Seuravalmentaja Santiago de Chilestä, sarjan toimihenkilö Medellínistä ja ikämiesturnauksen järjestäjä Leónista: kaikki kolme puhuvat ”cuadrangularista”, ja jokainen tarkoittaa eri asiaa. Chileläinen tarkoittaa seuraturnausta, jossa on neljä joukkuetta, kolme sarjakierrosta ja lopuksi kaksi ratkaisuottelua. Kolumbialainen tarkoittaa ammattilaissarjansa virallista välierävaihetta: kahdeksan joukkuetta kahdessa neljän joukkueen lohkossa, lohkovoittajat loppuotteluun. Kastilialainen ikämiesten järjestäjä tarkoittaa iltapäivää, jona pelataan välierät ja loppuottelu. Kaikki kolme ovat oikeassa. Kaikki kolme kutsuvat sitä cuadrangulariksi.
Sana on espanjaa ja tarkoittaa yksinkertaisesti neljän joukkueen turnausta. Samasta kielenkäytöstä tulevat kaksi muuta sanaa, joihin törmäät aihetta etsiessäsi: Fixture on otteluohjelma ja Llaves pudotuspelikaavio. Tämä artikkeli erottelee neljä yleisintä tapaa ymmärtää muoto, näyttää kullekin sopivan otteluohjelman, tasapisteiden ratkaisujärjestyksen ja realistisen ajan tarpeen sekä kytkee kokonaisuuden chileläiseen Baby Fútbol -pelimuotoon. Jos etsit turnauksen järjestämisen kokonaiskuvaa, se on jalkapalloturnauksen järjestämisen oppaassa. Jos haluat valmiin otteluohjelman 5, 7 tai 10 joukkueelle, katso otteluohjelma-artikkeli. Tämä artikkeli on muotojen hakuteos täsmälleen neljälle osallistujalle. Jos kokoat useasta neljän joukkueen lohkosta turnauksen MM-kisojen tapaan, lohkojen ja pudotuspelien logiikka on MM-kisojen tapaa käsittelevässä artikkelissa.
Mikä cuadrangular on ja kuka sitä pelaa
Espanjankielisessä jalkapallokielessä cuadrangular on yleisnimi jokaiselle neljän joukkueen turnaukselle. Sana ei tarkoita tiettyjä sääntöjä vaan joukkueiden määrää. Se, mitä siitä seuraa, riippuu järjestäjän perinteestä: seuraturnaus Chilessä, ammattilaissarjan välierävaihe Kolumbiassa, valmistava turnaus Meksikossa, ikämiesten pudotuspelit Espanjassa, hyväntekeväisyysturnaus Argentiinassa.
Levinneisyys noudattaa maantiedettä. Chilessä cuadrangular on useimmiten seuran tai kaupunginosan neljän joukkueen turnaus, usein Baby Fútbol -muodossa eli 5v5. Kolumbiassa sana tarkoittaa lähes aina Liga BetPlayn välierävaihetta: kahdeksan joukkuetta jaetaan kahteen neljän joukkueen lohkoon, ja kumpikin lohko on ”Cuadrangular Semifinal”. Argentiinassa, Espanjassa ja Uruguayssa cuadrangularit ovat usein hyväntekeväisyys- tai kaudenavausturnauksia, jotka pelataan monesti pudotuspeleinä yhden päivän aikana. Meksikossa cuadrangular on yleensä neljän joukkueen valmistava turnaus tai ystävyysturnaus (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada) ammattilaisseurojen kauteen valmistavista turnauksista llano-kenttien harrastejalkapalloon ja junioreihin.
Cuadrangularin järjestäjällä on aluksi yksi ainoa päätös: mikä neljästä yleisestä muodosta valitaan. Se päätös ohjaa kaikkea muuta päivän aikataulusta ja tasapisteiden ratkaisusta palkintobudjettiin.
Neljä cuadrangular-muotoa yhdellä silmäyksellä
Neljä cuadrangular-vaihtoehtoa vertailussa
Otteluiden määrä sekä kunkin vaihtoehdon vahvuudet ja heikkoudet. Valinta ratkaisee päivän aikataulun ja kilpailun logiikan.
Taulukosta näkee heti, miksi valinta ei ole yhdentekevä. Vaihtoehdoissa A ja C on sama osallistujajoukko (neljä joukkuetta), mutta kilpailullinen lopputulos on aivan eri: A ratkaisee kaikkien neljän sijan järjestyksen kuudessa ottelussa, C vastaa kolmessa ottelussa vain kysymykseen ”kuka voittaa”. Vaihtoehto B yhdistää molemmat vastaukset mutta vie koko päivän. Vaihtoehto D ei ole seuraturnaus vaan kahdeksan joukkueen sarjan kilpailuvaihe, joka kantaa historiallisista syistä samaa nimeä.
Mikä vaihtoehto sopii sinulle?
Kolme valintaperustetta, jotka toimivat useimmissa seuratilanteissa.
Sinulla on yksi iltapäivä
Kolme tuntia, yksi kenttä, neljä joukkuetta tulee paikalle: vaihtoehto C (pelkät pudotuspelit) on ainoa, joka mahtuu tähän aikaan. Pronssiottelun kanssa tarvitset neljä tuntia kolmen sijaan.
Haluat, että jokainen joukkue pelaa kaiken
Seuraturnaus, kaudenavaus, kenenkään ei pidä pudota aikaisin: vaihtoehto A tai B. A on lyhyempi, B ratkaisee myös sijat 3 ja 4 siististi omalla ottelullaan.
Johdat sarjaa, jossa on kahdeksan kärkijoukkuetta
Et oikeastaan etsi vastausta kysymykseen ”Miten järjestän cuadrangularin” vaan kysymykseen ”Miten Cuadrangular Semifinal -vaihe toimii”. Se on vaihtoehto D. Siirry suoraan vaihtoehtoa D käsittelevään lukuun.
Vaihtoehto B: alkusarja ja kaksi loppuottelua
Vaihtoehto B on chileläisessä seurajalkapallossa yleisin cuadrangular-muoto, ja juuri sitä useimmat latinalaisamerikkalaiset tarkoittavat hakiessaan sanoilla ”cuadrangular fixture”. Se yhdistää yksinkertaisen sarjan reiluuden (kaikki pelaavat kaikkia vastaan) kahden loppuottelun selkeyteen.
Ottelujärjestys näyttää tältä, kun joukkueet ovat A, B, C ja D:
| Kierros | Ottelu 1 | Ottelu 2 | Kuka lepää |
|---|---|---|---|
| Alkusarja, 1. kierros | A – B | C – D | ei kukaan |
| Alkusarja, 2. kierros | A – C | B – D | ei kukaan |
| Alkusarja, 3. kierros | A – D | B – C | ei kukaan |
| Loppuottelu 3–4 | sarjataulukon kolmas – neljäs | ykkönen ja kakkonen | |
| Loppuottelu 1–2 | sarjataulukon ykkönen – kakkonen | kolmas ja neljäs |
Alkusarjan kolme kierrosta pelataan kahdella kentällä rinnakkain, jos kenttiä on: kaksi ottelua kierroksessa, yhteensä kuusi. Yhdellä kentällä tarvitset alkusarjaan kuusi aikaikkunaa ja loppuotteluihin kaksi, eli kahdeksan. Kun 11v11-ottelun peliaika on esimerkiksi 2 × 25 minuuttia, puoliaikatauko 5 minuuttia ja vaihto otteluiden välillä 5 minuuttia, yksi ottelu vie 60 minuuttia ja koko turnaus noin kahdeksan tuntia yhdellä kentällä. Kahdella kentällä alkusarja kutistuu kolmeen aikaikkunaan, ja loppuotteluiden kanssa jäljelle jää viisi tuntia. (Chelenkon sääntöjen 2 × 30 minuutilla aikaikkuna kasvaa noin 70 minuuttiin ja päivä vastaavasti.) Baby Fútbolissa peliaika on 2 × 20 minuuttia ja aikaikkuna 50 minuuttia: noin 6 tuntia 40 minuuttia yhdellä kentällä, noin neljä tuntia kahdella.
Luo cuadrangularini otteluohjelma automaattisestiMaksutta ja ilman rekisteröitymistäVaihtoehto A: pelkkä yksinkertainen sarja
Vaihtoehto A riisuu muodon matemaattiseen ytimeensä. Kaava N × (N − 1) / 2 antaa neljällä joukkueella täsmälleen 6 ottelua. Jokainen joukkue pelaa kolme ottelua, kerran jokaista muuta vastaan. Se, joka on lopussa sarjataulukon kärjessä, on voittaja. Piste.
Tämä vaihtoehto on ympyrämenetelmän suora sovellus neljälle joukkueelle. Ottelumäärän kaavan ja kierrosten kierron matemaattiset perustelut löydät yksinkertaisen sarjan ottelumääriä käsittelevästä artikkelista, jossa käydään läpi joukkuemäärät kolmesta kahteenkymmeneen.
Yksinkertainen sarja: montako ottelua ja kierrosta N joukkueella
Neljä joukkuetta tekee 6 ottelua 3 kierroksessa. Korostettu rivi on cuadrangularin vakiomuoto.
| Joukkueita | Otteluita yhteensä | Otteluita joukkuetta kohden | Kierroksia | Otteluita kierroksessa | Kesto yhdellä kentällä |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 36 min |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 h 12 min |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 2 h |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 3 | 3 h |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 3 | 4 h 12 min |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 4 | 5 h 36 min |
| 9 | 36 | 8 | 9 | 4 | 7 h 12 min |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 5 | 9 h |
| 11 | 55 | 10 | 11 | 5 | 11 h |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 6 | 13 h 12 min |
| 13 | 78 | 12 | 13 | 6 | 15 h 36 min |
| 14 | 91 | 13 | 13 | 7 | 18 h 12 min |
| 15 | 105 | 14 | 15 | 7 | 21 h |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 8 | 24 h |
| 17 | 136 | 16 | 17 | 8 | 27 h 12 min |
| 18 | 153 | 17 | 17 | 9 | 30 h 36 min |
| 19 | 171 | 18 | 19 | 9 | 34 h 12 min |
| 20 | 190 | 19 | 19 | 10 | 38 h |
Kesto on arvio, kun peliaika on 10 minuuttia ja tauko 2 minuuttia ja ottelut pelataan peräkkäin yhdellä kentällä. Kahdella rinnakkaisella kentällä kokonaisaika puolittuu.
Vaihtoehdon A heikko kohta on jännityksen hiipuminen lopussa. Jos joukkueella A on kahden ottelun jälkeen kuusi pistettä ja takaa-ajajalla vain kolme, sarjataulukon kärki on ennen viimeistä kierrosta käytännössä ratkennut: takaa-ajaja voi voitolla enintään nousta tasapisteisiin, ja silloin ratkaisee maaliero. Matemaattisesti se on siistiä, mutta katsojat ja pelaajat kokevat sen antikliimaksina. Jos haluat välttää sen, vaihda vaihtoehtoon B (sijojen 1–2 loppuottelu huipennuksena) tai vaihtoehtoon C (kaikki on pudotuspeliä).
Vaihtoehto C: pelkät pudotuspelit yhdessä iltapäivässä
Vaihtoehto C jättää alkusarjan kokonaan pois. Neljä joukkuetta arvotaan (tai sijoitetaan) suoraan kahteen välierään, voittajat pelaavat loppuottelun ja häviäjät halutessaan pronssiottelun. Tällä muodolla pelattiin Santa María del Páramon ikämiesten cuadrangular, joka oli samalla hyväntekeväisyysturnaus Lloc Noun ja Sedavín tulvien (DANA) uhrien hyväksi: kolme ottelua kello 16–19, yksi kenttä, yksi erotuomari.
Pudotuspeli-cuadrangular: päivän aikataulu yhdellä kentällä
Kolme ottelua kello 16.00–19.00, kullekin tunnin aikaikkuna taukoineen. Tämä on ikämiesten cuadrangularin aikataulu, ja se toimii missä tahansa neljän joukkueen 11v11-turnauksessa.
Esimerkkiaikataulun esikuvana on Cuadrangular Solidario Veteranos, Santa María del Páramo, 28.12.2024.
11v11-cuadrangularin päivän aikataulu pudotuspeleinä
Kolme tuntia pelejä yhdellä kentällä, pystytyksen ja purun kanssa neljä tuntia.
Esimerkki: peliaika 2 × 25 minuuttia, puoliaikatauko 5 minuuttia ja vaihto 5 minuuttia, eli 60 minuutin aikaikkuna ottelua kohden.
Baby Fútbol -muodossa aikaikkunat lyhenevät 60 minuutista noin 50:een, ja koko turnaus mahtuu aamupäivään kello 10.00–12.30. Pronssiottelu vaatii yhden aikaikkunan lisää eli 50 minuuttia. Pudotuspelimalli on ainoa, joka mahtuu yhdellä kentällä mukavasti yhteen iltapäivään: kolme ottelua peräkkäin, rinnakkaisia kenttiä ei tarvita.
Hintana on kilpailun logiikka: kaksi neljästä joukkueesta putoaa täsmälleen yhden ottelun jälkeen. Se on hyväksyttävää, kun joukkueet tulevat eri kaupungeista ja matka on peliaikaan nähden lyhyt. Seuraturnauksessa, jossa pelaajat ovat joka tapauksessa paikalla, putoaminen yhden ainoan ottelun jälkeen turhauttaa, ja siksi siellä valitaan mieluummin vaihtoehto A tai B.
Vaihtoehto D: Cuadrangular Semifinal sarjassa
Vaihtoehto D on kolumbialaisen ammattilaisjalkapallon vakiotapa pelata välierävaihe, ja siitä sana ”Cuadrangular” on sarjojen kielenkäyttöön alun perin tullut. Mukana on kahdeksan joukkuetta, ei neljä, joten se ei ole seuraturnauksen muoto vaan sarjan kilpailuvaihe.
Rakenne:
| Lohko | Joukkueet | Muoto | Kuka etenee |
|---|---|---|---|
| Cuadrangular A | 4 joukkuetta runkosarjasta | kaksinkertainen sarja, koti ja vieras (12 ottelua) | lohkon ykkönen loppuotteluun |
| Cuadrangular B | 4 joukkuetta runkosarjasta | kaksinkertainen sarja, koti ja vieras (12 ottelua) | lohkon ykkönen loppuotteluun |
| Loppuottelu | Cuadrangular A:n voittaja – Cuadrangular B:n voittaja | koti- ja vierasottelu | sarjan mestari |
Yhteensä otteluita on 26 (12 lohkossa A, 12 lohkossa B ja 2 loppuottelua). Kaksinkertainen sarja neljän joukkueen lohkossa tarkoittaa 4 × 3 = 12 ottelua eli kuusi joukkuetta kohden. Kahdeksan joukkuetta jaetaan kahteen lohkoon Reclasificación-taulukon (runkosarjan yhteistaulukon) mukaisen sijoituksen perusteella. Reclasificación-taulukon ykkönen aloittaa lohkonsa yhdellä bonuspisteellä palkintona runkosarjan voitosta.
Kun sanaa haetaan kolumbialaisessa tai ecuadorilaisessa yhteydessä, tarkoitetaan lähes aina vaihtoehtoa D. Myös Liga Deportiva Amistad San Isidro käyttää muotoa yli 38-vuotiaiden 11v11-mestaruussarjansa (Fútbol 11 Sub-38) välierävaiheena. Alkusarjan (”Todos contra todos a una vuelta”) jälkeen 16 parasta joukkuetta etenee neljään neljän joukkueen lohkoon. Lohkot ovat sen jälkeen nimeltään ”Cuadrangular Grupo A”, ”Cuadrangular Grupo B” ja niin edelleen.
Neljän joukkueen seuraturnaukseen vaihtoehto D ei ole oikea muoto. Se edellyttää edeltävää kautta, jonka aikana joukkueet ylipäätään ansaitsevat paikkansa. Jos haet verkosta sanalla ”cuadrangular” ja päädyt tähän vaihtoehtoon, olet useimmiten etsinyt jotakin kolmesta muusta.
Tasapisteiden ratkaisu: mikä painaa, kun pisteet ovat tasan
Jos kahdella tai kolmella joukkueella on alkusarjan päätteeksi yhtä monta pistettä, tarvitset etukäteen sovitun ratkaisujärjestyksen. Useimmat latinalaisamerikkalaiset säännöt noudattavat samantapaista kuusiportaista järjestystä:
- Pisteet: ensisijainen peruste, kolmen pisteen järjestelmä (voitto 3, tasapeli 1, tappio 0).
- Maaliero: tehdyt maalit miinus päästetyt maalit kaikissa alkusarjan otteluissa. Purkaa myös kolmen joukkueen kehätilanteet.
- Keskinäinen ottelu: tasapisteissä olevien joukkueiden keskinäisen kohtaamisen tulos. Se on vasta kolmantena, koska kolmen tasapisteissä olevan joukkueen tulokset voivat muodostaa kehän (A voittaa B:n, B voittaa C:n, C voittaa A:n), jonka maalieron täytyy purkaa.
- Tehdyt maalit: enemmän maaleja tehnyt sijoittuu ylemmäs. Palkitsee hyökkäävästä pelistä.
- Fair Play: vähemmän ulosajoja (punaisia kortteja) saanut sijoittuu ylemmäs. Chelenkon säännöissä tämä on nimenomaisesti viides porras.
- Arvonta: jos kaikki edelliset perusteet ovat tasan, ratkaisee arpa. Käytännössä näin käy hyvin harvoin.
Tärkeää: järjestyksen on oltava kirjattuna ennen turnauksen ensimmäistä ottelua. Muuten alkusarjan lopussa alkaa keskustelu, jota yksikään erotuomari tai toimikunta ei pysty paineen alla käymään siististi. DIMAYORin Liga BetPlay asettaa ammattilaistasolla ”vierasmaalit” Fair Playn edelle, mikä on seuraturnauksessa järjetöntä (koti- ja vierasotteluita ei ole). Seurojen cuadrangularissa yllä oleva kuusiportainen lista on selkeä oletusvalinta.
Cuadrangular Baby Fútbol -muodossa
Chileläinen Baby Fútbol eli 5v5 ei ole vain pelimuoto vaan myös turnausten moninkertaistaja. Koska yksi ottelu kestää 90 minuutin sijaan vain 40 ja kenttä mahtuu koripallokentän kokoiselle alalle, samat neljä cuadrangular-vaihtoehtoa saa mahtumaan murto-osaan ajasta. Kentän mittoja, maalia ja rangaistusaluetta koskevat sääntöyksityiskohdat ovat artikkelissa, joka vertailee Baby Fútbolia ja Futbolitoa.
Baby Fútbol -cuadrangular: aamupäivä salissa
Pudotuspelimalli pronssiottelulla: neljä ottelua 3 tunnissa 20 minuutissa, valmista pian puolenpäivän jälkeen.
Chileläinen Baby Fútbol: peliaika 2 × 20 minuuttia, 50 minuutin aikaikkuna ottelua kohden, yksi sisäkenttä kooltaan 26 × 16 metriä.
Tämä tiivistyminen tekee Baby Fútbol -cuadrangulareista erityisen houkuttelevia kouluturnauksiin, viikonlopputapahtumiin ja kaupunginosien kisoihin. Neljä joukkuetta tulee lauantaiaamuna liikuntasaliin, jokaisella on mukanaan 8–12 pelaajaa, ja puolenpäivän tienoilla voittaja on selvillä. Jos järjestät tällaisen turnauksen lapsille Suomessa, ota huomioon Palloliiton Kaikki Pelaa -säännöt: lasten jalkapallossa eli 11-vuotiailla ja nuoremmilla ei lasketa sarjapisteitä eikä julkaista sarjataulukoita, 9-vuotiailla ja nuoremmilla tämä on sitova sääntö, ja 10-vuotiaista alkaen yksittäisessä turnauksessa voidaan pelata sijoituksista. Peliaika määräytyy silloin ikäluokan sarjasääntöjen mukaan, ei chileläisen esikuvan, ja vähintään neljän joukkueen ja kahden seuran tapahtuma tarvitsee turnausluvan Palloliitolta tai alueelta. Edellisen luvun ratkaisujärjestys pätee sellaisenaan, koska se riippuu vain sarjataulukon matematiikasta, ei peliajasta.
Käytännön vinkki salivuoroon: varaa vähintään 30 minuuttia pystytykseen alussa ja purkuun lopussa sekä 5 minuuttia otteluiden väliin. 50 minuutin aikaikkuna on siis 40 minuuttia peliä, 5 minuuttia puoliaikataukoa ja 5 minuuttia vaihtoa. Jos lasket sen liian tiukaksi, loppuottelusi valuu salin seuraavan vuokraajan keskipäivän vuorolle.
Cuadrangularin suunnittelu AreaCopalla
Cuadrangularin matematiikka ei ole monimutkaista, mutta kuuden alkusarjaottelun ja kahden loppuottelun kirjaaminen paperilapulle ja maalieron laskeminen samalla päässä on turnauspäivän kiireessä virhelähde. Jos et halua näpytellä otteluohjelmaa, live-tuloksia ja sarjataulukkoa itse, käytä AreaCopan kaltaista työkalua ja säästy Excel-taulukoilta.
Käytännössä luot cuadrangularisi neljässä vaiheessa: valitset muodon (vaihtoehto A, B, C tai D), kirjaat joukkueiden nimet, määrität peliajan ja tauot ja vahvistat tasapisteiden ratkaisujärjestyksen. Järjestelmä luo otteluohjelman automaattisesti ja päivittää sarjataulukon reaaliajassa sitä mukaa kuin tulokset kirjataan. Jos haluat näyttää otteluohjelman ja sarjataulukon yleisölle, jaa julkinen linkki, joka päivittyy itsestään.
Luo cuadrangularini työkalulla
Maksuton, ei vaadi tiliä. Tarkista asetukset ja ota ne käyttöön yhdellä napsautuksella.Ladattava tarkistuslista
Kuusi osiota tiiviisti tulostettavana PDF:nä: sääntöjen laatiminen, neljän joukkueen ilmoittautuminen, logistiikka, päivän aikataulupohja, toimitsijapöytä ja palkintojenjako. Kiinnitä se kirjoitusalustaan, niin sinun ei tarvitse turnauspäivänä piirtää sarjataulukkoa muistista uudelleen jokaisen ottelun jälkeen.
Four-team tournament – Cuadrangular checklistPick a format, build the fixture, run match dayLataa PDFJos haluat rakentaa koko yhden päivän turnauksen (neljästä kahteentoista joukkuetta; aamupäivä, iltapäivä tai koko päivä), kolme vakioaikataulua ovat yhden päivän turnausta käsittelevässä artikkelissa. Tämän artikkelin vaihtoehto C on siellä käytössä aamupäivän pohjana.
Yhteenveto: mikä vaihtoehto sopii sinulle
Jos olet artikkelin lopussa yhä epävarma siitä, mikä cuadrangular-vaihtoehto sopii turnaukseesi, ratkaise asia kolmella kysymyksellä. Ensimmäinen: paljonko aikaa meillä on? Kolme tuntia pakottaa pudotuspelimalliin, kokonainen päivä mahdollistaa alkusarjan ja loppuottelut. Toinen: pitääkö kaikkien joukkueiden pelata kaikkia vastaan? Jos pitää, pelkät pudotuspelit jäävät pois ja jäljelle jää A tai B. Kolmas: onko kyse sarjan välierävaiheesta, johon kahdeksan joukkuetta on ansainnut paikkansa? Silloin tarkoitat vaihtoehtoa D, ja sana cuadrangular merkitsee muuta kuin seuraturnauksessa.
Seuraavan neljän joukkueen turnauksesi otteluohjelman voit luoda kahdessa minuutissa valitusta vaihtoehdosta riippumatta. Säästyt Excel-taulukolta, sarjataulukon laskemiselta toimitsijapöydän ääressä ja ratkaisuperusteiden muistelulta kesken turnauksen.



