinal o final: penales y tiempo extra
La fase regular admite el empate (1 punto), pero una semifinal o una final necesita un ganador. Vale para la variante C y para las dos finales de la variante B. Nuestra recomendación es dejarlo escrito en el reglamento antes del primer partido y elegir entre dos caminos:
- Penales directos: una tanda de tres lanzamientos por equipo y, si sigue la igualdad, de uno en uno hasta que haya diferencia. No altera el plan de jornada.
- Tiempo extra y luego penales: dos tiempos de 5 minutos antes de la tanda. Solo conviene si el plan deja unos 15 minutos de margen entre la semifinal y la final.
En una tarde con una sola cancha y slots de 60 minutos, los penales directos son la opción que no retrasa a nadie. Para el partido por el tercer puesto sirven siempre.
Variante D: Cuadrangular Semifinal en una liga
La Liga BetPlay de la DIMAYOR colombiana y el fútbol profesional ecuatoriano usan los Cuadrangulares Semifinales como fase semifinal: ocho equipos en dos grupos de cuatro, doble round-robin (ida y vuelta), y el líder de cada grupo avanza a la final. Es el modo estándar de la fase semifinal del fútbol profesional colombiano y la acepción que el término tiene en el lenguaje de las ligas. Tiene ocho equipos participantes, no cuatro, y por tanto no es un formato de torneo de club sino una fase de competición de liga.
La estructura:
| Grupo | Equipos | Formato | Quién avanza |
|---|---|---|---|
| Cuadrangular A | 4 equipos de la fase regular | Round-robin ida y vuelta (12 partidos) | Líder de tabla a la final |
| Cuadrangular B | 4 equipos de la fase regular | Round-robin ida y vuelta (12 partidos) | Líder de tabla a la final |
| Final | Ganador Cuadrangular A vs. Ganador Cuadrangular B | Ida y vuelta | Campeón de la liga |
En total son 26 partidos (12 en el grupo A, 12 en el grupo B, 2 en la final). La distribución de los ocho equipos en los dos grupos se basa en la tabla de la Reclasificación (clasificación global de la fase regular). El primero de la Reclasificación arranca con un punto de bonificación en su grupo como recompensa por liderar la temporada regular.
La Liga Deportiva Amistad San Isidro también usa el formato como fase semifinal de su Campeonato de Fútbol 11 Sub-38. Tras la fase regular ("Todos contra todos a una vuelta"), los 16 primeros equipos se clasifican en cuatro grupos de cuatro, que se denominan "Cuadrangular Grupo A" y "Cuadrangular Grupo B".
Para un torneo de club con cuatro equipos, la variante D no es el formato adecuado: presupone una temporada previa en la que los ocho equipos deben clasificarse. Quien busca "cuadrangular" en Google y llega a esta variante casi siempre buscaba una de las otras tres.
Desempates en un cuadrangular: puntos, diferencia de gol y resultado directo
Cuando dos o tres equipos terminan la fase regular con los mismos puntos, hace falta un orden de desempate fijado de antemano. La mayoría de los reglamentos latinoamericanos siguen una jerarquía de seis niveles parecida:
- Puntos: criterio principal, del sistema de 3 puntos (victoria 3, empate 1, derrota 0).
- Diferencia de goles: goles a favor menos goles en contra, en todos los partidos de la fase regular. También resuelve los empates cíclicos entre tres equipos.
- Resultado directo: resultado del enfrentamiento entre los equipos implicados. Va en tercer lugar porque con tres equipos igualados los resultados pueden formar un ciclo (A vence a B, B vence a C, C vence a A) que la diferencia de goles debe resolver.
- Goles a favor: quien más goles marcó gana. Premia el juego ofensivo.
- Fair play: quien menos expulsiones (tarjetas rojas) recibió gana. Anclado como nivel 5 en el reglamento Chelenko.
- Sorteo: si todos los criterios anteriores son iguales, decide el sorteo. En la práctica ocurre muy raramente.
La jerarquía debe quedar fijada por escrito antes del primer partido. De lo contrario, al final de la fase regular comenzará una discusión que ningún árbitro ni comité puede resolver bien bajo presión. La Liga BetPlay coloca los "goles como visitante" antes del fair play, lo que no tiene sentido en un torneo de club sin modalidad de local y visitante; allí la lista de seis niveles es la opción predeterminada más limpia.
Para llevar la tabla a mano, copia esta plantilla. PJ son los partidos jugados, G ganados, E empatados, P perdidos, GF y GC los goles a favor y en contra, DG la diferencia y Pts los puntos.
| Equipo | PJ | G | E | P | GF | GC | DG | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ||||||||
| B | ||||||||
| C | ||||||||
| D |
Cuadrangular en formato Baby Fútbol
En el formato chileno de Baby Fútbol (5 contra 5 en cancha de 26 por 16 metros, 2 tiempos de 20 minutos), las cuatro variantes del cuadrangular funcionan. Como un partido dura 40 minutos en lugar de 90 y la cancha cabe en una pista de baloncesto, se pueden disputar en una fracción del tiempo. Los detalles reglamentarios sobre las dimensiones de la cancha, las normas del arco y el área de penal están en el artículo comparativo de Baby Fútbol vs. Futbolito.
Cuadrangular Baby Fútbol: mañana en el pabellón
Variante K.O. con partido por el tercer puesto, cuatro partidos en 3 horas y 20 minutos, todo listo poco después del mediodía.
Duración del partido 2 tiempos de 20 minutos, slot de 50 minutos por partido, un pabellón con cancha de 26 por 16 metros.
Esta compresión hace atractivos los cuadrangulares de Baby Fútbol para torneos escolares, eventos de fin de semana y competencias barriales. Cuatro equipos llegan a un pabellón el sábado por la mañana con entre 8 y 12 jugadores cada uno y al mediodía ya hay campeón. Los desempates de la sección anterior valen igual, porque dependen de la matemática de la tabla y no del tiempo de juego.
Un consejo sobre el slot de cancha: cuenta al menos 30 minutos de montaje y desmontaje al inicio y al final, más 5 minutos entre partidos. Un slot de 50 minutos equivale a 40 minutos de juego más 5 de descanso más 5 de transición. Quien calcule esto demasiado justo arriesga una final que se solapa con el turno del siguiente inquilino del pabellón.
Generador de fixture gratis para tu cuadrangular
Llevar en un papel seis partidos de fase regular más dos finales y calcular mentalmente los desempates por diferencia de goles bajo la presión del día del partido es una fuente de errores. Quien no quiera escribir a mano el calendario, el marcador en vivo y la tabla puede usar una herramienta como AreaCopa y olvidarse de las hojas de cálculo.
Configuras tu cuadrangular en cuatro pasos: eliges el formato (variante A, B, C o D), introduces los nombres de los equipos, fijas la duración del partido y los descansos y confirmas el orden de desempate. El sistema genera el fixture y actualiza la tabla en tiempo real a medida que se introducen los resultados. Para mostrar el calendario y la tabla al público, compartes un enlace que se actualiza solo.
Mi cuadrangular con fixture y tabla listos
Gratis, sin cuenta. Revisa la configuración y confirma con un clic.Checklist imprimible del cuadrangular (PDF)
Las seis secciones en formato PDF compacto: configuración del reglamento, inscripción de los cuatro equipos, logística, plantilla de plan de jornada, mesa del árbitro y premiación. Adjúntala al portapapeles para no tener que redibujar la tabla de memoria después de cada partido.
Cuadrangular de fútbol – ChecklistElegir formato, armar fixture y llevar el día de partidoDescargar PDFQuienes quieran estructurar todo el formato de torneo de un día (de cuatro a doce equipos, slot de mañana, tarde o jornada completa) encontrarán los tres planes de jornada estándar en el artículo sobre torneos de un día. La variante C de este artículo se reutiliza allí como plantilla de mañana.
Conclusión: qué variante se adapta a ti
Tres preguntas resuelven la elección. Primera: ¿cuánto tiempo tenemos? Tres horas obligan a la variante K.O.; una jornada completa permite la fase regular más finales. Segunda: ¿deben todos los equipos jugar entre sí? Si es así, el K.O. puro queda descartado y solo quedan A o B. Tercera: ¿se trata de semifinales de una liga con ocho equipos clasificados? Entonces te refieres a la variante D, y el término significa algo distinto que en un torneo de club.
Mi calendario de cuatro equipos en dos minutos: sea cual sea la variante, te ahorras la hoja de cálculo, el cálculo de la tabla en la mesa del árbitro y el seguimiento mental de los desempates durante el torneo.



