Siirry etusivulle
Neljä punapaitaista junioripelaajaa seisoo valmentajansa kanssa piirissä chileläisellä Baby Fútbol -kentällä; valmentajalla on kirjoitusalustalla otteluohjelma, ja taustalla vanhemmat seuraavat valojen alla.
Turnauksen suunnittelu

Cuadrangular: neljä muotoa neljän joukkueen turnaukseen – Fixture ja Llaves

Cuadrangular eli neljän joukkueen jalkapalloturnaus: neljä muotoa yksinkertaisesta sarjasta pudotuspeleihin, tasapisteiden ratkaisu, päivän aikataulu ja otteluohjelmatyökalu.

Päivitetty Lukuaika 13 min

Lyhyesti

  • Cuadrangular on neljän joukkueen turnaus, jolla on neljä yleistä muotoa: yksinkertainen sarja, sarja ja loppuottelut, pelkät pudotuspelit sekä sarjan välierävaihe.
  • Chileläisessä Chelenko-mallissa pelataan kolme sarjakierrosta ja kaksi loppuottelua: 1. vastaan 2. ja 3. vastaan 4. Yhteensä 8 ottelua noin 8 tunnissa yhdellä kentällä.
  • Pudotuspelimallissa kolme ottelua mahtuu kolmeen tuntiin, pronssiottelun kanssa aikaa kuluu neljä tuntia. Sopii iltapäivään, kun käytössä on yksi kenttä.
  • Kolumbian Liga BetPlay pelaa välierävaiheensa cuadrangulareina: kahdeksan joukkuetta kahdessa neljän lohkossa, kaksinkertainen sarja, lohkovoittajat loppuotteluun.
  • Baby Fútbol -muodossa (26 × 16 m, 2 × 20 min) toimivat kaikki neljä vaihtoehtoa: ottelut ovat lyhyempiä ja yhdelle ottelulle riittää 50 minuutin aikaikkuna.

Seuravalmentaja Santiago de Chilestä, sarjan toimihenkilö Medellínistä ja ikämiesturnauksen järjestäjä Leónista: kaikki kolme puhuvat ”cuadrangularista”, ja jokainen tarkoittaa eri asiaa. Chileläinen tarkoittaa seuraturnausta, jossa on neljä joukkuetta, kolme sarjakierrosta ja lopuksi kaksi ratkaisuottelua. Kolumbialainen tarkoittaa ammattilaissarjansa virallista välierävaihetta: kahdeksan joukkuetta kahdessa neljän joukkueen lohkossa, lohkovoittajat loppuotteluun. Kastilialainen ikämiesten järjestäjä tarkoittaa iltapäivää, jona pelataan välierät ja loppuottelu. Kaikki kolme ovat oikeassa. Kaikki kolme kutsuvat sitä cuadrangulariksi.

Sana on espanjaa ja tarkoittaa yksinkertaisesti neljän joukkueen turnausta. Samasta kielenkäytöstä tulevat kaksi muuta sanaa, joihin törmäät aihetta etsiessäsi: Fixture on otteluohjelma ja Llaves pudotuspelikaavio. Tämä artikkeli erottelee neljä yleisintä tapaa ymmärtää muoto, näyttää kullekin sopivan otteluohjelman, tasapisteiden ratkaisujärjestyksen ja realistisen ajan tarpeen sekä kytkee kokonaisuuden chileläiseen Baby Fútbol -pelimuotoon. Jos etsit turnauksen järjestämisen kokonaiskuvaa, se on jalkapalloturnauksen järjestämisen oppaassa. Jos haluat valmiin otteluohjelman 5, 7 tai 10 joukkueelle, katso otteluohjelma-artikkeli. Tämä artikkeli on muotojen hakuteos täsmälleen neljälle osallistujalle. Jos kokoat useasta neljän joukkueen lohkosta turnauksen MM-kisojen tapaan, lohkojen ja pudotuspelien logiikka on MM-kisojen tapaa käsittelevässä artikkelissa.

Mikä cuadrangular on ja kuka sitä pelaa

Espanjankielisessä jalkapallokielessä cuadrangular on yleisnimi jokaiselle neljän joukkueen turnaukselle. Sana ei tarkoita tiettyjä sääntöjä vaan joukkueiden määrää. Se, mitä siitä seuraa, riippuu järjestäjän perinteestä: seuraturnaus Chilessä, ammattilaissarjan välierävaihe Kolumbiassa, valmistava turnaus Meksikossa, ikämiesten pudotuspelit Espanjassa, hyväntekeväisyysturnaus Argentiinassa.

Levinneisyys noudattaa maantiedettä. Chilessä cuadrangular on useimmiten seuran tai kaupunginosan neljän joukkueen turnaus, usein Baby Fútbol -muodossa eli 5v5. Kolumbiassa sana tarkoittaa lähes aina Liga BetPlayn välierävaihetta: kahdeksan joukkuetta jaetaan kahteen neljän joukkueen lohkoon, ja kumpikin lohko on ”Cuadrangular Semifinal”. Argentiinassa, Espanjassa ja Uruguayssa cuadrangularit ovat usein hyväntekeväisyys- tai kaudenavausturnauksia, jotka pelataan monesti pudotuspeleinä yhden päivän aikana. Meksikossa cuadrangular on yleensä neljän joukkueen valmistava turnaus tai ystävyysturnaus (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada) ammattilaisseurojen kauteen valmistavista turnauksista llano-kenttien harrastejalkapalloon ja junioreihin.

Cuadrangularin järjestäjällä on aluksi yksi ainoa päätös: mikä neljästä yleisestä muodosta valitaan. Se päätös ohjaa kaikkea muuta päivän aikataulusta ja tasapisteiden ratkaisusta palkintobudjettiin.

Neljä cuadrangular-muotoa yhdellä silmäyksellä

Neljä cuadrangular-vaihtoehtoa vertailussa

Otteluiden määrä sekä kunkin vaihtoehdon vahvuudet ja heikkoudet. Valinta ratkaisee päivän aikataulun ja kilpailun logiikan.

Vaihtoehto B: alkusarja ja kaksi loppuotteluaLOHKOVÄLIERÄTLOPPUOTTELUTLohko ALohko B1A · 2B1B · 2A3A · 4B3B · 4A5A · 6B5B · 6A1+23+45+67+89+1011+12Joukkueita4Otteluita joukkuetta kohden4Otteluita yhteensä8VAHVUUSSelvä lopputulos kaikille neljälle sijalleHEIKKOUSPisin päivä, neljä ottelua jokaiselle joukkueelleVaihtoehto A: pelkkä yksinkertainen sarja123456Joukkueita4Otteluita joukkuetta kohden3Otteluita yhteensä6VAHVUUSYksinkertaisin sarjataulukko, ei erillisiä ratkaisuotteluitaHEIKKOUSKärki voi ratketa jo ennen viimeistä kierrostaVaihtoehto C: pelkät pudotuspelitLoppuotteluJoukkueita4Otteluita joukkuetta kohden1 tai 2Otteluita yhteensä3 tai 4VAHVUUSLyhin muoto, kolme tuntia yhdellä kentälläHEIKKOUSIlman pronssiottelua kaksi joukkuetta putoaa yhden ottelun jälkeenVaihtoehto D: Cuadrangular Semifinal (sarja)Lohko ALohko BSijat 1–6Sijat 7–12Joukkueita8Otteluita joukkuetta kohden6 tai 8Otteluita yhteensä26VAHVUUSSarjojen vakiomuoto Kolumbiassa ja EcuadorissaHEIKKOUSEdellyttää sitä ennen pelattua kautta

Taulukosta näkee heti, miksi valinta ei ole yhdentekevä. Vaihtoehdoissa A ja C on sama osallistujajoukko (neljä joukkuetta), mutta kilpailullinen lopputulos on aivan eri: A ratkaisee kaikkien neljän sijan järjestyksen kuudessa ottelussa, C vastaa kolmessa ottelussa vain kysymykseen ”kuka voittaa”. Vaihtoehto B yhdistää molemmat vastaukset mutta vie koko päivän. Vaihtoehto D ei ole seuraturnaus vaan kahdeksan joukkueen sarjan kilpailuvaihe, joka kantaa historiallisista syistä samaa nimeä.

Mikä vaihtoehto sopii sinulle?

Kolme valintaperustetta, jotka toimivat useimmissa seuratilanteissa.

Sinulla on yksi iltapäivä

Kolme tuntia, yksi kenttä, neljä joukkuetta tulee paikalle: vaihtoehto C (pelkät pudotuspelit) on ainoa, joka mahtuu tähän aikaan. Pronssiottelun kanssa tarvitset neljä tuntia kolmen sijaan.

Haluat, että jokainen joukkue pelaa kaiken

Seuraturnaus, kaudenavaus, kenenkään ei pidä pudota aikaisin: vaihtoehto A tai B. A on lyhyempi, B ratkaisee myös sijat 3 ja 4 siististi omalla ottelullaan.

Johdat sarjaa, jossa on kahdeksan kärkijoukkuetta

Et oikeastaan etsi vastausta kysymykseen ”Miten järjestän cuadrangularin” vaan kysymykseen ”Miten Cuadrangular Semifinal -vaihe toimii”. Se on vaihtoehto D. Siirry suoraan vaihtoehtoa D käsittelevään lukuun.

Vaihtoehto B: alkusarja ja kaksi loppuottelua

Vaihtoehto B on chileläisessä seurajalkapallossa yleisin cuadrangular-muoto, ja juuri sitä useimmat latinalaisamerikkalaiset tarkoittavat hakiessaan sanoilla ”cuadrangular fixture”. Se yhdistää yksinkertaisen sarjan reiluuden (kaikki pelaavat kaikkia vastaan) kahden loppuottelun selkeyteen.

Ottelujärjestys näyttää tältä, kun joukkueet ovat A, B, C ja D:

KierrosOttelu 1Ottelu 2Kuka lepää
Alkusarja, 1. kierrosA – BC – Dei kukaan
Alkusarja, 2. kierrosA – CB – Dei kukaan
Alkusarja, 3. kierrosA – DB – Cei kukaan
Loppuottelu 3–4sarjataulukon kolmas – neljäsykkönen ja kakkonen
Loppuottelu 1–2sarjataulukon ykkönen – kakkonenkolmas ja neljäs

Alkusarjan kolme kierrosta pelataan kahdella kentällä rinnakkain, jos kenttiä on: kaksi ottelua kierroksessa, yhteensä kuusi. Yhdellä kentällä tarvitset alkusarjaan kuusi aikaikkunaa ja loppuotteluihin kaksi, eli kahdeksan. Kun 11v11-ottelun peliaika on esimerkiksi 2 × 25 minuuttia, puoliaikatauko 5 minuuttia ja vaihto otteluiden välillä 5 minuuttia, yksi ottelu vie 60 minuuttia ja koko turnaus noin kahdeksan tuntia yhdellä kentällä. Kahdella kentällä alkusarja kutistuu kolmeen aikaikkunaan, ja loppuotteluiden kanssa jäljelle jää viisi tuntia. (Chelenkon sääntöjen 2 × 30 minuutilla aikaikkuna kasvaa noin 70 minuuttiin ja päivä vastaavasti.) Baby Fútbolissa peliaika on 2 × 20 minuuttia ja aikaikkuna 50 minuuttia: noin 6 tuntia 40 minuuttia yhdellä kentällä, noin neljä tuntia kahdella.

Luo cuadrangularini otteluohjelma automaattisestiMaksutta ja ilman rekisteröitymistä

Vaihtoehto A: pelkkä yksinkertainen sarja

Vaihtoehto A riisuu muodon matemaattiseen ytimeensä. Kaava N × (N − 1) / 2 antaa neljällä joukkueella täsmälleen 6 ottelua. Jokainen joukkue pelaa kolme ottelua, kerran jokaista muuta vastaan. Se, joka on lopussa sarjataulukon kärjessä, on voittaja. Piste.

Tämä vaihtoehto on ympyrämenetelmän suora sovellus neljälle joukkueelle. Ottelumäärän kaavan ja kierrosten kierron matemaattiset perustelut löydät yksinkertaisen sarjan ottelumääriä käsittelevästä artikkelista, jossa käydään läpi joukkuemäärät kolmesta kahteenkymmeneen.

Yksinkertainen sarja: montako ottelua ja kierrosta N joukkueella

Neljä joukkuetta tekee 6 ottelua 3 kierroksessa. Korostettu rivi on cuadrangularin vakiomuoto.

Yksinkertainen sarja: montako ottelua ja kierrosta N joukkueella
JoukkueitaOtteluita yhteensäOtteluita joukkuetta kohdenKierroksiaOtteluita kierroksessaKesto yhdellä kentällä
3323136 min
463321 h 12 min
5104522 h
6155533 h
7216734 h 12 min
8287745 h 36 min
9368947 h 12 min
10459959 h
11551011511 h
12661111613 h 12 min
13781213615 h 36 min
14911313718 h 12 min
151051415721 h
161201515824 h
171361617827 h 12 min
181531717930 h 36 min
191711819934 h 12 min
2019019191038 h

Kesto on arvio, kun peliaika on 10 minuuttia ja tauko 2 minuuttia ja ottelut pelataan peräkkäin yhdellä kentällä. Kahdella rinnakkaisella kentällä kokonaisaika puolittuu.

Vaihtoehdon A heikko kohta on jännityksen hiipuminen lopussa. Jos joukkueella A on kahden ottelun jälkeen kuusi pistettä ja takaa-ajajalla vain kolme, sarjataulukon kärki on ennen viimeistä kierrosta käytännössä ratkennut: takaa-ajaja voi voitolla enintään nousta tasapisteisiin, ja silloin ratkaisee maaliero. Matemaattisesti se on siistiä, mutta katsojat ja pelaajat kokevat sen antikliimaksina. Jos haluat välttää sen, vaihda vaihtoehtoon B (sijojen 1–2 loppuottelu huipennuksena) tai vaihtoehtoon C (kaikki on pudotuspeliä).

Vaihtoehto C: pelkät pudotuspelit yhdessä iltapäivässä

Vaihtoehto C jättää alkusarjan kokonaan pois. Neljä joukkuetta arvotaan (tai sijoitetaan) suoraan kahteen välierään, voittajat pelaavat loppuottelun ja häviäjät halutessaan pronssiottelun. Tällä muodolla pelattiin Santa María del Páramon ikämiesten cuadrangular, joka oli samalla hyväntekeväisyysturnaus Lloc Noun ja Sedavín tulvien (DANA) uhrien hyväksi: kolme ottelua kello 16–19, yksi kenttä, yksi erotuomari.

Pudotuspeli-cuadrangular: päivän aikataulu yhdellä kentällä

Kolme ottelua kello 16.00–19.00, kullekin tunnin aikaikkuna taukoineen. Tämä on ikämiesten cuadrangularin aikataulu, ja se toimii missä tahansa neljän joukkueen 11v11-turnauksessa.

Pudotuspeli-cuadrangular: päivän aikataulu yhdellä kentälläPudotuspeli-cuadrangular: päivän aikataulu yhdellä kentällä: Välierä 1: Joukkue A – Joukkue D, Välierä 2: Joukkue B – Joukkue C, LoppuotteluVälierä 1Joukkue AJoukkue DVälierä 2Joukkue BJoukkue CLoppuotteluVälierä 1 ✓Välierä 2 ✓

Esimerkkiaikataulun esikuvana on Cuadrangular Solidario Veteranos, Santa María del Páramo, 28.12.2024.

11v11-cuadrangularin päivän aikataulu pudotuspeleinä

Kolme tuntia pelejä yhdellä kentällä, pystytyksen ja purun kanssa neljä tuntia.

15:30Kentän pystytys, erotuomarin ohjeistus16:00Välierä 1: Joukkue A – Joukkue D17:00Välierä 2: Joukkue B – Joukkue C18:00Loppuottelu: välierien voittajat19:00Palkintojenjako, purku

Esimerkki: peliaika 2 × 25 minuuttia, puoliaikatauko 5 minuuttia ja vaihto 5 minuuttia, eli 60 minuutin aikaikkuna ottelua kohden.

Baby Fútbol -muodossa aikaikkunat lyhenevät 60 minuutista noin 50:een, ja koko turnaus mahtuu aamupäivään kello 10.00–12.30. Pronssiottelu vaatii yhden aikaikkunan lisää eli 50 minuuttia. Pudotuspelimalli on ainoa, joka mahtuu yhdellä kentällä mukavasti yhteen iltapäivään: kolme ottelua peräkkäin, rinnakkaisia kenttiä ei tarvita.

Hintana on kilpailun logiikka: kaksi neljästä joukkueesta putoaa täsmälleen yhden ottelun jälkeen. Se on hyväksyttävää, kun joukkueet tulevat eri kaupungeista ja matka on peliaikaan nähden lyhyt. Seuraturnauksessa, jossa pelaajat ovat joka tapauksessa paikalla, putoaminen yhden ainoan ottelun jälkeen turhauttaa, ja siksi siellä valitaan mieluummin vaihtoehto A tai B.

Vaihtoehto D: Cuadrangular Semifinal sarjassa

Vaihtoehto D on kolumbialaisen ammattilaisjalkapallon vakiotapa pelata välierävaihe, ja siitä sana ”Cuadrangular” on sarjojen kielenkäyttöön alun perin tullut. Mukana on kahdeksan joukkuetta, ei neljä, joten se ei ole seuraturnauksen muoto vaan sarjan kilpailuvaihe.

Rakenne:

LohkoJoukkueetMuotoKuka etenee
Cuadrangular A4 joukkuetta runkosarjastakaksinkertainen sarja, koti ja vieras (12 ottelua)lohkon ykkönen loppuotteluun
Cuadrangular B4 joukkuetta runkosarjastakaksinkertainen sarja, koti ja vieras (12 ottelua)lohkon ykkönen loppuotteluun
LoppuotteluCuadrangular A:n voittaja – Cuadrangular B:n voittajakoti- ja vierasottelusarjan mestari

Yhteensä otteluita on 26 (12 lohkossa A, 12 lohkossa B ja 2 loppuottelua). Kaksinkertainen sarja neljän joukkueen lohkossa tarkoittaa 4 × 3 = 12 ottelua eli kuusi joukkuetta kohden. Kahdeksan joukkuetta jaetaan kahteen lohkoon Reclasificación-taulukon (runkosarjan yhteistaulukon) mukaisen sijoituksen perusteella. Reclasificación-taulukon ykkönen aloittaa lohkonsa yhdellä bonuspisteellä palkintona runkosarjan voitosta.

Kun sanaa haetaan kolumbialaisessa tai ecuadorilaisessa yhteydessä, tarkoitetaan lähes aina vaihtoehtoa D. Myös Liga Deportiva Amistad San Isidro käyttää muotoa yli 38-vuotiaiden 11v11-mestaruussarjansa (Fútbol 11 Sub-38) välierävaiheena. Alkusarjan (”Todos contra todos a una vuelta”) jälkeen 16 parasta joukkuetta etenee neljään neljän joukkueen lohkoon. Lohkot ovat sen jälkeen nimeltään ”Cuadrangular Grupo A”, ”Cuadrangular Grupo B” ja niin edelleen.

Neljän joukkueen seuraturnaukseen vaihtoehto D ei ole oikea muoto. Se edellyttää edeltävää kautta, jonka aikana joukkueet ylipäätään ansaitsevat paikkansa. Jos haet verkosta sanalla ”cuadrangular” ja päädyt tähän vaihtoehtoon, olet useimmiten etsinyt jotakin kolmesta muusta.

Tasapisteiden ratkaisu: mikä painaa, kun pisteet ovat tasan

Jos kahdella tai kolmella joukkueella on alkusarjan päätteeksi yhtä monta pistettä, tarvitset etukäteen sovitun ratkaisujärjestyksen. Useimmat latinalaisamerikkalaiset säännöt noudattavat samantapaista kuusiportaista järjestystä:

  1. Pisteet: ensisijainen peruste, kolmen pisteen järjestelmä (voitto 3, tasapeli 1, tappio 0).
  2. Maaliero: tehdyt maalit miinus päästetyt maalit kaikissa alkusarjan otteluissa. Purkaa myös kolmen joukkueen kehätilanteet.
  3. Keskinäinen ottelu: tasapisteissä olevien joukkueiden keskinäisen kohtaamisen tulos. Se on vasta kolmantena, koska kolmen tasapisteissä olevan joukkueen tulokset voivat muodostaa kehän (A voittaa B:n, B voittaa C:n, C voittaa A:n), jonka maalieron täytyy purkaa.
  4. Tehdyt maalit: enemmän maaleja tehnyt sijoittuu ylemmäs. Palkitsee hyökkäävästä pelistä.
  5. Fair Play: vähemmän ulosajoja (punaisia kortteja) saanut sijoittuu ylemmäs. Chelenkon säännöissä tämä on nimenomaisesti viides porras.
  6. Arvonta: jos kaikki edelliset perusteet ovat tasan, ratkaisee arpa. Käytännössä näin käy hyvin harvoin.

Tärkeää: järjestyksen on oltava kirjattuna ennen turnauksen ensimmäistä ottelua. Muuten alkusarjan lopussa alkaa keskustelu, jota yksikään erotuomari tai toimikunta ei pysty paineen alla käymään siististi. DIMAYORin Liga BetPlay asettaa ammattilaistasolla ”vierasmaalit” Fair Playn edelle, mikä on seuraturnauksessa järjetöntä (koti- ja vierasotteluita ei ole). Seurojen cuadrangularissa yllä oleva kuusiportainen lista on selkeä oletusvalinta.

Cuadrangular Baby Fútbol -muodossa

Chileläinen Baby Fútbol eli 5v5 ei ole vain pelimuoto vaan myös turnausten moninkertaistaja. Koska yksi ottelu kestää 90 minuutin sijaan vain 40 ja kenttä mahtuu koripallokentän kokoiselle alalle, samat neljä cuadrangular-vaihtoehtoa saa mahtumaan murto-osaan ajasta. Kentän mittoja, maalia ja rangaistusaluetta koskevat sääntöyksityiskohdat ovat artikkelissa, joka vertailee Baby Fútbolia ja Futbolitoa.

Baby Fútbol -cuadrangular: aamupäivä salissa

Pudotuspelimalli pronssiottelulla: neljä ottelua 3 tunnissa 20 minuutissa, valmista pian puolenpäivän jälkeen.

Baby Fútbol -cuadrangular: aamupäivä salissaBaby Fútbol -cuadrangular: aamupäivä salissa: Välierä 1: Equipo A – Equipo D, Välierä 2: Equipo B – Equipo C, Loppuottelu, PronssiotteluVälierä 1Equipo AEquipo DVälierä 2Equipo BEquipo CLoppuotteluVälierä 1 ✓Välierä 2 ✓PronssiotteluVälierä 1 ✗Välierä 2 ✗

Chileläinen Baby Fútbol: peliaika 2 × 20 minuuttia, 50 minuutin aikaikkuna ottelua kohden, yksi sisäkenttä kooltaan 26 × 16 metriä.

Tämä tiivistyminen tekee Baby Fútbol -cuadrangulareista erityisen houkuttelevia kouluturnauksiin, viikonlopputapahtumiin ja kaupunginosien kisoihin. Neljä joukkuetta tulee lauantaiaamuna liikuntasaliin, jokaisella on mukanaan 8–12 pelaajaa, ja puolenpäivän tienoilla voittaja on selvillä. Jos järjestät tällaisen turnauksen lapsille Suomessa, ota huomioon Palloliiton Kaikki Pelaa -säännöt: lasten jalkapallossa eli 11-vuotiailla ja nuoremmilla ei lasketa sarjapisteitä eikä julkaista sarjataulukoita, 9-vuotiailla ja nuoremmilla tämä on sitova sääntö, ja 10-vuotiaista alkaen yksittäisessä turnauksessa voidaan pelata sijoituksista. Peliaika määräytyy silloin ikäluokan sarjasääntöjen mukaan, ei chileläisen esikuvan, ja vähintään neljän joukkueen ja kahden seuran tapahtuma tarvitsee turnausluvan Palloliitolta tai alueelta. Edellisen luvun ratkaisujärjestys pätee sellaisenaan, koska se riippuu vain sarjataulukon matematiikasta, ei peliajasta.

Käytännön vinkki salivuoroon: varaa vähintään 30 minuuttia pystytykseen alussa ja purkuun lopussa sekä 5 minuuttia otteluiden väliin. 50 minuutin aikaikkuna on siis 40 minuuttia peliä, 5 minuuttia puoliaikataukoa ja 5 minuuttia vaihtoa. Jos lasket sen liian tiukaksi, loppuottelusi valuu salin seuraavan vuokraajan keskipäivän vuorolle.

Cuadrangularin suunnittelu AreaCopalla

Cuadrangularin matematiikka ei ole monimutkaista, mutta kuuden alkusarjaottelun ja kahden loppuottelun kirjaaminen paperilapulle ja maalieron laskeminen samalla päässä on turnauspäivän kiireessä virhelähde. Jos et halua näpytellä otteluohjelmaa, live-tuloksia ja sarjataulukkoa itse, käytä AreaCopan kaltaista työkalua ja säästy Excel-taulukoilta.

Käytännössä luot cuadrangularisi neljässä vaiheessa: valitset muodon (vaihtoehto A, B, C tai D), kirjaat joukkueiden nimet, määrität peliajan ja tauot ja vahvistat tasapisteiden ratkaisujärjestyksen. Järjestelmä luo otteluohjelman automaattisesti ja päivittää sarjataulukon reaaliajassa sitä mukaa kuin tulokset kirjataan. Jos haluat näyttää otteluohjelman ja sarjataulukon yleisölle, jaa julkinen linkki, joka päivittyy itsestään.

Luo cuadrangularini työkalulla

Maksuton, ei vaadi tiliä. Tarkista asetukset ja ota ne käyttöön yhdellä napsautuksella.

Ladattava tarkistuslista

Kuusi osiota tiiviisti tulostettavana PDF:nä: sääntöjen laatiminen, neljän joukkueen ilmoittautuminen, logistiikka, päivän aikataulupohja, toimitsijapöytä ja palkintojenjako. Kiinnitä se kirjoitusalustaan, niin sinun ei tarvitse turnauspäivänä piirtää sarjataulukkoa muistista uudelleen jokaisen ottelun jälkeen.

Four-team tournament – Cuadrangular checklistPick a format, build the fixture, run match dayLataa PDF

Jos haluat rakentaa koko yhden päivän turnauksen (neljästä kahteentoista joukkuetta; aamupäivä, iltapäivä tai koko päivä), kolme vakioaikataulua ovat yhden päivän turnausta käsittelevässä artikkelissa. Tämän artikkelin vaihtoehto C on siellä käytössä aamupäivän pohjana.

Yhteenveto: mikä vaihtoehto sopii sinulle

Jos olet artikkelin lopussa yhä epävarma siitä, mikä cuadrangular-vaihtoehto sopii turnaukseesi, ratkaise asia kolmella kysymyksellä. Ensimmäinen: paljonko aikaa meillä on? Kolme tuntia pakottaa pudotuspelimalliin, kokonainen päivä mahdollistaa alkusarjan ja loppuottelut. Toinen: pitääkö kaikkien joukkueiden pelata kaikkia vastaan? Jos pitää, pelkät pudotuspelit jäävät pois ja jäljelle jää A tai B. Kolmas: onko kyse sarjan välierävaiheesta, johon kahdeksan joukkuetta on ansainnut paikkansa? Silloin tarkoitat vaihtoehtoa D, ja sana cuadrangular merkitsee muuta kuin seuraturnauksessa.

Seuraavan neljän joukkueen turnauksesi otteluohjelman voit luoda kahdessa minuutissa valitusta vaihtoehdosta riippumatta. Säästyt Excel-taulukolta, sarjataulukon laskemiselta toimitsijapöydän ääressä ja ratkaisuperusteiden muistelulta kesken turnauksen.

Usein kysytyt kysymykset

Montako ottelua neljän joukkueen turnauksessa on?
Se riippuu muodosta. Yksinkertaisessa sarjassa otteluita on 6 (kaikki pelaavat kerran kaikkia vastaan: 4 kertaa 3 jaettuna 2:lla). Sarja ja kaksi loppuottelua, kuten Chelenkon säännöissä, tekee 8 ottelua (6 alkusarjan ottelua sekä sijojen 1–2 ja sijojen 3–4 loppuottelut). Pelkissä pudotuspeleissä välierät ja loppuottelu tekevät 3 ottelua, pronssiottelun kanssa 4. Valinta ratkaisee ajan tarpeen: 3–8 tuntia yhdellä kentällä.
Mitä eroa on cuadrangularilla ja triangularilla?
Triangularissa on kolme joukkuetta ja kolme sarjaottelua, cuadrangularissa neljä joukkuetta ja kuusi sarjaottelua. Triangularissa yhdellä joukkueella on joka kierroksella lepovuoro, cuadrangularissa kaikki neljä pelaavat joka kierroksella, kun käytössä on kaksi kenttää rinnakkain. Cuadrangular on Latinalaisessa Amerikassa yleisempi seurojen turnausmuoto, koska neljä joukkuetta tuottaa tasapainoisen sarjataulukon, kun taas triangular päättyy usein niin, että sijoitusten välillä on vain yhden pisteen ero.
Miten Cuadrangular Semifinal toimii Liga BetPlayssa?
Kolumbian ammattilaissarja Liga BetPlay, jota järjestää DIMAYOR, jakaa runkosarjan kahdeksan parasta joukkuetta kahteen neljän joukkueen lohkoon. Kummassakin lohkossa pelataan kaksitoista ottelua kaksinkertaisena sarjana (koti- ja vierasottelut), eli kuusi ottelua joukkuetta kohden. Lohkon voittaja etenee loppuotteluun. Koko kauden yhteistaulukon (Reclasificación) ykkönen aloittaa yhdellä bonuspisteellä. Tästä sana Cuadrangular on peräisin kolumbialaisen ammattilaisjalkapallon kielenkäytössä.
Mikä ratkaisee cuadrangularissa tasapisteissä?
Chileläiset Chelenkon säännöt käyttävät tätä järjestystä: pisteet, sitten maaliero, sitten keskinäinen ottelu, sitten tehdyt maalit, sitten Fair Play (vähemmän ulosajoja) ja lopuksi arvonta. Keskinäinen ottelu on vasta kolmantena, koska kolmen tasapisteissä olevan joukkueen tulokset voivat muodostaa kehän (A voittaa B:n, B voittaa C:n, C voittaa A:n). Maaliero purkaa kehän siististi.
Kauanko cuadrangular kestää kokonaisuudessaan?
Kun 11v11-ottelun peliaika on esimerkiksi 2 × 25 minuuttia ja yhdelle ottelulle varataan 60 minuuttia, pelkkiin pudotuspeleihin perustuva cuadrangular kestää noin 3 tuntia (kolme ottelua peräkkäin yhdellä kentällä). Sarja ja kaksi loppuottelua on 8 ottelua ja vie samalla kentällä noin 8 tuntia. Baby Fútbol -muodossa, jossa peliaika on 2 × 20 minuuttia, ottelun aikaikkuna lyhenee 60 minuutista 50:een: pudotuspelimalli kestää 2,5 tuntia ja vaihtoehto B noin 6 tuntia 40 minuuttia. Kahdella rinnakkaisella kentällä alkusarjan kesto puolittuu vaihtoehdoissa A ja B; pudotuspeleissä se ei onnistu, koska loppuottelun joukkueet selviävät vasta välieristä.
Voiko cuadrangularin pelata myös Baby Fútbol -muodossa?
Kyllä, kaikki neljä vaihtoehtoa toimivat chileläisellä Baby Fútbol -kentällä (5v5, 26 × 16 metriä). Matematiikka ei muutu; peliaika vain lyhenee 2 × 20 minuuttiin, ja salivuorojen laskeminen muuttuu tärkeämmäksi. Kokonainen aamupäivä pudotuspelimallilla ja pronssiottelulla mahtuu yhteen salivuoroon. Itse pelimuodosta kerrotaan tarkemmin Baby Fútbolia ja Futbolitoa vertailevassa artikkelissa.
Mitä tapahtuu, jos cuadrangularissa tulee luovutus (W.O.)?
Jos joukkue ei saavu paikalle tai sillä on liian vähän pelaajia, ottelu kirjataan vastustajan 3–0-voitoksi. Chelenkon säännöt määräävät lisäksi 10 000 Chilen peson (noin 10 euron) sakon ja sulkevat joukkueen seuraavalta kierrokselta, jos sakkoa ei makseta ennen sen alkua. Jos joukkue vetäytyy turnauksesta kokonaan, sen jo pelaamat ottelut poistetaan sarjataulukosta, ikään kuin niitä ei olisi pelattu.
Miten ensimmäiset otteluparit arvotaan?
Yleisiä tapoja on kolme. Ensimmäinen on puhdas arvonta: kaikki neljä joukkuetta ovat samassa arvontakulhossa, kaksi ensimmäistä nostoa muodostavat ensimmäisen parin ja loput kaksi pelaavat automaattisesti keskenään. Toinen on sijoittaminen: kaksi vahvinta joukkuetta sijoitetaan eri välieriin ja kaksi muuta arvotaan niiden vastustajiksi. Kolmas on kiinteä avauspari, jossa viime vuoden voittaja kohtaa karsinnan voittajan. Sijoittaminen parantaa houkuttelevan loppuottelun todennäköisyyttä, puhdas arvonta tuntuu reilummalta.