En föreningstränare från Santiago de Chile, en seriefunktionär från Medellín och en veteranarrangör från León: alla tre talar om ”cuadrangular”, och alla tre menar olika saker. Chilenaren menar en föreningscup med fyra lag, alla mot alla och två avgörande matcher på slutet. Colombianen menar de officiella semifinalomgångarna i sin proffsliga: åtta lag i två grupper om fyra, gruppsegraren till final. Veteranarrangören i Kastilien menar en slutspelseftermiddag med semifinaler och final. Alla tre har rätt. Alla tre kallar det cuadrangular.
Den här artikeln reder ut de fyra vanligaste läsningarna av formatet, visar för var och en det spelschema som passar, ordningen för särskiljning och den realistiska tidsåtgången, och kopplar på köpet ihop dem med det chilenska baby fútbol-formatet. Söker du den övergripande planeringsbilden för hela arrangemanget hittar du den i huvudguiden till att arrangera en fotbollscup. Vill du ha ett färdigt spelschema för 5, 7 eller 10 lag tittar du i artikeln om spelschema för 5, 7 och 10 lag. Den här artikeln är formatreferensen för exakt fyra deltagare. Sätter du ihop flera grupper om fyra till en cup i VM-format hittar du logiken med gruppspel plus slutspel i artikeln om VM-format.
Vad en cup med fyra lag är och vilka som spelar den
Cuadrangular är i spanskspråkig fotboll ett samlingsnamn för varje cup med fyra lag. Ordet står inte för ett enskilt reglemente utan för ett lagantal. Vad som följer på det beror på arrangörens tradition: föreningscup i Chile, semifinalomgång i den colombianska proffsligan, försäsongscup i Mexiko, veteranslutspel i Spanien, välgörenhetscup i Argentina.
Spridningen följer en geografisk logik. I Chile betecknar cuadrangular oftast en förenings- eller stadsdelscup med fyra lag, gärna i baby fútbol-format på 5 mot 5. I Colombia betyder ordet nästan alltid proffsligans semifinalfas i Liga BetPlay: åtta lag delas in i två grupper om fyra, och varje grupp kallas ”cuadrangular semifinal”. I Argentina, Spanien och Uruguay dyker cuadrangulares ofta upp som välgörenhetscuper eller säsongsupptakter, gärna med rent slutspel på en enda dag. I Mexiko betyder cuadrangular oftast en försäsongs- eller träningscup med fyra lag (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada), från proffsklubbarnas försäsongscuper till korp- och ungdomsfotbollen.
Den som arrangerar en cup med fyra lag står först inför ett enda vägval: vilket av de fyra vanliga formaten. Det beslutet driver allt annat, från dagsschemat över särskiljningen till pokalbudgeten.
De fyra formaten i överblick
Fyra varianter för fyra lag i jämförelse
Antal matcher, styrkor och svagheter i varje variant. Valet avgör dagsschemat och tävlingslogiken.
Tabellen visar direkt varför valet inte är godtyckligt. Variant A och C har samma deltagarkrets (fyra lag) men ger helt olika tävlingsresultat: A fastställer ordningen mellan alla fyra platserna över sex matcher, C svarar bara på frågan ”vem vinner” på tre matcher. Variant B kombinerar båda svaren men kostar hela dagen. Variant D är ingen föreningscup utan en tävlingsfas i en serie med åtta lag, som historiskt bär samma namn.
Vilken variant passar dig?
Tre beslutsankare som fungerar i de flesta föreningssituationer.
Du har en eftermiddag
Tre timmar, en plan, fyra lag kommer förbi: variant C (rent slutspel) är det enda valet som ryms i det tidsfönstret. Med bronsmatch behöver du fyra timmar i stället för tre.
Du vill att alla lag ska spela allt
Föreningscup, säsongsupptakt, ingen ska åka ut tidigt: variant A eller B. A är kortare, B avgör dessutom plats 3 och 4 rent genom en egen match.
Du leder en serie med åtta topplag
Du söker egentligen inte ”hur arrangerar jag en cup med fyra lag”, utan ”hur fungerar semifinalgrupperna”. Det är variant D. Hoppa direkt till §6.
Variant B: gruppspel plus två finaler
Variant B är det vanligaste formatet med fyra lag i chilensk föreningsfotboll, och det huvudformat som de flesta latinamerikanska sökare menar när de skriver ”cuadrangular fixture”. Det kombinerar rättvisan i alla mot alla (alla möter alla) med tydligheten i två avslutande matcher.
Matchordningen ser ut så här, med lagen A, B, C och D:
| Omgång | Match 1 | Match 2 | Vem som står över |
|---|---|---|---|
| Gruppspel omgång 1 | A mot B | C mot D | ingen |
| Gruppspel omgång 2 | A mot C | B mot D | ingen |
| Gruppspel omgång 3 | A mot D | B mot C | ingen |
| Final 3–4 | Trea mot fyra i tabellen | etta och tvåa | |
| Final 1–2 | Etta mot tvåa i tabellen | trea och fyra |
De tre gruppomgångarna spelas på två planer parallellt om det finns två. Med bara en plan behöver du sex tider för gruppspelet plus två tider för finalerna. I 11 mot 11 med två gånger 30 minuters speltid plus fem minuters paus blir det runt sex timmar brutto. I baby fútbol med två gånger 20 minuter landar du på ungefär fyra timmar, med två planer på två och en halv.
Skapa spelschemat för min cup automatisktGratis och utan registreringVariant A: rent alla mot alla
Variant A reducerar formatet till sin matematiska kärna. Formeln n gånger (n minus 1) delat med 2 ger vid n lika med 4 exakt 6 matcher. Varje lag spelar tre matcher, en mot varje annat lag. Den som står överst i tabellen till slut har vunnit. Punkt.
Den här varianten är cirkelmetoden tillämpad rakt av på fyra lag. Söker du den matematiska härledningen av formeln för antalet matcher och av omgångsrotationen hittar du den i artikeln om antal matcher i alla mot alla, för alla lagantal från 3 till 20.
Alla mot alla: antal matcher och omgångar vid N lag
Fyra lag ger 6 matcher på 3 omgångar. Den markerade raden är standarden för fyra lag.
| Lag | Matcher totalt | Matcher per lag | Omgångar | Matcher per omgång | Tid på en plan |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 36 min |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 h 12 min |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 2 h |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 3 | 3 h |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 3 | 4 h 12 min |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 4 | 5 h 36 min |
| 9 | 36 | 8 | 9 | 4 | 7 h 12 min |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 5 | 9 h |
| 11 | 55 | 10 | 11 | 5 | 11 h |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 6 | 13 h 12 min |
| 13 | 78 | 12 | 13 | 6 | 15 h 36 min |
| 14 | 91 | 13 | 13 | 7 | 18 h 12 min |
| 15 | 105 | 14 | 15 | 7 | 21 h |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 8 | 24 h |
| 17 | 136 | 16 | 17 | 8 | 27 h 12 min |
| 18 | 153 | 17 | 17 | 9 | 30 h 36 min |
| 19 | 171 | 18 | 19 | 9 | 34 h 12 min |
| 20 | 190 | 19 | 19 | 10 | 38 h |
Tiden är beräknad med 10 minuters speltid plus 2 minuters paus, spelat i följd på en plan. Med två planer parallellt halveras bruttotiden.
Svagheten i variant A är att dramatiken tappas på slutet. Har lag A sex poäng efter två matcher och närmaste förföljare bara tre är tabelltoppen klar före sista omgången. Det är matematiskt rent, men publik och spelare upplever det som en antiklimax. Vill du undvika det byter du till variant B (final 1–2 som höjdpunkt) eller variant C (allt är slutspel).
Variant C: rent slutspel på en eftermiddag
Variant C avstår helt från gruppspel. De fyra lagen lottas (eller seedas) direkt in i två semifinaler, segrarna spelar final och förlorarna eventuellt bronsmatch. Formatet användes i veterancupen i Santa María del Páramo, också som solidaritetscup för DANA-drabbade i Lloc Nou och Sedaví: tre matcher mellan 16 och 19, en plan, en domare.
Cup med fyra lag i rent slutspel: dagsschema på en plan
Tre matcher mellan 16.00 och 19.00, en timmes tid per match inklusive paus. Det är dagsschemat från en veterancup, och det fungerar för varje annan cup i 11 mot 11 med fyra lag.
Exempelschema inspirerat av Cuadrangular Solidario Veteranos i Santa María del Páramo, 28.12.2024.
Dagsschema för en cup i 11 mot 11 med fyra lag i slutspelsformat
Tre timmar brutto på en plan, inklusive rigg och avrigg.
Speltid 2 gånger 30 minuter plus 5 minuters paus, en tid på 60 minuter per match inklusive domarbyte.
I baby fútbol-format halveras tiderna till ungefär 50 minuter per match och hela cupen ryms på en förmiddag från 10 till 12.30. Med bronsmatch behöver du en timme till. Slutspelsvarianten är den enda som bekvämt ryms på en eftermiddag med bara en plan: tre matcher i följd, ingen parallellitet behövs.
Priset är tävlingslogiken: två av de fyra lagen åker ut efter exakt en match. Det är acceptabelt när lagen reser in från olika städer och restiden är kort i förhållande till speltiden. På en föreningscup, där spelarna ändå är på plats, känns två förlorade matcher frustrerande, och därför väljs variant A eller B oftare där.
Variant D: semifinalgrupper i en proffsliga
Variant D är i colombiansk proffsfotboll standardformatet för semifinalfasen och det egentliga ursprunget till ordet ”cuadrangular” i serie- och ligaspråket. Den har åtta deltagande lag, inte fyra, och är därför inget föreningscupformat utan en tävlingsfas i en serie.
Strukturen:
| Grupp | Lag | Format | Vem som går vidare |
|---|---|---|---|
| Cuadrangular A | 4 lag från grundserien | Alla mot alla med dubbelmöten (6 matcher) | Tabellettan till final |
| Cuadrangular B | 4 lag från grundserien | Alla mot alla med dubbelmöten (6 matcher) | Tabellettan till final |
| Final | Segraren i cuadrangular A mot segraren i B | Dubbelmöte hemma och borta | Seriesegrare |
Totalt blir det 13 matcher (6 i grupp A, 6 i grupp B, 1 final, alternativt 14 med dubbelmöte i finalen). Fördelningen av de åtta lagen i de två grupperna görs efter seedning ur reclasificación-tabellen (den samlade tabellen från grundserien). Ettan i reclasificación startar med en bonuspoäng i sin grupp som belöning för förstaplatsen i grundserien.
Den som söker begreppet i colombiansk eller ecuadoriansk kontext menar nästan alltid variant D. Även Liga Deportiva Amistad San Isidro använder formatet som semifinalfas i sitt mästerskap i fútbol 11 sub-38. Efter gruppspelet (”todos contra todos a una vuelta”) kvalificerar sig de 16 främsta lagen till fyra grupper om fyra. De fyra lagen i varje grupp kallas då ”cuadrangular grupo A” och ”cuadrangular grupo B”.
För en föreningscup med fyra lag är variant D inte rätt format. Den förutsätter en föregående säsong där de åtta lagen först kvalificerar sig. Den som googlar ”cuadrangular” och landar på den här varianten har oftast letat efter de tre andra.
Särskiljning: vad som gäller vid lika poäng
Har två eller tre lag lika många poäng efter gruppspelet behöver du en ordning för särskiljning som är bestämd i förväg. De flesta latinamerikanska reglementen följer en liknande sexstegstrappa:
- Poäng: det primära kriteriet, ur trepoängssystemet (vinst 3, oavgjort 1, förlust 0).
- Målskillnad: gjorda mål minus insläppta, över alla gruppmatcher. Löser också upp cirkulära lägen mellan tre lag.
- Inbördes möte: resultatet i den direkta matchen mellan de berörda lagen. Hamnar först på tredje plats, eftersom tre lag med lika poäng kan bilda en cirkel (A slår B, B slår C, C slår A) som målskillnaden måste lösa upp.
- Antal gjorda mål: den som gjort flest mål vinner. Belönar offensivt spel.
- Fair play: den som fått färre utvisningar (röda kort) vinner. Uttryckligen inskrivet som steg 5 i Chelenko-reglementet.
- Lottning: är alla tidigare kriterier lika avgör lotten. Det händer mycket sällan i praktiken.
Viktigt: ordningen måste vara skriftligt fastslagen före cupens första match. Annars startar en diskussion efter sista gruppmatchen som varken domare eller tävlingskommitté kan föra rent under press. DIMAYOR:s Liga BetPlay flyttar i proffssammanhang ”mål på bortaplan” före fair play, vilket är meningslöst i en föreningscup (det finns inget hemma- och bortaupplägg). I en föreningscup med fyra lag är sexstegslistan ovan det rena förvalet.
Cup med fyra lag i baby fútbol-format
Det chilenska baby fútbol-formatet på 5 mot 5 är inte bara en spelform utan också en multiplikator för cupen. Eftersom en enskild match tar 40 minuter i stället för 90 och planen ryms på en basketplan kan du få in samma fyra varianter på en bråkdel av tiden. Reglementsdetaljerna om planmått, mål- och straffområdesregler står i jämförelsen mellan baby fútbol och futbolito.
Baby fútbol med fyra lag: en förmiddag i hallen
Slutspelsvarianten med bronsmatch, fyra matcher på två och en halv timme, allt avklarat före lunch.
Speltid 2 gånger 20 minuter, 50 minuters tid per match, en hallplan på 26 gånger 16 meter.
Den här formatkomprimeringen gör baby fútbol med fyra lag särskilt attraktivt för skolcuper, helgevenemang och kvarterstävlingar. Fyra lag kommer till en idrottshall på lördagsförmiddagen, varje lag tar med 8 till 12 spelare, och vid lunch är segraren klar. Logiken för särskiljning från förra avsnittet gäller identiskt, eftersom den bara hänger på tabellmatematiken och inte på speltiden.
Ett praktiskt råd om halltiden: räkna med minst 30 minuters rigg och avrigg i början och slutet, plus 5 minuter mellan matcherna. En timmes tid är alltså brutto 50 minuters spel plus 10 minuters övergång. Räknar du för snålt där får du till slut en final som går in i nästa hyresgästs lunchtid.
Planera cupen med AreaCopa
Matematiken bakom en cup med fyra lag är inte komplicerad, men att föra sex gruppmatcher plus två finaler på ett anteckningsblock och samtidigt räkna målskillnad i huvudet är en felkälla på matchdagen under stress. Vill du slippa knappa in spelschema, liveresultat och tabell för hand använder du ett verktyg som AreaCopa och slipper Excel-arken.
Konkret lägger du upp cupen i fyra steg: välj format (variant A, B, C eller D), fyll i lagnamnen, bestäm speltid och pauser, bekräfta ordningen för särskiljning. Systemet skapar spelschemat automatiskt och för tabellen i realtid så snart resultaten fylls i. Vill du visa spelschema och tabell för publiken delar du en publiklänk som uppdaterar sig själv.
Skapa min cup i verktyget
Gratis, utan konto. Granska inställningarna och ta över dem med ett klick.Checklista att ladda ner
De sex avsnitten kompakt som utskrivbar PDF: reglementet på plats, anmälan av de fyra lagen, logistik, mall för dagsschemat, sekretariatet och prisutdelningen. Sätt den på skrivunderlägget så att du slipper rita om tabellen ur minnet efter varje match på cupdagen.
Four-team tournament – Cuadrangular checklistPick a format, build the fixture, run match dayLadda ner PDFVill du strukturera hela endagsformatet (fyra till tolv lag, förmiddag, eftermiddag eller heldag) hittar du de tre standardschemana i artikeln om endagscupen, där variant C ur den här artikeln återanvänds som förmiddagsmall.
Slutsats: vilken variant passar dig
Är du fortfarande osäker på vilken variant som passar din cup sorterar du beslutet med tre frågor. För det första: hur mycket tid har vi? Tre timmar tvingar fram slutspelsvarianten, sex timmar öppnar för gruppspel plus finaler. För det andra: ska alla lag möta alla? I så fall faller rent slutspel bort, och kvar står A eller B. För det tredje: handlar det om semifinaler i en serie med åtta kvalificerade lag? Då menar du variant D, och ordet cuadrangular betyder något annat än i föreningscupen.
Spelschemat för din nästa cup med fyra lag kan du lägga upp på två minuter, oavsett vilken variant du väljer. Det sparar dig Excel-arket, tabellräkningen vid sekretariatet och den mentala kartan över särskiljningen mitt under cupen.



