Към началната страница
Ликуващ смесен детски отбор около маса в клубното помещение, на масата разпечатана програма на мачовете и таблет с програма всеки срещу всеки, на заден план размазани рафтове с книги.
Планиране на турнири

Всеки срещу всеки: колко мача при 3 до 20 участници? Алгоритъм, формула и таблица

Колко мача има при всеки срещу всеки? Формула и таблица за 3 до 20 отбора, плюс безплатен генератор, който съставя програмата веднага.

Обновено на 23 мин. четене

Накратко

  • Формулата при всеки срещу всеки е N·(N-1)/2, където N е броят на участниците.
  • При 5 участници мачовете са 10, при 8 – 28, а при 12 – вече 66.
  • Всеки участник има точно N-1 срещи, разпределени в N-1 кръга (четно N) или в N кръга (нечетно N).
  • Методът на кръга съставя програмата детерминирано: един участник стои на място, всички останали се въртят около него.
  • Таблиците на Бергер са записаната форма на метода на кръга, а двукръговата система удвоява броя на мачовете.

Планираш следващия си турнир и се питаш: колко мача ще станат? Пет отбора са потвърдили, всеки трябва да играе срещу всеки. Или петима играчи на масата за тенис в клуба – същата ситуация, същият въпрос. Отговорът и в двата случая е един и същ, защото математиката зависи само от броя на участниците, а не от спорта. Независимо дали планираш футбол, тенис на маса, падел лига, шах или белот: броят на срещите следва формула, която ще запомниш за минута.

Тази статия ти дава за всеки брой участници от 3 до 20 точния брой мачове, мачовете на участник, броя на кръговете и брутното време на едно игрище. Плюс алгоритъма зад всичко това: метода на кръга, с който професионалните първенства съставят програмите си от повече от сто години. Методът е детерминиран, честен и при еднакъв брой отбори винаги дава един и същ резултат. Не ти трябват магии в Excel, нито инструмент с изкуствен интелект – трябват ти една формула и едно завъртане.

Ако търсиш цялостната картина на организирането на турнир, а не само броя на мачовете, ще я намериш в основното ръководство за организиране на футболен турнир. Ако искаш готова програма за 5, 7 или 10 отбора с времеви бюджет и препоръка за показатели при равенство, виж статията за програма за 5, 7 и 10 отбора. За точно четири отбора има отделен справочник с четири варианта – от всеки срещу всеки до чисти директни елиминации – в статията за турнир с 4 отбора. За еднодневния турнир с три готови времеви шаблона (сутрин, следобед, цял ден) има статията за еднодневен турнир. Тази статия тук е справочникът за алгоритъма и формулата за всички бройки отбори между тях и отвъд тях.

Краткият отговор: мачове според броя на отборите

При системата всеки срещу всеки всеки отбор играе срещу всеки друг точно веднъж. Броят на мачовете зависи единствено от броя на участниците N и следва формулата N·(N-1)/2. За най-честите размери това означава:

ОтбориМачовеМачове на отборКръгове
4633
51045
61555
72167
82877
93689
104599

Пълната таблица до 20 участници с нужното време е по-надолу, а пресмятането – в следващия раздел. Ако търсиш само готовия формат и времева схема за конкретен брой отбори, по-бързо ще стигнеш до тях в статията за програма за 5, 7 и 10 отбора.

Формулата: N·(N-1)/2

Въпросът „колко мача има при N участници всеки срещу всеки“ по същество е комбинаторна задача. Всеки от N-те участници играе срещу всеки друг участник точно веднъж. За един участник това са N-1 съперници. Ако събереш това за всички N участници, стигаш до N·(N-1) срещи. Само че така броиш всяка среща два пъти: мачът между А и Б се появява веднъж в списъка на А и веднъж в списъка на Б. Затова делиш на 2 и получаваш формулата:

Брой мачове = N · (N-1) / 2

В комбинаториката това се нарича „N над 2“ и се записва като биномен коефициент. Това е броят на начините да избереш двама от N участници, без значение от реда. За турнир без реванши това е точно търсената величина: всяка двойка играе точно веднъж, а редът няма значение (А срещу Б е същият мач като Б срещу А).

За N=5 това дава 5·4/2 = 10 мача. Нагледно множеството на всички двойки изглежда така:

Всички двойки при 5 участници

Всяка отбелязана клетка е една среща. Диагоналът е празен, защото никой не играе срещу себе си.

Триъгълна матрица с 10 отбелязани клетки – по една за всяка двойка.
T1T2T3T4T5
T1
T2
T3
T4
T5

10 markierte Zellen, eine pro Paarung. Die Diagonale ist leer, die untere Dreieckshälfte ist redundant.

Горната триъгълна половина показва всичките 10 двойки. Долната половина повтаря същото (А срещу Б = Б срещу А), а диагоналът е празен, защото никой не играе срещу себе си. Точно тази логика води до деленето на 2 във формулата.

При 10 участници мачовете са вече 45, при 20 участници – 190. Броят на мачовете расте квадратично с броя на отборите. Ако удвоиш N, мачовете стават приблизително четири пъти повече: 5 отбора → 10 мача, 10 отбора → 45 мача, 20 отбора → 190 мача. Това е основната причина всеки срещу всеки да става непрактичен при голям брой участници. За еднодневен клубен турнир обикновено това е горната практическа граница: от около 10 до 12 участници чистият всеки срещу всеки става тесен откъм време и преминаваш към групи плюс елиминационна фаза. Повече за това – по-долу.

Защо формулата работи: втори поглед

Ако искаш да изведеш формулата на ръка, можеш да го направиш и с аргумента за ръкостисканията: представи си, че всички N участници си стискат ръцете помежду си точно по веднъж. Колко ръкостискания има? Човек 1 стиска N-1 ръце. Човек 2 стиска само N-2 нови ръце – ръката на човек 1 вече е преброена. Човек 3 стиска N-3 нови ръце и така нататък. Сумата е (N-1) + (N-2) + ... + 1 + 0, което по формулата на Гаус за сума дава точно N·(N-1)/2.

И двата извода стигат до един и същ резултат. Това не е случайност, а стандартна комбинаторика. Ако си се занимавал с вероятности или статистика, познаваш биномния коефициент „N над 2“ и веднага ще разпознаеш формулата. За практиката в клуба стига да знаеш: при N отбора = N·(N-1)/2 мача, и толкова.

Таблицата за 3 до 20 участници

Round-Robin Fixture CardReference table and ready-to-print fixture lists for 3 to 20 participantsИзтегли картата с програмата

Всеки срещу всеки: брой мачове и нужно време при 3 до 20 участници

Допускане за колоната с времето: 10 минути игра плюс 2 минути почивка на мач, едно игрище.

Всеки срещу всеки: брой мачове и нужно време при 3 до 20 участници
УчастнициМачове общоМачове на участникКръговеМачове в кръгБрутно време (1 игрище)
3323136 min
463321 h 12 min
5104522 h
6155533 h
7216734 h 12 min
8287745 h 36 min
9368947 h 12 min
10459959 h
11551011511 h
12661111613 h 12 min
13781213615 h 36 min
14911313718 h 12 min
151051415721 h
161201515824 h
171361617827 h 12 min
181531717930 h 36 min
191711819934 h 12 min
2019019191038 h

Брутното време смята по 12 минути на мач (10 минути игра + 2 минути почивка) на едно игрище. С две игрища времето намалява наполовина. Предвиди и 15 минути резерв за закъснения.

Таблицата ти дава първата проверка на реалността при планирането. Три бележки за тълкуването ѝ:

Брутното време е сметнато за едно игрище. При клубните турнири в зала едно игрище е обичайният случай. Ако можеш да пуснеш две игрища едновременно, времето намалява почти наполовина, защото във всеки кръг се играят двойно повече мачове наведнъж. Броят на кръговете остава същият, удвояват се само едновременните срещи в кръг.

Времето на мач е предпазливо допускане. Десет минути игра плюс две минути почивка дават 12 минути брутно на мач. За U-8/U-9 и по-малките стигат 6 до 8 минути, за U-12/U-13 качваш на 12 до 15 минути игра. Ако искаш да изведеш точните начални часове от това брутно време, сметката е в статията за началните часове на футболен турнир.

Нечетният брой участници ти струва един кръг повече. При 6 отбора кръговете са 5, при 7 отбора – 7. Причината: при нечетен брой във всеки кръг един отбор трябва да почива, иначе двойките не излизат. Сметнато за целия турнир, всеки отбор почива по веднъж.

Ако не искаш да съставяш програмата на ръка, използвай генератор на програма, който с едно щракване създава двойките, разпределението по игрища и показателите при равенство. Генераторът използва вътрешно същия метод на кръга, който ще разгледаме стъпка по стъпка след малко – спестяваш си само ръчното пренасяне на завъртането в Excel таблица.

Как да провериш с таблицата времето в залата

Повечето клубни турнири имат фиксиран прозорец в залата: 3 часа за половин ден, 5 часа за удължен половин ден или цял ден. Колоната с брутното време ти показва с един поглед кои бройки отбори се събират в кой прозорец. При 3 часа в залата и едно игрище 6 отбора (15 мача = 3 часа) се побират на косъм. 7 отбора (21 мача = 4,2 часа) вече са твърде много за 3 часа – трябва ти или повече време, или друг формат. 8 отбора (28 мача = 5,6 часа) изискват или две игрища, или преминаване към групи плюс директни елиминации.

Брутното време освен това не включва подготовката и прибирането. Реалистично предвиди 30 минути преди първия мач за пристигане и регистрация на играчите и 30 минути накрая за награждаване и прибиране. Ако залата е наета за 3 часа, чистото време за игра е 2 часа. За два часа на едно игрище събираш около 10 мача, което отговаря на 5 отбора всеки срещу всеки. Повече не влиза, освен ако не скъсиш мачовете или не използваш второ игрище.

Колко мача има при N отбора? Примери за най-честите бройки

Таблицата горе дава числата за всяка стойност на N. За бройките, които в клубната практика се срещат най-често, си струва втори поглед: как изглежда конкретната програма по кръгове и какво означава това за планирането на деня?

Колко мача има при 4 отбора?

При 4 отбора мачовете са 6, всеки отбор играе 3, в 3 кръга с по 2 срещи едновременно. Четири отбора са най-малкият смислен турнир всеки срещу всеки и се побират за около 1 час и 15 минути на едно игрище. Понеже четири отбора са толкова разпространени, за тях има отделен справочник с четири варианта – от чист всеки срещу всеки до чисти директни елиминации: статията за турнир с 4 отбора показва и четирите, плюс подредбата на показателите при равенство и програмата на деня.

Колко мача има при 5 отбора?

При 5 отбора имаш общо 10 мача, всеки играе 4, разпределени в 5 кръга с по 2 срещи едновременно плюс един почиващ отбор. Това е най-малката конфигурация, при която почиващият отбор вече е задължителен. Ето готовата програма, както я дава методът на кръга (отбор А стои на място, Б до Д се въртят около него):

Кръг 1: Б – Д, В – Г    почива: А
Кръг 2: А – Д, Б – В    почива: Г
Кръг 3: А – Г, Д – В    почива: Б
Кръг 4: А – В, Г – Б    почива: Д
Кръг 5: А – Б, Г – Д    почива: В

През петте кръга всеки отбор почива точно веднъж. Това следва пряко от завъртането: понеже виртуалният „почиващ“ отбор се върти около отбор А точно като останалите, във всеки кръг почивката се премества при друг отбор.

Брутно време при 10 минути игра на едно игрище: 10 × 12 минути = 120 минути, тоест около 2 часа. С 15 минути резерв стигаш до 2 часа и 15 минути в залата. Ако имаш две игрища (много рядко при 5 отбора), минаваш през петте кръга за около час, а с резерва – за 1 час и 15 минути.

На практика всеки срещу всеки с 5 отбора е стандартът за компактен турнир в зала за половин ден. Препоръка за показателите при равенство: голова разлика пред пряк двубой пред вкарани голове. Подредбата трябва да е ясна преди първия мач, иначе отборите ще спорят след последния. Ако искаш да добавиш втори показател, например точки за феърплей, обяви и него предварително и писмено.

При 5 играчи на една маса (тенис на маса, шах, белот) важи същият брой мачове. Ако планираш ден на падел лига на сингъл с петима играчи, с 10 мача също си в реалистични граници. При типичен падел мач от 20 до 30 минути ти трябват от 3,3 до 5 часа на един корт – точно подходящата рамка за един цял кръг от сезона.

Създай програма за 5 отбора в инструмента

Безплатно, без акаунт. Генераторът съставя кръговете по метода на кръга.

Колко мача има при 6 отбора?

Шест отбора са най-големият четен брой, при който чист всеки срещу всеки без почиващ отбор все още се побира в един половин ден в залата. Общо 15 мача, всеки играе 5, в 5 кръга с по 3 срещи едновременно. При 12 минути брутно на мач на едно игрище стигаш до 3 часа чиста игра. С резервите – до 3,5 часа. Вече на ръба за половин ден в залата, но изпълнимо.

Кръг 1: А – Е, Б – Д, В – Г
Кръг 2: А – Д, Е – Г, Б – В
Кръг 3: А – Г, Д – В, Е – Б
Кръг 4: А – В, Г – Б, Д – Е
Кръг 5: А – Б, В – Е, Г – Д

Тук не е нужен почиващ отбор. Тази схема е подходяща за турнир в зала, който заема около две трети от деня. Ако имаш само час и половина в залата, всеки срещу всеки с 6 отбора е твърде голям – или минаваш към групи по четири с мачове за класиране след това, или намаляваш броя на отборите.

Практически съвет за 6 отбора на едно игрище: погледни почивките между два мача на един и същ отбор. При стандартното завъртане на метода на кръга отбор А играе в кръг 1, после чака два мача на други отбори, после играе отново. Тази почивка е приемлива: два мача по 12 минути = 24 минути между двата собствени мача – достатъчно, за да седнеш за малко и да пийнеш вода, но не толкова дълго, че мускулите да изстинат. Ако съставяш програмата на ръка и я „подобряваш“, можеш неволно да скъсиш или удължиш тези почивки. Придържай се към стандартното завъртане – то не е случайно точно такова.

Показатели при равенство при 6 отбора: стандартната подредба голова разлика, пряк двубой, вкарани голове работи, но при 5 мача на отбор статистиката е тънка. Една тясна загуба накрая може да те свали от 1-во на 3-то място, ако головата разлика решава първа. Ако искаш повече стабилност, можеш да поставиш прекия двубой пред головата разлика. Важното: предварително и писмено.

Създай програма за 6 отбора в инструмента

Безплатно, без акаунт. Генераторът създава автоматично 15-те срещи и кръговете.

Колко мача има при 7 отбора?

При 7 отбора усилието се усеща. Общо 21 мача, всеки играе 6, но в 7 кръга, защото във всеки кръг един отбор почива. През целия турнир всеки отбор почива точно веднъж. Брутно време на едно игрище: 21 × 12 = 252 минути, тоест малко над 4 часа без резерв. За обикновен половин ден в залата това е тясно.

Ако не искаш да вместваш 7 отбора в чист всеки срещу всеки, използвай стандартното решение: група от четири и група от три изиграват успоредно мини първенствата си, след това идват полуфинали и финал. Така мачовете намаляват от 21 на 6 + 3 + 3 = 12, плюс евентуален мач за трето място. Брутното време на едно игрище пада на 2,4 часа вместо 4,2 часа. Готовата програма за това ще намериш в статията за програма за 5, 7 и 10 отбора.

Ако все пак искаш да изиграеш класическия всеки срещу всеки със 7 отбора, документирай точно разпределението на почивките. При завъртането по метода на кръга всеки отбор почива точно веднъж, но мястото на почивката в турнира е различно. В едно типично разпределение отбор А почива в кръг 7 (накрая), отбор Б – в кръг 4 (в средата), отбор В – в кръг 1 (в началото). На пръв поглед това е безобидно, но при дълги турнири почивката в началото или в края може да е стратегически неудобна. Отборът, който почива в кръг 1, започва „на студено“. Отборът, който почива в кръг 7, чака през цялото събитие, без да участва активно накрая.

Съвет: ако искаш да влияеш на разпределението на почивките, разпредели отборите по позициите на метода на кръга още преди началото така, че по-слабите отбори да почиват в началото, а по-силните – в края. Напрежението за зрителите става по-голямо: оспорвани последни кръгове с най-добрите отбори и по-малко натиск в началото за аутсайдерите.

Колко мача има при 8 отбора?

Осем отбора са горната граница за реалистичен всеки срещу всеки във формат за клубен турнир. Общо 28 мача, всеки играе 7, в 7 кръга с по 4 срещи едновременно. На едно-единствено игрище ти трябват 28 × 12 = 336 минути, тоест около 5,6 часа. Това е цял ден в залата.

С две игрища едновременно намаляваш времето до 2,5 до 3 часа и тогава става привлекателно. Ако имаш само едно игрище, почти винаги минаваш към две групи по четири плюс елиминационна фаза: така мачовете стават 12 групови плюс 4 елиминационни (два полуфинала, финал и мач за трето място) = 16 мача. Брутно време на едно игрище: 3,2 часа. Реалистично за обикновен слот за турнир в зала.

Ако все пак искаш да изиграеш 8 отбора всеки срещу всеки, например защото форматът е замислен като първенство през сезона и отборите се срещат в течение на няколко седмици, имаш удобна схема: 7 кръга с по 4 срещи едновременно. Във всеки кръг всеки отбор играе точно веднъж. Това пасва добре на обичайния ритъм на любителските първенства, в които се събирате веднъж седмично или през седмица.

Пример от практиката: любителски турнир с 8 отбора в залата на клуба. Наемаш залата през неделя, от 14:00 до 17:00 ч. Всяка неделя се изиграват 4 мача по 30 минути чиста игра (2 полувремена по 15 минути, 5 минути почивка между мачовете, 30 минути резерв). Така се получават 7 кръга в рамките на 14 седмици, тоест около 3 месеца. Трябва ти само един съдия на кръг (или отборите си свирят един на друг), а накрая всеки отбор е изиграл 7 мача. Класирането решава, а всички допълнителни показатели при равенство са ясни предварително.

Показатели при равенство при 8 отбора: при 7 мача на отбор статистиката вече е надеждна. Стандартната подредба голова разлика, пряк двубой, вкарани голове тук работи сигурно.

Създай програма за 8 отбора в инструмента

Безплатно, без акаунт. За турнирен ден на едно игрище ти трябват две игрища или групи плюс директни елиминации.

Колко мача има при 9 отбора?

При 9 отбора мачовете са 36, всеки играе 8, в 9 кръга, защото при нечетен брой във всеки кръг един отбор почива. През турнира всеки отбор почива точно веднъж. Брутно време на едно игрище: 36 × 12 = 432 минути, тоест малко над 7 часа. Като чист всеки срещу всеки за един ден това е твърде много; практичният вариант е група от три плюс група от шест или три групи по три с елиминационна фаза след това. Като първенство през сезона това са 9 кръга с по 4 срещи едновременно.

Колко мача има при 10 отбора?

Десет отбора като чист всеки срещу всеки са рядкост в клубната практика. 45 мача на едно игрище траят 9 часа брутно. В огромния брой случаи това няма да се събере в един ден. Практичният вариант: две групи по пет плюс полуфинали, мач за трето място и финал. Така се получават 20 групови мача плюс 4 елиминационни = 24 мача. На две игрища едновременно това става за около 2,5 часа. С едно игрище ти трябват около 5 часа – дълго, но приемливо за турнир през целия ден. И за това има готова програма.

Ако все пак водиш всеки срещу всеки с 10 отбора като първенство през сезона, имаш същата схема като германската Бундеслига в умален вид: 9 кръга с по 5 срещи едновременно, всеки играе срещу всеки веднъж. В любителско първенство с един кръг седмично това трае малко над 2 месеца, с един кръг на всеки 14 дни – около 4 месеца. Реалистично за зимен сезон в клуба. Как от това да изградиш цял сезон с класиране, ще прочетеш в ръководството как да създадеш собствена футболна лига.

Интересно свойство на метода на кръга при 10 отбора: понеже броят е четен, почиващи отбори няма. Всеки отбор играе във всеки кръг. На едно игрище обаче един кръг трае 5 мача, тоест 60 минути. Между два мача на един и същ отбор обикновено има четири чужди мача: 4 × 12 = 48 минути. Това е щедра почивка, през която мускулите дори могат да изстинат. С две игрища кръгът се свива до три слота и интервалът пада до около 24 минути. Допълнително игрище значи не удължава почивката, а я скъсява – заедно с целия турнирен ден и собствения ти интервал.

Практическа бележка: при 10 отбора всеки срещу всеки провери изрично разпределението по игрища. Не бива да се случва един и същ отбор да е вписан в един и същ кръг на две игрища. Звучи банално, но в ръчно правените програми се проваля учудващо често. Един генератор на програма прави разпределението по игрища автоматично и без застъпвания.

Колко мача има при 12 отбора?

Дванадесет отбора като чист всеки срещу всеки имат смисъл само в многодневен формат. 66 мача × 12 минути = 13,2 часа брутно. Обичайното клубно решение: три групи по четири плюс елиминационна фаза, което дава 18 групови мача плюс 4 или 5 елиминационни, според формата. Брутно време на две игрища: около 2,5 часа. Ако все пак ти трябва класическата програма с 66 мача (например за клубно първенство през сезона), ще получиш списъка със срещите в реда на Бергер от PDF картата с програмата.

При 12 отбора в първенство през сезона кръговете са 11, всеки с по 6 срещи едновременно. Това е типичният мащаб на амбициозно любителско първенство. Ако играете всяка седмица, сезонът трае около 2,5 месеца. С един кръг на всеки 14 дни – около 5 месеца.

Честа грешка при 12 отбора: изкушението да натъпчеш всичко в един ден и просто да скъсиш мачовете. При 5 минути игра на мач вместо 10 свеждаш брутното време до 7,7 часа. Изпълнимо е, но мачовете стават толкова кратки, че спортно не удовлетворяват: 5 минути не стигат за истинска тактическа борба. За U-6/U-7 и U-8/U-9 това е уместно, но за по-големите възрасти или за възрастни прилича на загрявка. По-добре смени формата и направи групи плюс директни елиминации – тогава ще имаш спортно пълноценни мачове от 10 до 12 минути.

Методът на кръга: как се ражда програмата

Формулата ти казва колко мача има. Но как стигаш до конкретната програма, която ти казва, че в кръг 1 А играе срещу Д, а в кръг 2 – срещу Г? Тук се намесва методът на кръга. Това е най-старият и най-чистият алгоритъм за съставяне на програма всеки срещу всеки, описан най-късно през XIX век при организирането на шахматни турнири.

Основният принцип в едно изречение: един участник остава на място, всички останали се въртят около него. Всяка стъпка на завъртането дава един кръг с N/2 срещи едновременно.

Метод на кръга за 6 участници

Отбор 1 остава на място. Останалите отбори се преместват с една позиция във всеки кръг.

  1. Кръг 1T1 gegen T6, T2 gegen T5, T3 gegen T4T1T2T3T4T5T6

    Кръг 1

  2. Кръг 2T1 gegen T5, T6 gegen T4, T2 gegen T3T1T6T2T3T4T5

    Кръг 2

  3. Кръг 3T1 gegen T4, T5 gegen T3, T6 gegen T2T1T5T6T2T3T4

    Кръг 3

  4. Кръг 4T1 gegen T3, T4 gegen T2, T5 gegen T6T1T4T5T6T2T3

    Кръг 4

  5. Кръг 5T1 gegen T2, T3 gegen T6, T4 gegen T5T1T3T4T5T6T2

    Кръг 5

Двойките във всеки кръг са показани със свързващите линии. След N-1 кръга всеки отбор е играл срещу всеки друг точно веднъж.

Как да четеш схемата: отбор 1 стои неподвижно горе в първия кадър. Другите отбори (от 2 до 6) са подредени в кръг около него. Двойките във всеки кръг се получават, като свържеш срещуположните отбори (отбор 1 горе срещу отбор 4 долу, отбор 2 горе вдясно срещу отбор 5 долу вляво и така нататък). След всеки кръг отборите от 2 до 6 се преместват с една позиция по посока на часовниковата стрелка. Отбор 1 остава на място – иначе алгоритъмът не би се затворил.

След N-1 кръга всеки отбор е играл срещу всеки друг точно веднъж. При 6 отбора това са 5 кръга, а накрая всичките 15 двойки са изиграни.

Точно този алгоритъм стои и във всеки сериозен генератор на програма: софтуерът прави завъртането вместо теб и ти си спестяваш ръчната таблица на Бергер. Когато пуснеш генератора, всъщност си правиш таблица на Бергер – автоматично.

Какво става при нечетен брой отбори?

При нечетен брой отбори методът на кръга не излиза директно. Ако имаш 5 отбора, във всеки кръг един отбор остава без съперник. Стандартното решение: добавяш виртуален „почиващ“ отбор, който вдига нечетното N до четно, и правиш завъртането както обикновено. Отборът, който в даден кръг се падне срещу виртуалния, почива.

Метод на кръга за 5 участници с почиващ отбор

Виртуален почиващ отбор запълва празнината. Във всеки кръг почива различен отбор.

  1. Кръг 1T1 gegen Bye, T2 gegen T5, T3 gegen T4T1T2T3T4T5Bye

    Кръг 1

  2. Кръг 2T1 gegen T5, Bye gegen T4, T2 gegen T3T1ByeT2T3T4T5

    Кръг 2

  3. Кръг 3T1 gegen T4, T5 gegen T3, Bye gegen T2T1T5ByeT2T3T4

    Кръг 3

  4. Кръг 4T1 gegen T3, T4 gegen T2, T5 gegen ByeT1T4T5ByeT2T3

    Кръг 4

  5. Кръг 5T1 gegen T2, T3 gegen Bye, T4 gegen T5T1T3T4T5ByeT2

    Кръг 5

Пунктираната позиция отбелязва почивката. През петте кръга всеки отбор почива точно веднъж.

През петте кръга всеки отбор почива точно веднъж. За целия турнир разпределението на почивките е честно, макар в отделния кръг да изглежда неравномерно. Важно в практиката: отборът не бива да почива два пъти подред между два свои мача. Методът на кръга гарантира това автоматично, защото почивката във всеки кръг минава към друг отбор.

Стъпка по стъпка: методът на кръга за 6 отбора

Ако искаш сам да проследиш алгоритъма, с молив и лист хартия ще стигнеш до пълната програма за 6 отбора за пет минути. Ето как:

Стъпка 1: Напиши отборите в два реда – от А до Във в горния, от Г до Е в долния, с А горе вляво:

А  Б  В
Е  Д  Г

Двойките за кръг 1 са вертикалните двойки: А–Е, Б–Д, В–Г.

Стъпка 2: Премести всички отбори освен А с една позиция по посока на часовниковата стрелка. А остава на място. Завъртането върви така: Б отива горе вдясно, после долу вдясно, после долу в средата, после долу вляво и оттам обратно на изходната позиция. Е заема мястото на Б горе, Д се премества долу вляво и така нататък:

А  Е  Б
Д  Г  В

Кръг 2: А–Д, Е–Г, Б–В.

Стъпка 3: Повтаряй завъртането за всеки следващ кръг. След 5 кръга си готов – всяка от 15-те двойки е изиграна точно веднъж.

Това е методът на кръга в най-простата му форма. При нечетен брой отбори добавяш виртуален почиващ отбор и го третираш точно като истински. Отборът, който в даден кръг се падне срещу него, почива.

Методът е математически елегантен, защото автоматично гарантира, че всяка двойка се среща точно веднъж. Доказателството е в алгебрата на цикличните групи: завъртането отговаря на пермутация от ред N-1 и за N-1 стъпки всички N-1 възможни относителни позиции се заемат точно по веднъж.

Таблици на Бергер: записаната форма на алгоритъма

Когато на практика търсиш програми всеки срещу всеки, бързо попадаш на понятието таблица на Бергер. Името идва от австрийския шахматен деятел Йохан Бергер, който през 1893 г. записва системата на двойките по кръгове за шахматни турнири. Алгоритъмът зад нея е методът на кръга. Бергер не го е измислил, а го е излял в удобна таблична форма, която оттогава присъства в почти всеки наръчник за организиране на шахматни турнири.

Таблица на Бергер за 4 участници изглежда така:

КръгДвойки
11-4, 2-3
24-3, 1-2
32-4, 3-1

Числата са стартовите номера на участниците. Във всеки кръг едновременните двойки стоят една до друга. При 4 участници това са 3 кръга с по 2 срещи, общо 6 мача. Съвпада с формулата: 4·3/2 = 6.

Таблиците на Бергер са детерминирани: при еднакъв брой участници винаги дават една и съща структура на кръговете. Точно в това е практическата им стойност. Не е нужно всеки път да измисляш програмата наново и всички участници могат да разчитат на познат ред. В шахматния свят таблиците на Бергер са толкова разпространени, че жребият често се свежда само до разпределянето на стартовите номера между конкретните играчи.

За клубен футболен турнир не ти трябва таблица на Бергер от книга. Ако генерираш програмата автоматично, получаваш същия резултат. Но ако работиш традиционно с хартия или искаш да окачиш програмата в клуба, таблицата е удобна. Картата с програмата към тази статия не е нищо друго: таблица на Бергер в четим вид за N от 4 до 8.

Къде таблиците на Бергер още доминират

В шаха таблиците на Бергер са стандарт за всеки турнир с фиксиран брой участници – от клубното първенство до гросмайсторския турнир на FIDE. В тениса на маса се използват за отборни и индивидуални състезания – от местни турнири до най-високите лиги. В бриджа има собствени варианти на Бергер, които отчитат и местата на масата (север, юг, изток, запад).

Във футбола чистите таблици на Бергер са по-редки, защото повечето първенства се играят на разменено гостуване. Програмата на германската Бундеслига обаче в основата си следва логиката на Бергер: през първия полусезон срещите се определят по фиксирана схема, а през втория се огледално повтарят (с разменено домакинство).

В табличната форма Бергер има още едно предимство: тя е детерминирана и в двете посоки. От таблицата на Бергер можеш да прочетеш в кой кръг се играе коя двойка, а от отделна двойка – да изведеш в кой кръг се играе. Полезно е, когато например искаш да знаеш: кога отбор 3 играе срещу отбор 5? В разпечатаната таблица на Бергер намираш отговора за две секунди.

Двукръгова система: на разменено гостуване

В един сезон на германската Бундеслига всеки отбор играе срещу всеки друг два пъти: веднъж като домакин и веднъж като гост. Това е двукръговата система. Формулата се променя съответно: N·(N-1) мача общо, а не N·(N-1)/2. При 18 отбора, колкото са в Бундеслигата, това са 18·17 = 306 мача на сезон, разпределени в 34 кръга с по 9 срещи.

За клубен турнир двукръговата система почти винаги е прекалена. При 6 отбора това са 30 мача вместо 15, тоест 6 часа брутно вместо 3. Струва си само в два случая: първо, когато провеждаш клубно първенство в продължение на няколко седмици и факторът домакин/гост е реален – друго игрище, друго пътуване за родителите, друга атмосфера. Второ, когато имаш съвсем малък турнир с 4 или 5 отбора и искаш да запълниш програмата, защото еднокръговата система би свършила твърде бързо.

Във всички останали случаи еднокръговата система или вариантът с групи плюс директни елиминации ти дава по-добро съотношение между брой мачове и усилие. Ако не си сигурен дали класическият всеки срещу всеки или друг формат пасва по-добре, сравни форматите директно:

Всеки срещу всеки в сравнение с групи плюс директни елиминации

Как се различават броят на мачовете, мачовете на отбор и напрежението между форматите.

Всеки срещу всеки (един кръг)123456Отбори5–8Мачове на отборN-1Мачове общоN·(N-1)/2ПРЕДИМСТВОМаксимална справедливост: всеки играе срещу всеки точно веднъж.НЕДОСТАТЪКВремето расте квадратично с броя на отборите. Над 10 отбора е непрактично.Всеки срещу всеки (два кръга)123456Отбори4–6Мачове на отбор2·(N-1)Мачове общоN·(N-1)ПРЕДИМСТВОПредимството на домакина се изравнява. Смислено за първенства през сезона.НЕДОСТАТЪКДвойно повече мачове. Рядко за еднодневни турнири.Групи плюс директни елиминацииGruppe AGruppe BQFQFQFQFSFSFFinaleОтбори8–16Мачове на отбор3–5Мачове общозначително по-малкоПРЕДИМСТВОМного участници за малко време. Елиминационната фаза носи напрежение.НЕДОСТАТЪКРанна загуба в групата може да сложи край на турнира за даден отбор.

Сравнението показва: за 5 до 8 отбора еднокръговата система е най-справедливият вариант, а при повече участници си струва да минеш към групи плюс директни елиминации. Двукръговата система е най-рядкият вариант и има значение главно при първенства през сезона.

Кога двукръговата система наистина има смисъл

Три ситуации, в които двукръговата система е правилният избор. Първо: първенства през сезона с реално предимство на домакина. В професионалните първенства отборите играят на чужд стадион различно от вкъщи и това измеримо влияе на резултатите. За да е справедливо класирането в края на сезона, всеки отбор трябва да е играл срещу всеки друг веднъж като домакин и веднъж като гост. Така влиянието на домакинството се изравнява.

Второ: клубни първенства през няколко седмици, при които отборите играят в различни дни или при различни условия. Ако клубът ти има четири отбора и през зимния сезон провежда клубно първенство, двукръговата система си струва повече: 12 мача в 6 кръга – истински сезон, в който всеки отбор е и гост, и домакин.

Трето: малки турнири, при които еднокръговата система би била твърде кратка. При 4 отбора в един кръг мачовете са само 6. Ако искаш да запълниш цял клубен ден с тях, това е малко. Двукръговата система вдига броя на 12 мача и запълва деня, без да се налага да добавяш допълнителни елиминационни мачове.

Извън тези три ситуации еднокръговата система или групите плюс директни елиминации почти винаги са по-добрият избор.

Турнири по падел със система всеки срещу всеки

Паделът като спорт на двойки е структурно различен от тениса на сингъл или тениса на маса. В падела винаги играят двама срещу двама, което поставя въпроса „кой срещу кого играе?“ на друго ниво: имаш предвид двойките или отделните играчи? Оттук са се развили различни турнирни формати, от които само част са всеки срещу всеки в класическия смисъл.

Падел лига с постоянни двойки

Ако провеждаш турнир или лига по падел с постоянни двойки, математиката на всеки срещу всеки важи едно към едно. При N двойки играеш N·(N-1)/2 срещи, като всяка среща е падел мач от два сета или с определено време за игра. При 6 постоянни двойки това са 15 мача. Това е чистият стандартен вариант и в клубния спорт се среща често: зимен сезон с 6 двойки, всеки срещу всеки веднъж, класирането решава сезона.

Americano с постоянни двойки

Americano е паделският термин за турнир всеки срещу всеки, често изигран за един ден. Ако играеш Americano с постоянни двойки (всяка двойка остава заедно през целия турнир), математически това е същото като падел лигата: N·(N-1)/2 мача при N двойки. При 8 двойки това са 28 мача. На един корт с 20 минути на мач това отнема около 9 часа, което означава, че почти винаги ти трябват два или повече корта.

Важна е добавката „с постоянни двойки“. Има и варианти на Americano, в които играчите сменят партньора си по време на турнира. Те попадат в следващата категория.

Americano със сменящи се партньори

Ако в Americano играчите сменят партньорите си така, че всеки да е играл с всеки друг поне веднъж, това вече не е класически всеки срещу всеки. Математиката зад него се нарича Social Golfer Problem (задачата за голфърите): при дадени N играчи колко кръга ти трябват, за да е бил всеки партньор на всеки друг поне веднъж? Отговорът зависи от N и в общия случай дори е открит проблем в комбинаториката.

На практика това значи: Americano с 8 играчи и сменящи се партньори не ти дава 28 мача, а често само 6 до 8 кръга с по 2 мача едновременно. Броят на мачовете на играч е между 6 и 8, а не N-1. Ако планираш такъв формат, не можеш да разчиташ на формулата N·(N-1)/2.

Mexicano и King of the Court

Турнирите Mexicano се основават на подреждане: след всеки кръг двойките се сформират наново според текущото класиране. Играч 1 играе с играч 4 срещу 2 и 3 (типичната схема), значи двойките се сменят динамично. Броят на срещите на играч зависи от броя на кръговете, който определяш като организатор, а не от броя на участниците. С всеки срещу всеки това има общо само повърхностното свойство, че никой не отпада.

King of the Court е още по-далеч: печелившата двойка остава на корта, губещата се сменя. Редът на мачовете произтича от резултатите, а не от фиксирана програма. Това е формат за тренировка и забавление, а не турнирен формат в тесния смисъл.

Ако ти трябват програми за турнири по падел

AreaCopa в момента е насочена към футбола: форматите, моделът на данните и времената за игра са пригодени за футболни турнири. Ако искаш да съставяш програми всеки срещу всеки за турнири по падел, пиши ни накратко на info@areacopa.com и кажи кой формат по падел ти трябва: постоянни двойки в лига, Americano с постоянни двойки, Americano със смяна на партньорите, Mexicano. Събираме нуждите, преди да започнем да строим.

Какво ни помага конкретно: брой играчи или двойки, желано време за игра на мач, брой кортове, планирана честота (еднократен турнир или лига през сезона). На тази основа можем да преценим дали един падел формат има достатъчно търсене, за да влезе в плановете ни. Докато това не е така, няма да го правим – но с удоволствие ще те изслушаме.

Карта с програмата за печат

Двете най-важни неща от тази статия като шаблон за печат: веднъж справочната таблица за всички стойности на N между 3 и 20 и веднъж списъците със срещи за най-честите клубни формати. Разпечатваш картата, залепваш я на бордовете до таблото и всички веднага виждат кой кръг тече в момента и кои двойки предстоят.

Round-Robin Fixture CardReference table and ready-to-print fixture lists for 3 to 20 participantsИзтегли картата с програмата

Заключение

Броят на мачовете при всеки срещу всеки следва от една-единствена формула: N·(N-1)/2. При 5 участници това са 10 мача, при 8 участници – 28, при 12 участници – 66. Всеки участник има точно N-1 срещи. При четен брой отбори те се разпределят в N-1 кръга, при нечетен – в N кръга с един почиващ отбор във всеки кръг. Методът на кръга дава конкретната програма: един участник стои на място, всички останали се въртят около него. Таблиците на Бергер не са нищо друго освен записаната форма на този резултат.

За клубната практика това означава: до около 8 участници чистият всеки срещу всеки е най-справедливият формат, от 10 нагоре минаваш към групи плюс директни елиминации. Двукръговата система е за първенствата през сезона. Ако не искаш да съставяш програмата на ръка, остави метода на кръга да работи автоматично и получи готовата програма в браузъра.

Създай моята програмаБезплатно и без регистрация

Източници

  • Berger, Johann (1893). Schach-Jahrbuch für 1892/93. Veit & Co, Leipzig. Първото систематично описание на двойките по кръгове за шахматни турнири по системата всеки срещу всеки.
  • IFAB Laws of the Game 2024/25, Procedures to Determine the Result of a Match. International Football Association Board. Стандарт за конвенциите при показателите при равенство в крайното класиране при всеки срещу всеки.
  • DFB-Booklet Wettbewerbsformen im Kinderfußball, версия 09/2024. Германски футболен съюз (DFB). Задължително в Германия от сезон 2024/25 за фестивалните формати от U-6 до U-11, с конкретни указания за времето за игра и броя мачове на участник.

Често задавани въпроси

Колко мача има при 5 отбора всеки срещу всеки?
При 5 отбора по системата всеки срещу всеки мачовете са точно 10. Формулата е N·(N-1)/2, тоест 5·4/2 = 10. Всеки отбор играе 4 мача. Те са разпределени в 5 кръга с по 2 мача едновременно, като във всеки кръг един отбор почива. При 10 минути игра и 2 минути почивка между мачовете на едно игрище ти трябват около 2 часа брутно време.
Колко мача има при 5 играчи всеки срещу всеки?
И при 5 играчи (тенис на маса, шах, белот, падел лига с 5 двойки) мачовете са 10. Математиката е същата, защото зависи само от броя на участниците, не от спорта. Всеки играч има 4 преки срещи. При 5 участници на една маса за тенис предвиди около 50 минути чиста игра, ако един мач трае около 5 минути.
Колко мача има при 8 отбора всеки срещу всеки?
При 8 отбора мачовете са общо 28, защото 8·7/2 = 28. Всеки отбор играе 7 мача в 7 кръга с по 4 срещи в кръг. На едно-единствено игрище това е на ръба: 28 мача × 12 минути = 336 минути, около 5,6 часа брутно време. С две игрища времето намалява наполовина, а с групи и директни елиминации турнирът става значително по-кратък.
Колко мача има при 4 отбора всеки срещу всеки?
Четири отбора дават 6 мача, защото 4·3/2 = 6. Всеки отбор играе 3 мача, разпределени в 3 кръга с по 2 срещи. На едно игрище при 10 минути игра това отнема около 1 час и 15 минути. За точно четири отбора си струва да прочетеш статията за турнир с 4 отбора, която сравнява четири варианта – от всеки срещу всеки до чисти директни елиминации.
Колко мача има при 6 отбора всеки срещу всеки?
Шест отбора стигат до 15 мача, 6·5/2 = 15. Всеки отбор играе 5 мача в 5 кръга с по 3 срещи, без почиващ отбор, защото броят е четен. На едно игрище това са около 3 часа брутно време – на ръба за половин ден в залата, но е изпълнимо.
Колко мача има при 7 отбора всеки срещу всеки?
Седем отбора означават 21 мача, защото 7·6/2 = 21. Всеки отбор играе 6 мача, но в 7 кръга, защото при нечетен брой във всеки кръг един отбор почива. На едно игрище това са малко над 4 часа. Ако не се събира в половин ден, раздели отборите на група от четири и група от три с полуфинали след това.
Колко мача има при 10 отбора всеки срещу всеки?
Десет отбора дават 45 мача, 10·9/2 = 45. Всеки отбор играе 9 мача в 9 кръга без почиващ отбор. Като чист всеки срещу всеки за един ден 45 мача с около 9 часа на едно игрище са твърде много. Практичният вариант са две групи по пет плюс полуфинали и финал или първенство през сезона с 9 кръга.
Каква е формулата за броя мачове при всеки срещу всеки?
Формулата е N·(N-1)/2, където N е броят на участниците. Тя идва от комбинаториката: всеки участник играе срещу всеки друг точно веднъж, тоест срещу N-1 съперници. Тъй като всеки мач би бил преброен два пъти (А срещу Б = Б срещу А), се дели на 2. За 6 участници: 6·5/2 = 15. За 12: 12·11/2 = 66 мача.
Колко кръга има при N отбора всеки срещу всеки?
При четен брой участници кръговете са N-1, при нечетен – N, като във всеки кръг един отбор почива. При 6 отбора: 5 кръга. При 7 отбора: 7 кръга, като всеки отбор почива точно веднъж. В един кръг се играят N/2 мача (закръглено надолу при нечетно N). Това следва пряко от метода на кръга, с който се съставя програмата.
Какво е таблица на Бергер?
Таблицата на Бергер е записаната форма на двойките по кръгове от метода на кръга. Носи името на шахматния деятел Йохан Бергер, който описва системата през 1893 г. И днес се използва в програмите по шах, тенис на маса и във футболните първенства, защото е детерминирана: при еднакъв брой отбори винаги се получава една и съща структура на кръговете. На практика това значи, че не е нужно всеки път да измисляш програмата наново.
Как работи всеки срещу всеки в падела?
В падела класическото всеки срещу всеки работи само с постоянни двойки, например в падел лига или в Americano с фиксирани партньори. Тогава при N двойки мачовете са N·(N-1)/2. Americano със сменящи се партньори, Mexicano и King of the Court не са формати всеки срещу всеки в тесния смисъл. Там математиката е друга (Social Golfer Problem, съответно динамични подреждания).
Струва ли си двукръгова система (на разменено гостуване) за турнир?
Двукръговата система удвоява броя на мачовете до N·(N-1). При 6 отбора това са 30 мача вместо 15. Смислено е при първенства през сезона, където предимството на домакина трябва да се изравни. За еднодневен клубен турнир двукръговата система почти винаги е твърде дълга: 30 мача по 12 минути са 6 часа брутно. Придържай се към еднокръгова система или към групи плюс директни елиминации.