Имаш 7 отбора, залата е запазена от 14:00 до 17:00 ч., и не знаеш дали е по-добре група от четири и група от три, или всеки срещу всеки с решаващ последен мач. Тази статия ти дава за 5, 7 и 10 отбора точно формата, броя мачове и времето, които работят. Ако ти трябва само математическата формула зад системата „всеки срещу всеки“ и таблицата с броя мачове за 3 до 20 участници, ще ги намериш в статията за броя мачове. Ако тепърва започваш с турнира и ти трябва целият 12-седмичен преглед, а не само програмата, виж основното ръководство за организиране на футболен турнир.
Приемаме, че имаш едно игрище (в зала или на открито) и организираш класически клубен турнир. Ако можеш да ползваш две игрища едновременно, времето за игра намалява наполовина, а форматът остава същият. Всички числа са реалистични за клубни турнири в зала: 8 до 12 минути игра, 2 минути почивка между мачовете, 30 минути резерв за подреждане и прибиране. За латиноамериканските специални формати важат друг брой играчи и друга продължителност – виж сравнението Baby Fútbol и Futbolito.
Какво трябва да може една програма на турнир
Програмата не е просто списък със срещи. Тя е обещанието, което даваш на всеки участващ отбор. Три изисквания трябва да са изпълнени, преди да напишеш първото число на хартия.
Честни почивки. Никой отбор не играе два мача един след друг и никой не чака по 45 минути. При едно игрище това означава: между два мача на един и същи отбор трябва да има поне два мача на други отбори. При четири отбора в група това се получава от само себе си, при три отбора трябва да планираш кръг, в който единият отбор почива.
Чисто разпределение по игрища. При едно игрище това е тривиално. Щом имаш две или повече игрища, никой отбор не бива да е поставен едновременно на две игрища. Звучи банално, но в ръчно правените програми почти винаги се обърква.
Ясни показатели при равенство преди първия мач. Голова разлика, пряк двубой, вкарани голове: редът трябва да е определен, преди да започне първият мач. Иначе след последния групов мач започва спор кой влиза на полуфинал.
Ако искаш да сведеш планирането до минимум, ползвай инструмент като AreaCopa и си спести таблицата в Excel. Следващите три раздела показват готовия формат за най-честия брой отбори. Ако искаш от формата да стигнеш до конкретни часове, брутната формула, четирите вида буфер и логиката за наваксване при закъснение са в Начални часове на футболен турнир.
Три изисквания, които всяка програма трябва да изпълни преди първия мач.
Честни почивки
Поне два чужди мача между два мача на един и същи отбор. При групи с нечетен брой отбори планирай съзнателно кръговете, в които някой почива.
Чисти игрища
Никой отбор на две игрища едновременно. При две игрища успоредно – Група А на игрище 1, Група Б на игрище 2.
Показатели преди първия мач
Голова разлика, пряк двубой, вкарани голове: редът трябва да е записан преди първия мач.
Сравнение на форматите за 5, 7 и 10 отбора
Брой мачове и нетно и брутно време за всеки вариант при мачове от 10 минути и почивки от 2 минути.
Брой мачове при всеки срещу всеки = n × (n−1) / 2; при групи + директни елиминации се добавят 2 полуфинала и 2 финални мача.
5 отбора: всеки срещу всеки с 10 мача
При 5 отбора системата „всеки срещу всеки“ е чистият избор. Всеки отбор играе 4 мача, а накрая местата от 1 до 5 са ясни. Няма напрежение от елиминации, никой не отпада рано, класирането остава интересно до последния мач.
Брой мачове: 5 × 4 ÷ 2 = 10 мача
Варианти за продължителност (едно игрище):
| Време за игра | Почивка | Бруто на мач | Общо нетно | С 30 мин резерв |
|---|---|---|---|---|
| 8 мин | 2 мин | 10 мин | 100 мин | 2 ч 10 мин |
| 10 мин | 2 мин | 12 мин | 120 мин | 2 ч 30 мин |
| 12 мин | 2 мин | 14 мин | 140 мин | 2 ч 50 мин |
Съвет за напрежение по средата. След 3-ти кръг всеки отбор е изиграл 2 или 3 мача. Точно тогава обяви кратко междинно класиране с временен лидер. Това вдига вниманието за последните два кръга.
Показатели при равенство при 5 отбора. Голова разлика пред пряк двубой, после вкарани голове. При оспорвани мачове турнирът с 5 отбора често завършва с равенство между няколко отбора на първото място. Затова запиши предварително в програмата дузпи или продължение до „златен гол“, иначе накрая остава само поделено място.
Второ игрище? Намалява нетното време наполовина – до 60 до 70 минути – и дава стегнато събитие от 90 минути. Подходящ вариант за турнир с 5 отбора при много кратко време в залата, иначе не е нужно.
Типичен повод за формат с 5 отбора. Приятелски мачове в зала, малки турнири в края на сезона и първият турнир за проба на новосъздаден момичешки отбор – виж ръководството Как да създадеш момичешки отбор. 5 отбора са най-прегледният размер, за да се сработят нови играчки или нови състави без напрежение от елиминации.
7 отбора: две групи плюс полуфинали
Седем отбора са организационно най-трудният формат, защото числото е нечетно. Има три възможности:
Вариант А (препоръчан): 2 групи плюс полуфинали. Една група от четири и една от три. Всеки играе 2 или 3 групови мача, първите двама от всяка група влизат на полуфинал, после следват мач за трето място и финал.
Брой мачове: 6 (група от четири) + 3 (група от три) + 2 (полуфинали) + 2 (финал + трето място) = 13 мача
Вариант Б: 7 отбора всеки срещу всеки. Общо 21 мача. При мачове от 10 минути това надхвърля рамката на половин ден (над 4 часа нетно време). Има смисъл само с две игрища едновременно.
Вариант В: група от четири плюс утешителна група. Четири отбора играят всеки срещу всеки за първите четири места (6 мача), три отбора играят всеки срещу всеки за местата от 5 до 7 (3 мача). Общо 9 мача – формат с по-малко заложено и по-малко драма, но пък приключва бързо.
Таблица с времето за вариант А (едно игрище):
| Време за игра | Общо нетно | С 30 мин резерв |
|---|---|---|
| 8 мин | 130 мин | 2 ч 40 мин |
| 10 мин | 156 мин | 3 ч 6 мин |
| 12 мин | 182 мин | 3 ч 32 мин |
Проблемът с почиващия отбор в групата от три. Три отбора дават три мача, но всеки отбор има един кръг, в който почива, докато другите двама играят. Планирай този кръг така, че почиващият отбор да не трябва да влиза на полуфинал точно преди или след почивката си. Иначе той излиза студен на елиминационен мач след 20 минути пауза.
Показатели при равенство. В групата от три често се стига до 1:1:1 по точки. Направи прекия двубой първо правило, иначе головата разлика само от два мача решава целия жребий за полуфиналите.
10 отбора: две групи по пет с елиминации за първите двама
Десет отбора са другата крайност: достатъчно са за пълноценна турнирна драматургия и достатъчно малко за организиран половин ден на две игрища. Препоръчан формат: две групи по пет, първите двама от всяка група влизат на полуфинал, после следват финал и мач за трето място.
Брой мачове: 2 × 10 (групи, всяка по системата всеки срещу всеки с 5 отбора) + 2 (полуфинали) + 2 (финал + трето място) = 24 мача
С две игрища едновременно. Групите вървят паралелно на игрище 1 и игрище 2. Трябват ти 10 игрови слота за груповата фаза (вместо 20). Полуфиналите също се играят паралелно на двете игрища, а мачът за трето място и финалът – след това един след друг на едно игрище. Така елиминационната фаза заема три слота.
Таблица с времето при две игрища:
| Време за игра | Групи | Елиминации | Общо | С 30 мин резерв |
|---|---|---|---|---|
| 10 мин | 120 мин | 36 мин | 156 мин | 3 ч 6 мин |
| 12 мин | 140 мин | 42 мин | 182 мин | 3 ч 32 мин |
С едно игрище това са 24 мача по 12 минути брутно (10 минути игра плюс 2 минути почивка), значи 288 минути или 4 ч 48 мин, а с резерва – над 5 часа, което е необичайно дълго за клубен турнир в зала. Тогава добър ритъм е по-дълга обедна почивка (30 до 45 минути между груповата фаза и елиминациите), иначе играчите и зрителите се изморяват едновременно.
Показатели при равенство. В група от пет прекият двубой между три отбора често става сложен. В такъв случай сложи головата разлика на първо място, следвана от вкараните голове. Това е еднозначно и не води толкова бързо до равенство между няколко отбора, колкото прекият двубой.
Жребият за полуфиналите. Стандартът е първият от Група А срещу втория от Група Б и първият от Група Б срещу втория от Група А. Никога А1 срещу Б1, защото иначе двата най-силни отбора се срещат още на полуфинал и финалът рискува да остане без връхна точка.
Ако нямаш 5, 7 или 10 отбора
Четири чести специални случая:
4 отбора. Латиноамериканският Cuadrangular: четири варианта на формата – от чисто всеки срещу всеки до чисти директни елиминации, според това как искаш да изглежда денят. Пълното сравнение с реда на показателите при равенство и дневния план е в статията за турнир с 4 отбора. Ако основният ти критерий е времето в рамките на един ден (сутрин, следобед или цял ден с 4 до 12 отбора), виж статията за еднодневен турнир.
6 отбора. Точно като при 5 отбора – всеки срещу всеки, само че с 15 мача. Идеалният вариант за 3-часов турнир в зала с мачове от 10 минути. Ако искаш класиране и елиминации, стават и две групи по три с полуфинали след тях, но това е по-тромаво за организиране от ясното всеки срещу всеки с 6 отбора.
8 отбора. Абсолютната класика при клубните турнири в зала: две групи по четири плюс полуфинали и финал, 15 мача, влиза точно в 3 часа зала. Целия план, включително задачите на помощниците и списъка с материали, сме описали подробно в статията Чек-лист за турнир в зала с готова програма. Как от това да направиш цял турнир във формат „Световно първенство“ с жребий по урни и елиминационна схема, показва статията за формата „Световно първенство“.
9 отбора. Три групи по три, първият от всяка група влиза на полуфинал (три отбора в елиминационната фаза, единият почива в полуфиналите и влиза директно във финала). Общо 9 групови мача плюс 1 полуфинал плюс 1 финал, значи 11 мача, подходящо за 2,5 до 3 часа. Алтернатива: жребий или доброволен отказ на един отбор от директното място във финала.
11 или 12 отбора. При 12 отбора – четири групи по три или три групи по четири плюс четвъртфинали. При 11 отбора една група неизбежно е с един отбор по-малко; там мачовете са по-малко, изравни това с кръгове, в които някой почива. С две игрища е възможно за 3 часа, с едно игрище ти трябва половин ден плюс обедна почивка.
Ако сметките с форматите ти дойдат в повече: генераторът на програма изчислява автоматично почиващите отбори и логиката на класирането, а ти въвеждаш само броя отбори, времето за игра и часовете в залата.
С правилата на футзала (подновяване на играта за 4 секунди, натрупани нарушения, странични линии вместо борд) програмата остава същата. Променят се времето за игра и изискванията към съдиите – пълната подготовка е в практическото ръководство по футзал за треньори в детско-юношеския футбол.
Какво следва
Вече имаш за 5, 7 и 10 отбора готовия формат, броя мачове и времето. Остава изпълнението в деня на турнира: въвеждане на резултатите, класиране на живо за родителите, крайно класиране с едно натискане. Това прави генераторът на програма за под 5 минути, безплатно и без акаунт, с линк за зрителите за всички участници.
Създай моята програмаБезплатно и без регистрацияИзточници
- DFB (Германски футболен съюз): Детски футбол – ръководство за въвеждане на новите състезателни форми във възрастовите групи U-6 до U-11, към 09/2024. Времеви рамки за игра и фестивален формат за U-6 до U-11 в Германия; стандартни стойности за таблиците с времето. В Германия до U-11 се играе без класиране; БФС не познава такава граница – у нас решението да се пропусне класирането при най-малките е на организатора.
- DFB (Германски футболен съюз): Правилник за юношите (Jugendordnung), брой 08, към 16.07.2024. Изисквания към съдиите в Германия от U-12/U-13 (неутрални съдии в мачове с класиране), ред на показателите при равенство в състезанията на DFB.
- Формулата за всеки срещу всеки n × (n−1) / 2 за броя мачове от теорията на графите; стандартна формула за пълни двойки.



