Клубен треньор от Сантяго де Чиле, функционер от лига в Меделин и организатор на ветерански мачове от Леон: и тримата говорят за „Cuadrangular“ и всеки има предвид нещо различно. Чилиецът мисли за клубен турнир с четири отбора, три кръга „всеки срещу всеки“ и два решаващи мача накрая. Колумбиецът мисли за официалните полуфинални групи на професионалната си лига: осем отбора в две групи по четири, победителите в групите – на финал. Организаторът на ветерани в Кастилия мисли за следобед с директни елиминации – полуфинали и финал. И тримата са прави. И тримата го наричат Cuadrangular.
Тази статия разплита четирите най-разпространени тълкувания на формата и показва за всяко подходящата програма (в Латинска Америка казват fixture, а схемата на елиминациите – llaves), реда на критериите при равенство и реалистичното време, което ти трябва. Покрай това ще видиш и връзката с чилийския формат Baby Fútbol. Ако търсиш общата картина на организирането на турнир, ще я намериш в ръководството за организиране на футболен турнир. Ако искаш готова програма за 5, 7 или 10 отбора, погледни статията за програма за 5, 7 и 10 отбора. Тази статия е справочникът за формата с точно четирима участници. Ако събираш няколко групи по четири в турнир по модела на Световното първенство, логиката „групи плюс елиминации“ е описана в статията за турнир във формат „Световно първенство“.
Какво е Cuadrangular и кой го играе
В испаноезичния футбол Cuadrangular е събирателно понятие за всеки турнир с четири отбора. Думата не обозначава конкретен регламент, а броя на отборите. Какво следва, зависи от традицията на организатора: клубен турнир в Чили, полуфинална фаза на професионална лига в Колумбия, подготвителен турнир в Мексико, ветерански турнир с директни елиминации в Испания, благотворителен Cuadrangular в Аржентина.
Разпространението следва географска логика. В Чили Cuadrangular обикновено е клубен или квартален турнир с четири отбора, често във формата Baby Fútbol – 5 срещу 5. В Колумбия терминът почти винаги означава професионалната полуфинална фаза на Liga BetPlay: осем отбора се разделят в две групи по четири и всяка се нарича „Cuadrangular Semifinal“. В Аржентина, Испания и Уругвай Cuadrangulares често са благотворителни турнири или турнири за откриване на сезона, нерядко с директни елиминации в рамките на един ден. В Мексико Cuadrangular обикновено е подготвителен или приятелски турнир с четири отбора (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada) – от подготвителните турнири на професионалните клубове до аматьорския футбол „llano“ и детско-юношеския футбол.
Който организира Cuadrangular, първо трябва да вземе едно-единствено решение: кой от четирите разпространени формата. Това решение движи всичко останало – от плана за деня и критериите при равенство до бюджета за купите.
Четирите формата на Cuadrangular накратко
Четири варианта на Cuadrangular в сравнение
Брой мачове, силни и слаби страни на всеки вариант. Изборът определя плана за деня и логиката на състезанието.
Таблицата показва с един поглед защо изборът не е произволен. Варианти A и C имат един и същ брой участници (четири отбора), но дават съвсем различни резултати: A подрежда и четирите места след шест мача, C отговаря само на въпроса „кой печели“ – в три мача. Вариант B съчетава двата отговора, но ти струва цял ден. Вариант D не е клубен турнир, а фаза от лига с осем отбора, която исторически носи същото име.
Кой вариант е за теб?
Три опорни точки за решение, които работят в повечето клубни ситуации.
Имаш един следобед
Три часа, едно игрище, идват четири отбора: вариант C (директни елиминации) е единственият, който се побира в този прозорец. С мач за трето място ти трябват четири часа вместо три.
Искаш всеки отбор да изиграе всичко
Клубен турнир, откриване на сезона, никой не бива да отпада рано: вариант A или B. A е по-кратък, B подрежда чисто и 3-то и 4-то място със собствен мач.
Водиш лига с осем силни отбора
Всъщност не търсиш „Как да организирам Cuadrangular“, а „Как работи фазата Cuadrangular Semifinal“. Това е вариант D. Отиди направо на §6.
Вариант B: групова фаза плюс два финала
Вариант B е най-разпространеният формат на Cuadrangular в чилийския клубен футбол и основният формат, който повечето латиноамериканци имат предвид, когато пишат в търсачката „cuadrangular fixture“. Той съчетава справедливостта на „всеки срещу всеки“ с яснотата на два финала.
Редът на мачовете с отбори А, Б, В и Г:
| Кръг | Мач 1 | Мач 2 | Кой почива |
|---|---|---|---|
| Групова фаза, 1-ви кръг | А – Б | В – Г | никой |
| Групова фаза, 2-ри кръг | А – В | Б – Г | никой |
| Групова фаза, 3-ти кръг | А – Г | Б – В | никой |
| Финал за 3-то място | трети срещу четвърти | първи и втори | |
| Финал за 1-во място | първи срещу втори | трети и четвърти |
Трите кръга на груповата фаза се играят на две игрища едновременно, ако ги имаш: по два мача на кръг, шест общо. С едно игрище ти трябват шест слота за груповата фаза плюс два за финалите – общо осем. При футбол 11 с 2 x 25 минути игра, 5 минути почивка и 5 минути за смяна един слот е 60 минути – значи около осем часа брутно на едно игрище. С две игрища груповата фаза се свива до три слота и заедно с финалите остават пет часа. Регламентът Chelenko предвижда 2 x 30 минути – тогава слотът става около 70 минути и денят на едно игрище надхвърля девет часа. При Baby Fútbol с 2 x 20 минути слотът пада на 50 минути: около 6 ч. и 40 мин. на едно игрище и малко над четири часа на две.
Генерирай автоматично програмата за моя CuadrangularБезплатно и без регистрацияВариант A: чист „всеки срещу всеки“
Вариант A свежда формата до математическото му ядро. Формулата N по (N минус 1), делено на 2, дава при N = 4 точно 6 мача. Всеки отбор играе три срещи – по веднъж с всеки противник. Който е първи в класирането накрая, е победител. Точка.
Този вариант е пряко приложение на кръговия метод (circle method) за четири отбора. Ако търсиш математическата обосновка на формулата за броя мачове и на ротацията по кръгове, ще я намериш в статията за алгоритъма „всеки срещу всеки“ – за всеки брой отбори от 3 до 20.
Таблица „всеки срещу всеки“: колко мача и кръга при N отбора
Четири отбора дават 6 мача в 3 кръга. Маркираният ред е стандартът за Cuadrangular.
| Отбори | Мачове общо | Мачове на отбор | Кръгове | Мачове на кръг | Продължителност на едно игрище |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 36 min |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 h 12 min |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 2 h |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 3 | 3 h |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 3 | 4 h 12 min |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 4 | 5 h 36 min |
| 9 | 36 | 8 | 9 | 4 | 7 h 12 min |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 5 | 9 h |
| 11 | 55 | 10 | 11 | 5 | 11 h |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 6 | 13 h 12 min |
| 13 | 78 | 12 | 13 | 6 | 15 h 36 min |
| 14 | 91 | 13 | 13 | 7 | 18 h 12 min |
| 15 | 105 | 14 | 15 | 7 | 21 h |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 8 | 24 h |
| 17 | 136 | 16 | 17 | 8 | 27 h 12 min |
| 18 | 153 | 17 | 17 | 9 | 30 h 36 min |
| 19 | 171 | 18 | 19 | 9 | 34 h 12 min |
| 20 | 190 | 19 | 19 | 10 | 38 h |
Продължителността е изчислена при 10 минути игра плюс 2 минути почивка, последователно на едно игрище. С две игрища едновременно брутното време се съкращава наполовина.
Слабото място на вариант A е липсата на напрежение накрая. Ако отбор А има шест точки след два мача, а преследвачът му – само три, първото място на практика е решено преди последния кръг: преследвачът може с победа най-много да изравни точките и тогава решава головата разлика. Математически това е чисто, но зрители и играчи го преживяват като разочароващ край. Ако искаш да го избегнеш, минаваш на вариант B (финалът за 1-во място като кулминация) или на вариант C (всичко е на директни елиминации).
Вариант C: директни елиминации за един следобед
Вариант C се отказва изцяло от групова фаза. Четирите отбора се теглят (или поставят) направо в два полуфинала, победителите играят финала, а загубилите – по желание мача за трето място. Точно в този формат се игра ветеранският Cuadrangular в Санта Мария дел Парамо, проведен и като благотворителен турнир за пострадалите от наводнението (DANA) в Льок Ноу и Седави: три мача между 16:00 и 19:00 ч., едно игрище, един съдия.
Cuadrangular с директни елиминации: план за деня на едно игрище
Три мача между 16:00 и 19:00 ч., по един час на слот, включително почивката. Това е планът за деня на ветерански Cuadrangular, който работи и за всеки друг турнир по футбол 11 с четири отбора.
Примерен план за деня по модела на Cuadrangular Solidario Veteranos в Санта Мария дел Парамо, 28.12.2024 г.
План за деня на Cuadrangular по футбол 11 с директни елиминации
Три часа игра на едно игрище, с подготовката и разчистването – четири часа.
Време за игра 2 x 25 минути плюс 5 минути почивка и 5 минути смяна – слот от 60 минути на мач, включително смяната на съдиите.
При Baby Fútbol слотовете падат от 60 на около 50 минути и целият турнир се побира в една сутрин от 10:00 до 12:30 ч. С мач за трето място ти трябва още един слот, т.е. 50 минути повече. Елиминационният вариант е единственият, който се побира спокойно в един следобед с едно игрище: три последователни мача, без нужда от паралелни срещи.
Цената е в логиката на състезанието: два от четирите отбора отпадат след точно един мач. Това е приемливо, когато отборите пътуват от различни градове и пътят е кратък спрямо времето за игра. На клубен турнир, където играчите и без това са на място, отпадането след един-единствен мач е разочароващо – затова там по-често се избира вариант A или B.
Вариант D: Cuadrangular Semifinal в лига
Вариант D е стандартният формат за полуфиналната фаза в професионалния колумбийски футбол и истинският произход на думата „Cuadrangular“ в езика на лигите. В него участват осем отбора, не четири, затова той не е формат за клубен турнир, а фаза от лигово първенство.
Структурата:
| Група | Отбори | Формат | Кой продължава |
|---|---|---|---|
| Cuadrangular A | 4 отбора от редовния сезон | „Всеки срещу всеки“ на разменено гостуване (12 мача) | първият в класирането – на финал |
| Cuadrangular B | 4 отбора от редовния сезон | „Всеки срещу всеки“ на разменено гостуване (12 мача) | първият в класирането – на финал |
| Финал | победителят в Cuadrangular A срещу победителя в Cuadrangular B | два мача – домакин и гост | шампион на лигата |
Общо това са 26 мача (12 в Cuadrangular A, 12 в Cuadrangular B, 2 във финала). Двоен „всеки срещу всеки“ в група от четири означава 4 по 3, т.е. 12 мача – по шест на отбор. Осемте отбора се разпределят в двете групи по поставяне според класирането Reclasificación (общото класиране от редовния сезон). Първият в Reclasificación започва в групата си с една бонус точка като награда за първото място в редовния сезон.
Който търси термина в колумбийски или еквадорски контекст, почти винаги има предвид вариант D. Liga Deportiva Amistad San Isidro също използва формата като полуфинална фаза на първенството си по футбол 11 Sub-38. След груповата фаза („Todos contra todos a una vuelta“) първите 16 отбора се класират в четири групи по четири, които се наричат „Cuadrangular Grupo A“, „Cuadrangular Grupo B“ и т.н.
За клубен турнир с четири отбора вариант D не е правилният формат. Той изисква предхождащ сезон, в който осемте отбора изобщо да се класират. Който търси „cuadrangular“ в Google и попадне на този вариант, обикновено е търсил някой от другите три.
Критерии при равенство: какво решава при равни точки
Ако в края на груповата фаза два или три отбора имат еднакъв брой точки, ти трябва предварително определен ред на критериите. Повечето латиноамерикански регламенти следват подобна йерархия от шест стъпки:
- Точки: основният критерий, по системата победа 3 точки, равен 1 точка, загуба 0 точки.
- Голова разлика (diferencia de goles): вкарани минус допуснати голове от всички мачове в груповата фаза. Разплита и кръговото равенство между три отбора.
- Пряк двубой: резултатът от срещата между засегнатите отбори. Идва едва трети, защото при три отбора с равни точки резултатите могат да образуват кръг (А бие Б, Б бие В, В бие А), който трябва да бъде разплетен от головата разлика.
- Вкарани голове: по-напред е отборът с повече вкарани голове. Награждава атакуващата игра.
- Феърплей: по-напред е отборът с по-малко изгонени играчи (червени картони). В регламента Chelenko е записан изрично като пета стъпка.
- Жребий: ако всички предишни критерии са равни, решава жребият. На практика това се случва много рядко.
Важно: йерархията трябва да е записана преди първия мач на турнира. Иначе в края на груповата фаза започва спор, който под напрежение не може да бъде воден чисто нито от съдия, нито от комисия. В професионалната Liga BetPlay на DIMAYOR „головете като гост“ стоят преди феърплея – за клубен турнир това е безсмислено (няма мачове на разменено гостуване). За клубния Cuadrangular списъкът от шест стъпки по-горе остава чистият избор по подразбиране.
Cuadrangular във формата Baby Fútbol
Чилийският Baby Fútbol – 5 срещу 5 – не е само форма на игра, а и множител за турнири. Тъй като един мач трае 40 минути вместо 90 при възрастните и игрището се побира в площта на баскетболно игрище, можеш да изиграеш същите четири варианта на Cuadrangular за част от времето. Подробностите от регламента за размерите на игрището, вратите и наказателното поле ще намериш в сравнението между Baby Fútbol и Futbolito.
Cuadrangular по Baby Fútbol: сутрин в залата
Елиминационен вариант с мач за трето място: четири мача за 3 часа и 20 минути, приключва малко след обяд.
Време за игра 2 x 20 минути, слот от 50 минути на мач, една зала с игрище 26 на 16 метра.
Това свиване на формата прави Cuadrangular по Baby Fútbol особено привлекателен за училищни турнири, събития през уикенда и квартални състезания. Четири отбора идват в събота сутринта в спортната зала, всеки с 8 до 12 играчи, и към обяд победителят е ясен. Логиката на критериите от предишния раздел важи без промяна, защото зависи само от математиката на класирането, не от времето за игра.
Практичен съвет за часовете в залата: предвиди поне 30 минути за подготовка в началото и за разчистване в края, както и 5 минути между мачовете. Слот от 50 минути значи 40 минути игра плюс 5 минути полувреме плюс 5 минути за смяна. Ако сметнеш твърде стегнато, финалът ти ще влезе в часа на следващите наематели на залата.
Планирай своя Cuadrangular с AreaCopa
Математиката на Cuadrangular не е сложна, но да водиш шест мача от груповата фаза плюс два финала на лист хартия и едновременно да смяташ наум головата разлика е източник на грешки в стреса на турнирния ден. Ако не искаш сам да въвеждаш програмата, резултатите на живо и класирането, използвай инструмент като AreaCopa и си спести Excel таблиците.
Конкретно създаваш своя Cuadrangular в четири стъпки: избираш формата (вариант A, B, C или D), въвеждаш имената на отборите, задаваш времето за игра и почивките, потвърждаваш реда на критериите при равенство. Системата генерира програмата автоматично и води класирането в реално време, щом се въвеждат резултатите. Ако искаш да покажеш програмата и класирането на публиката, споделяш публичен линк, който се обновява сам.
Създай моя Cuadrangular в инструмента
Безплатно, без регистрация. Провери настройките и ги приеми с едно кликване.Чек-лист за изтегляне
Шестте раздела в компактен PDF за печат: настройка на регламента, записване на четирите отбора, логистика, шаблон за програмата на деня, съдийска маса и награждаване (premiación). Закачи го на клипборда, за да не преначертаваш класирането по памет след всеки мач в деня на турнира.
Four-team tournament – Cuadrangular checklistPick a format, build the fixture, run match dayИзтегли PDFАко искаш да структурираш целия формат на еднодневен турнир (от четири до дванадесет отбора, сутрешен, следобеден или целодневен слот), ще намериш трите стандартни плана за деня в статията за еднодневен турнир – вариант C от тази статия е използван там като шаблон за сутринта.
Заключение: кой вариант е за теб
Ако и в края на статията не си сигурен кой вариант на Cuadrangular пасва на турнира ти, реши с три въпроса. Първо: колко време имаме? Три часа те принуждават към директни елиминации, цял ден отваря варианта с групова фаза и финали. Второ: трябва ли всеки отбор да играе с всеки? Ако да, директните елиминации отпадат и остават A или B. Трето: става ли дума за полуфинали на лига с осем класирани отбора? Тогава имаш предвид вариант D и терминът Cuadrangular означава нещо различно от това при клубния турнир.
Програмата за следващия си турнир с четири отбора можеш да създадеш за две минути, независимо кой вариант избереш. Така си спестяваш Excel таблицата, смятането на класирането на съдийската маса и жонглирането с критериите при равенство наум по време на турнира.



