Egy egyesületi edző Santiago de Chiléből, egy bajnoksági tisztségviselő Medellínből és egy öregfiúk-mérkőzéseket szervező versenyvezető Leónból: mindhárman a „Cuadrangular” szót használják, és mindhárman mást értenek rajta. A spanyol szó egyszerűen négycsapatos tornát jelent. A chilei egyesületi tornára gondol négy csapattal, három kör körmérkőzéssel és a végén két helyosztó döntővel. A kolumbiai a profi bajnoksága hivatalos elődöntő-szakaszára: nyolc csapat két négyes csoportban, a csoportgyőztesek jutnak a döntőbe. A kasztíliai öregfiúk-szervező egy egyenes kieséses délutánra gondol elődöntőkkel és döntővel. Mindhármuknak igaza van. Mindhárman cuadrangularnak hívják.
Ez a cikk szétválasztja a négy legelterjedtebb értelmezést, mindegyikhez megmutatja a hozzá illő menetrendet (spanyolul „fixture”: a mérkőzések párosítása és sorrendje), a sorrendi szabályokat és a reális időigényt, közben pedig összeköti a témát a chilei Baby Fútbollal. Ha a tornaszervezés átfogó képét keresed, azt a focitorna-szervezési útmutatóban találod. Ha kész menetrend kell 5, 7 vagy 10 csapatra, nézd meg az 5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikket. Ez a cikk pontosan négy résztvevő lebonyolítási kézikönyve. Ha több négyes csoportból vb-rendszerű tornát állítasz össze, a csoportkör plusz egyenes kiesés logikáját a vb-rendszerről szóló cikk írja le.
Mi a cuadrangular, és kik játsszák
A spanyol nyelvű fociban a cuadrangular gyűjtőnév: minden négycsapatos tornát így hívnak. A szó nem egy bizonyos szabályzatot jelöl, hanem egy csapatlétszámot. Hogy mi következik belőle, az a szervező hagyományaitól függ: egyesületi torna Chilében, a profi bajnokság elődöntő-szakasza Kolumbiában, felkészülési torna Mexikóban, öregfiúk egyenes kiesése Spanyolországban, jótékonysági cuadrangular Argentínában.
Az elterjedésnek földrajzi logikája van. Chilében a cuadrangular többnyire négycsapatos egyesületi vagy városrészi torna, gyakran Baby Fútbol-formában, 5 az 5 ellen. Kolumbiában a szó szinte mindig a Liga BetPlay profi elődöntő-szakaszát jelenti: nyolc csapat két négyes csoportra oszlik, és mindkettő neve „Cuadrangular Semifinal”. Argentínában, Spanyolországban és Uruguayban a cuadrangular gyakran jótékonysági vagy szezonnyitó torna, sokszor egyenes kieséssel, egyetlen játéknapon. Mexikóban többnyire négycsapatos felkészülési vagy barátságos tornát értenek rajta (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada), a profi klubok felkészülési tornáitól az amatőr „llano” fociig és az utánpótlásig.
Aki cuadrangulart szervez, annak először egyetlen dolgot kell eldöntenie: a négy elterjedt forma közül melyiket választja. Ebből a döntésből következik minden más, az időrendtől a sorrendi szabályokon át a kupákra szánt keretig.
A négy cuadrangular-forma áttekintése
Négy cuadrangular-változat összehasonlítása
A mérkőzések száma, az egyes változatok erősségei és gyengéi. A választás dönti el az időrendet és a verseny logikáját.
Az összehasonlításból egy pillantásra látszik, miért nem mindegy, mit választasz. Az A és a C változatban ugyanannyian vesznek részt (négy csapat), mégis egészen más eredményt adnak: az A hat mérkőzésen mind a négy hely sorrendjét eldönti, a C három mérkőzésen csak arra felel, hogy „ki nyer”. A B változat mindkét választ megadja, de az egész napodba kerül. A D változat nem egyesületi torna, hanem egy nyolccsapatos bajnokság versenyszakasza, amely történeti okokból ugyanazt a nevet viseli.
Melyik változat illik hozzád?
Három döntési támpont, amely a legtöbb egyesületi helyzetben beválik.
Egy délutánod van
Három óra, egy pálya, négy csapat érkezik: a C változat (egyenes kiesés) az egyetlen, amely belefér ebbe az időkeretbe. Bronzmérkőzéssel három helyett négy órára van szükséged.
Azt szeretnéd, hogy minden csapat mindent lejátsszon
Egyesületi torna, szezonnyitó, senki ne essen ki korán: az A vagy a B változat. Az A rövidebb, a B külön mérkőzéssel a 3. és a 4. helyet is tisztán eldönti.
Nyolc élcsapat bajnokságát vezeted
Valójában nem azt keresed, hogy „Hogyan szervezzek cuadrangulart”, hanem azt, hogy „Hogyan működik a Cuadrangular Semifinal szakasz”. Ez a D változat. Ugorj egyenesen a D változatról szóló fejezethez.
B változat: csoportkör plusz két döntő
A B változat a chilei egyesületi foci legelterjedtebb cuadrangular-formája, és a legtöbb latin-amerikai erre gondol, amikor a keresőbe beírja: „cuadrangular fixture”. Egyesíti a körmérkőzés igazságosságát (mindenki játszik mindenkivel) a két döntő egyértelműségével.
A mérkőzések sorrendje így néz ki az A, B, C és D csapattal:
| Kör | 1. mérkőzés | 2. mérkőzés | Ki pihen |
|---|---|---|---|
| Csoportkör, 1. kör | A – B | C – D | senki |
| Csoportkör, 2. kör | A – C | B – D | senki |
| Csoportkör, 3. kör | A – D | B – C | senki |
| Helyosztó a 3–4. helyért | a tabella 3. – a tabella 4. helyezettje | az első és a második | |
| Döntő az 1–2. helyért | a tabella 1. – a tabella 2. helyezettje | a harmadik és a negyedik |
A csoportkör három körét két pályán párhuzamosan játsszátok, ha van két pálya: körönként két mérkőzés, összesen hat. Egyetlen pályával a csoportkörhöz hat idősáv kell, a döntőkhöz még kettő, vagyis nyolc. Nagypályán, 2 × 25 perces játékidővel, 5 perc szünettel és 5 perc átállással egy idősáv 60 perc, ez egy pályán nagyjából nyolc óra bruttó idő. Két pályával a csoportkör három idősávra zsugorodik, a döntőkkel együtt öt óra marad. (A Chelenko-kiírás 2 × 30 percével az idősáv nagyjából 70 percre nő.) Baby Fútbolban, 2 × 20 perccel az idősáv 50 percre csökken: egy pályán nagyjából 6 óra 40 perc, két pályán bő négy óra.
Menetrend automatikus készítése a cuadrangularomhozIngyenes, regisztráció nélkülA változat: tiszta körmérkőzés
Az A változat a formát a matematikai magjára egyszerűsíti. Az N × (N − 1) / 2 képlet N = 4 esetén pontosan 6 mérkőzést ad. Minden csapat három mérkőzést játszik, mindegyik ellenfelével egyet. Aki a végén a tabella élén áll, az nyert. Ennyi.
Ez a változat a körforgó módszer (circle method) közvetlen alkalmazása négy csapatra. A mérkőzésszám képletének és a körök forgatásának matematikai hátterét a körmérkőzés algoritmusáról szóló cikkben találod, 3-tól 20 csapatig minden létszámra.
Körmérkőzés-tábla: hány mérkőzés és hány kör N csapatnál
Négy csapat 6 mérkőzést játszik 3 körben. A kiemelt sor a cuadrangular alapesete.
| Csapat | Mérkőzés összesen | Mérkőzés csapatonként | Kör | Mérkőzés körönként | Időtartam egy pályán |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 36 perc |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 ó 12 perc |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 2 ó |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 3 | 3 ó |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 3 | 4 ó 12 perc |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 4 | 5 ó 36 perc |
| 9 | 36 | 8 | 9 | 4 | 7 ó 12 perc |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 5 | 9 ó |
| 11 | 55 | 10 | 11 | 5 | 11 ó |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 6 | 13 ó 12 perc |
| 13 | 78 | 12 | 13 | 6 | 15 ó 36 perc |
| 14 | 91 | 13 | 13 | 7 | 18 ó 12 perc |
| 15 | 105 | 14 | 15 | 7 | 21 ó |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 8 | 24 ó |
| 17 | 136 | 16 | 17 | 8 | 27 ó 12 perc |
| 18 | 153 | 17 | 17 | 9 | 30 ó 36 perc |
| 19 | 171 | 18 | 19 | 9 | 34 ó 12 perc |
| 20 | 190 | 19 | 19 | 10 | 38 ó |
Becsült időtartam 10 perc játékidővel és 2 perc szünettel, egy pályán, a mérkőzéseket egymás után játszva. Két párhuzamos pályával a bruttó idő megfeleződik.
Az A változat gyenge pontja, hogy a végére elfogyhat a feszültség. Ha az A csapatnak két mérkőzés után hat pontja van, az üldözőjének pedig csak három, akkor az első hely az utolsó kör előtt gyakorlatilag eldőlt: az üldöző egy győzelemmel legfeljebb pontszámban érheti utol, és akkor a gólkülönbség dönt. Ez matematikailag rendben van, a nézők és a játékosok viszont lapos befejezésnek élik meg. Ha ezt el akarod kerülni, válts a B változatra (az 1–2. helyért játszott döntő a csúcspont) vagy a C változatra (ott minden mérkőzés kieséses).
C változat: egyenes kiesés egy délután alatt
A C változatban egyáltalán nincs csoportkör. A négy csapatot rögtön két elődöntőbe sorsolod (vagy kiemeléssel osztod be), a győztesek játsszák a döntőt, a vesztesek pedig, ha akarod, a bronzmérkőzést. Így játszották a Santa María del Páramó-i öregfiúk-cuadrangulart, amely egyben szolidaritási torna volt a DANA-vihar Lloc Nou-i és sedavíi áldozataiért: három mérkőzés 16 és 19 óra között, egy pálya, egy játékvezető.
Egyenes kieséses cuadrangular: időrend egy pályán
Három mérkőzés 16:00 és 19:00 között, mindegyik egyórás idősávban, szünettel együtt. Egy öregfiúk-cuadrangular időrendje ez, de bármely négycsapatos nagypályás tornán működik.
Mintaidőrend a Santa María del Páramó-i Cuadrangular Solidario Veteranos (2024. december 28.) nyomán.
Egy nagypályás, egyenes kieséses cuadrangular időrendje
Három óra játék egy pályán; építéssel és bontással négy óra.
Játékidő 2 × 25 perc, plusz 5 perc szünet és 5 perc átállás: mérkőzésenként 60 perces idősáv, a játékvezető-cserével együtt.
Baby Fútbolban az idősáv 60-ról nagyjából 50 percre csökken, és az egész torna belefér egy délelőttbe, 10:00-tól 12:30-ig. Bronzmérkőzéssel még egy idősáv kell, vagyis 50 perccel több. Az egyenes kieséses változat az egyetlen, amely egyetlen pályával kényelmesen belefér egy délutánba: három mérkőzés egymás után, párhuzamos pályára nincs szükség.
Az ára a verseny logikájában jelentkezik: a négy csapatból kettő pontosan egy mérkőzés után kiesik. Ez elfogadható, ha a csapatok különböző városokból érkeznek, és az utazás a játékidőhöz képest rövid. Egyesületi tornán, ahol a játékosok amúgy is helyben vannak, bosszantó egyetlen mérkőzés után kiesni, ezért ott inkább az A vagy a B változatot választják.
D változat: Cuadrangular Semifinal a bajnokságban
A kolumbiai profi fociban a D változat az elődöntő-szakasz szokásos lebonyolítása, és a „Cuadrangular” szó bajnoksági használata valójában innen ered. Nyolc csapat vesz részt benne, nem négy, ezért nem egyesületi tornaforma, hanem egy bajnokság versenyszakasza.
A felépítése:
| Csoport | Csapatok | Lebonyolítás | Ki jut tovább |
|---|---|---|---|
| Cuadrangular A | 4 csapat az alapszakaszból | kétkörös körmérkőzés (12 mérkőzés) | a csoportelső a döntőbe |
| Cuadrangular B | 4 csapat az alapszakaszból | kétkörös körmérkőzés (12 mérkőzés) | a csoportelső a döntőbe |
| Döntő | a Cuadrangular A győztese – a Cuadrangular B győztese | odavágó és visszavágó | a bajnok |
Ez összesen 26 mérkőzés (12 az A csoportban, 12 a B csoportban, 2 a döntőben). A kétkörös körmérkőzés egy négyes csoportban 4 × 3 = 12 mérkőzés, vagyis csapatonként hat. A nyolc csapatot a Reclasificación-tabella (az alapszakasz összesített tabellája) szerinti kiemeléssel osztják a két csoportba. A Reclasificación első helyezettje egy bónuszponttal kezd a csoportjában, jutalmul az alapszakasz első helyéért.
Aki a szót kolumbiai vagy ecuadori összefüggésben keresi, szinte mindig a D változatra gondol. A Liga Deportiva Amistad San Isidro is ezt használja a Fútbol 11 Sub-38 bajnoksága elődöntő-szakaszaként. Az egykörös alapszakasz („Todos contra todos a una vuelta”) után az első 16 csapat négy négyes csoportba kerül. A négyes csoportok neve ezután „Cuadrangular Grupo A”, „Cuadrangular Grupo B” és így tovább.
Négycsapatos egyesületi tornára a D változat nem való. Olyan alapszakaszt feltételez, amelyben a nyolc csapat egyáltalán kvalifikálja magát. Aki a „cuadrangular” szóra keres rá, és erre a változatra bukkan, többnyire a másik három valamelyikét kereste.
Sorrendi szabályok: mi dönt pontegyenlőségnél
Ha a csoportkör végén két vagy három csapatnak ugyanannyi pontja van, előre rögzített sorrendi szabályokra van szükséged. A legtöbb latin-amerikai kiírás hasonló, hatlépcsős sorrendet követ:
- Pontok: az elsődleges szempont, a hárompontos rendszer szerint (győzelem 3, döntetlen 1, vereség 0).
- Gólkülönbség: a rúgott gólok mínusz a kapott gólok, az összes csoportmérkőzésen. A három csapat közötti körbeverést is feloldja.
- Egymás elleni eredmény: az érintett csapatok egymás elleni mérkőzésének eredménye. Azért csak a harmadik, mert három azonos pontszámú csapatnál az eredmények kört alkothatnak (A legyőzi B-t, B legyőzi C-t, C legyőzi A-t), és ezt a gólkülönbségnek kell feloldania.
- Több rúgott gól: az nyer, aki több gólt szerzett. A támadó játékot jutalmazza.
- Fair play: az nyer, akinek kevesebb kiállítása (piros lapja) volt. A Chelenko-kiírás kifejezetten ötödik lépcsőként rögzíti.
- Sorshúzás: ha minden előző szempont egyenlő, a sors dönt. A gyakorlatban nagyon ritkán fordul elő.
Fontos: a sorrendet a torna első mérkőzése előtt írásban rögzíteni kell. Különben a csoportkör végén olyan vita kezdődik, amelyet nyomás alatt sem játékvezető, sem versenybizottság nem tud tisztán lefolytatni. A profi Liga BetPlayben a DIMAYOR az „idegenben rúgott gólokat” a fair play elé sorolja, ennek egyesületi tornán nincs értelme (nincs hazai és vendég mérkőzés). Az egyesületi cuadrangularban a fenti hatlépcsős lista marad a tiszta alapértelmezés.
Cuadrangular Baby Fútbol-formában
A chilei, 5 az 5 elleni Baby Fútbol nemcsak játékforma, hanem a tornákat is megsokszorozza. Mivel egy mérkőzés 90 helyett csak 40 percig tart, és a pálya elfér egy kosárlabdapálya területén, ugyanazt a négy cuadrangular-változatot az idő töredéke alatt lejátszhatod. A pályaméretek, a kapu és a büntetőterület szabályainak részleteit a Baby Fútbolt és a Futbolitót összehasonlító cikk tartalmazza.
Baby Fútbol-cuadrangular: délelőtt a teremben
Egyenes kieséses változat bronzmérkőzéssel: négy mérkőzés 3 óra 20 perc alatt, nem sokkal dél után kész.
Játékidő 2 × 20 perc, mérkőzésenként 50 perces idősáv, egy 26 × 16 méteres terempálya.
Ez a tömörítés teszi a Baby Fútbol-cuadrangulart különösen vonzóvá iskolai tornákra, hétvégi rendezvényekre és lakónegyedek közötti vetélkedésre. Négy csapat érkezik szombat délelőtt egy sportcsarnokba, mindegyik 8–12 játékossal, és dél körül megvan a győztes. Ha ilyen tornát gyerekeknek szervezel, tartsd szem előtt: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontokat és végső sorrendet csak U14-től számolnak. Az előző fejezet sorrendi szabályai egyébként változatlanul érvényesek, mert csak a tabella matematikájától függnek, a játékidőtől nem.
Gyakorlati tanács a terem idősávjához: számolj legalább 30 perc építéssel az elején és 30 perc bontással a végén, a mérkőzések között pedig 5 perccel. Egy 50 perces idősáv tehát 40 perc játék, 5 perc félidei szünet és 5 perc átállás. Ha ezt túl szűkre szabod, a döntő a végén belecsúszik a termet utánatok bérlők déli idősávjába.
Cuadrangular tervezése az AreaCopa segítségével
A cuadrangular matematikája nem bonyolult, de hat csoportmérkőzést és két döntőt egy cetlin vezetni, közben pedig fejben számolni a gólkülönbséget: a torna napján, nyomás alatt ez hibaforrás. Ha a menetrendet, az élő eredményeket és a tabellát nem magad akarod gépelni, használj olyan eszközt, mint az AreaCopa, és megspórolod az Excel-táblákat.
A cuadrangulart négy lépésben hozod létre: kiválasztod a lebonyolítási formát (A, B, C vagy D változat), beírod a csapatneveket, megadod a játékidőt és a szüneteket, végül megerősíted a sorrendi szabályokat. A rendszer automatikusan elkészíti a menetrendet, és valós időben vezeti a tabellát, amint rögzíted az eredményeket. Ha a menetrendet és a tabellát a közönségnek is meg akarod mutatni, megosztasz egy nyilvános linket, amely magától frissül.
Cuadrangular létrehozása az alkalmazásban
Ingyenes, fiók nélkül. Nézd át a beállításokat, és vedd át egy kattintással.Letölthető ellenőrzőlista
A hat rész tömören, nyomtatható PDF-ben: a szabályzat beállítása, a négy csapat nevezése, logisztika, időrend-sablon, versenybírói asztal és díjátadó (premiación). Csíptesd az írótábládra, hogy a torna napján ne kelljen minden mérkőzés után fejből újrarajzolnod a tabellát.
Four-team tournament – Cuadrangular checklistPick a format, build the fixture, run match dayPDF letöltéseHa az egész egynapos tornát szeretnéd megtervezni (négytől tizenkét csapatig, délelőtti, délutáni vagy egész napos idősávban), a három szokásos időrendet az egynapos torna szervezéséről szóló cikkben találod; ennek a cikknek a C változata ott délelőtti sablonként szerepel.
Összegzés: melyik változat illik hozzád
Ha a cikk végére még mindig nem tudod biztosan, melyik cuadrangular-változat való a tornádra, három kérdés mentén döntsd el. Az első: mennyi időnk van? Három óra az egyenes kieséses változatra kényszerít, egy egész nap megnyitja a csoportkör plusz döntők változatát. A második: játsszon minden csapat mindenkivel? Ha igen, az egyenes kiesés kiesik, marad az A vagy a B. A harmadik: egy bajnokság elődöntőiről van szó nyolc kvalifikált csapattal? Akkor a D változatra gondolsz, és a cuadrangular szó mást jelent, mint egy egyesületi tornán.
A következő négycsapatos tornád menetrendjét két perc alatt elkészítheted, bármelyik változatot választod. Megspórolod az Excel-táblát, a tabellaszámítást a versenybírói asztalnál és azt, hogy a torna alatt fejben kelljen követned a sorrendi szabályokat.



