En klubbtrener fra Santiago de Chile, en seriefunksjonær fra Medellín og en arrangør av veteranfotball fra León: alle tre snakker om «cuadrangular», og alle tre mener noe forskjellig. Chileneren mener en klubbcup med fire lag, alle mot alle og to plasseringskamper til slutt. Colombianeren mener de offisielle semifinalerundene i proffligaen sin: åtte lag i to puljer på fire, puljevinneren til finalen. Veteranarrangøren i Castilla mener en sluttspillettermiddag med semifinaler og finale. Alle tre har rett. Alle tre kaller det cuadrangular.
Denne artikkelen rydder opp i de fire vanligste måtene å forstå formatet på, viser for hver av dem kampoppsettet som passer, rangeringen ved poenglikhet og den realistiske tidsbruken, og kobler det i samme slengen til det chilenske baby fútbol-formatet. Leter du etter det overordnede planleggingsbildet for hele arrangementet, finner du det i guiden til å arrangere en fotballcup. Vil du ha et ferdig kampoppsett for 5, 7 eller 10 lag, ser du i artikkelen om kampoppsett for 5, 7 og 10 lag. Denne artikkelen er formatreferansen for nøyaktig fire deltakere. Setter du sammen flere puljer på fire til en cup i VM-format, finner du logikken med puljespill pluss sluttspill i artikkelen om VM-format.
Hva en cup med fire lag er, og hvem som spiller den
Cuadrangular er i spanskspråklig fotball en samlebetegnelse for enhver cup med fire lag. Ordet står ikke for ett bestemt reglement, men for et antall lag. Hva som følger, avhenger av arrangørens tradisjon: klubbcup i Chile, semifinalerunde i den colombianske proffligaen, oppkjøringscup i Mexico, sluttspill for veteraner i Spania, veldedighetscup i Argentina.
Utbredelsen følger en geografisk logikk. I Chile betyr cuadrangular som regel en klubb- eller bydelscup med fire lag, gjerne i baby fútbol-format med 5 mot 5. I Colombia betyr ordet nesten alltid semifinalefasen i proffligaen Liga BetPlay: åtte lag fordeles på to puljer på fire, og hver pulje heter «cuadrangular semifinal». I Argentina, Spania og Uruguay dukker cuadrangulares ofte opp som veldedighetscuper eller sesongåpninger, gjerne med rent sluttspill på én enkelt dag. I Mexico betyr cuadrangular som regel en oppkjørings- eller treningscup med fire lag (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada), fra proffklubbenes oppkjøringscuper til bredde- og ungdomsfotballen.
Den som arrangerer en cup med fire lag, står først foran ett eneste valg: hvilket av de fire vanlige formatene. Det valget styrer alt annet, fra dagsplanen via rangeringen ved poenglikhet til premiebudsjettet.
De fire formatene i oversikt
Fire varianter for fire lag sammenlignet
Antall kamper, styrker og svakheter ved hver variant. Valget avgjør dagsplanen og konkurranselogikken.
Tabellen viser med en gang hvorfor valget ikke er tilfeldig. Variant A og C har samme deltakerkrets (fire lag), men gir helt ulike konkurranseresultater: A fastsetter rekkefølgen på alle fire plassene over seks kamper, C svarer bare på spørsmålet «hvem vinner» på tre kamper. Variant B kombinerer begge svarene, men koster hele dagen. Variant D er ingen klubbcup, men en konkurransefase i en liga med åtte lag som historisk bærer samme navn.
Hvilken variant passer for deg?
Tre holdepunkter for valget som fungerer i de fleste klubbsituasjoner.
Du har en ettermiddag
Tre timer, én bane, fire lag kommer innom: variant C (rent sluttspill) er det eneste valget som får plass i det tidsvinduet. Med bronsefinale trenger du fire timer i stedet for tre.
Du vil at alle lag skal spille alt
Klubbcup, sesongåpning, ingen skal ryke ut tidlig: variant A eller B. A er kortere, B avgjør i tillegg plass 3 og 4 ryddig gjennom en egen kamp. For barn til og med 12 år er A uten tabell det naturlige valget.
Du leder en liga med åtte topplag
Du lurer egentlig ikke på «hvordan arrangerer jeg en cup med fire lag», men på «hvordan fungerer semifinalepuljene». Det er variant D. Hopp rett til §6.
Variant B: puljespill pluss to finaler
Variant B er det vanligste formatet med fire lag i chilensk klubbfotball, og hovedformatet de fleste latinamerikanske søkere mener når de skriver «cuadrangular fixture». Det kombinerer rettferdigheten i alle mot alle med klarheten i to avgjørende kamper til slutt.
Kamprekkefølgen ser slik ut, med lagene A, B, C og D:
| Runde | Kamp 1 | Kamp 2 | Hvem står over |
|---|---|---|---|
| Puljespill runde 1 | A mot B | C mot D | ingen |
| Puljespill runde 2 | A mot C | B mot D | ingen |
| Puljespill runde 3 | A mot D | B mot C | ingen |
| Finale 3–4 | Nummer tre mot nummer fire | ener og toer | |
| Finale 1–2 | Nummer én mot nummer to | treer og firer |
De tre puljerundene spilles på to baner samtidig hvis du har to. Med bare én bane trenger du seks kampbolker til puljespillet pluss to til finalene. I elleverfotball med to ganger 30 minutters spilletid pluss fem minutters pause blir det rundt seks timer brutto. I baby fútbol med to ganger 20 minutter havner du på omtrent fire timer, med to baner på to og en halv.
Plasseringskamper og en tabell hører hjemme i ungdomsfotballen. I Norge kåres det ingen vinner og publiseres ingen tabell for lag til og med 12 år, så variant B passer fra 13 år.
Lag kampoppsettet for cupen min automatiskGratis og uten registreringVariant A: rent alle mot alle
Variant A koker formatet ned til den matematiske kjernen. Formelen n ganger (n minus 1) delt på 2 gir med n lik 4 nøyaktig 6 kamper. Hvert lag spiller tre kamper, én mot hvert av de andre lagene. Den som står øverst på tabellen til slutt, har vunnet. Punktum.
Denne varianten er sirkelmetoden brukt rett på fire lag. Leter du etter den matematiske begrunnelsen for formelen for antall kamper og for rotasjonen mellom rundene, finner du den i artikkelen om antall kamper i alle mot alle, for alle lagantall fra 3 til 20.
Alle mot alle: antall kamper og runder med N lag
Fire lag gir 6 kamper på 3 runder. Den uthevede raden er standarden for fire lag.
| Lag | Kamper totalt | Kamper per lag | Runder | Kamper per runde | Tid på én bane |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 36 min |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 h 12 min |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 2 | 2 h |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 3 | 3 h |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 3 | 4 h 12 min |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 4 | 5 h 36 min |
| 9 | 36 | 8 | 9 | 4 | 7 h 12 min |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 5 | 9 h |
| 11 | 55 | 10 | 11 | 5 | 11 h |
| 12 | 66 | 11 | 11 | 6 | 13 h 12 min |
| 13 | 78 | 12 | 13 | 6 | 15 h 36 min |
| 14 | 91 | 13 | 13 | 7 | 18 h 12 min |
| 15 | 105 | 14 | 15 | 7 | 21 h |
| 16 | 120 | 15 | 15 | 8 | 24 h |
| 17 | 136 | 16 | 17 | 8 | 27 h 12 min |
| 18 | 153 | 17 | 17 | 9 | 30 h 36 min |
| 19 | 171 | 18 | 19 | 9 | 34 h 12 min |
| 20 | 190 | 19 | 19 | 10 | 38 h |
Tiden er beregnet med 10 minutters spilletid pluss 2 minutters pause, spilt etter hverandre på én bane. Med to baner samtidig halveres bruttotiden.
Svakheten ved variant A er at spenningen forsvinner mot slutten. Har lag A seks poeng etter to kamper og nærmeste forfølger bare tre, er tabelltoppen avgjort før siste runde. Det er matematisk ryddig, men publikum og spillere opplever det som et antiklimaks. Vil du unngå det, bytter du til variant B (finale 1–2 som høydepunkt) eller variant C (alt er sluttspill).
For barnefotball i Norge er dette likevel den naturlige varianten, bare uten tabellen: alle lag spiller like mange kamper mot hverandre, og ingen blir kåret til vinner. Kretsene deler ut ferdige spillenøkler i Excel for akkurat denne typen oppsett.
Variant C: rent sluttspill på en ettermiddag
Variant C dropper puljespillet helt. De fire lagene trekkes (eller seedes) rett inn i to semifinaler, vinnerne spiller finale og taperne eventuelt bronsefinale. Formatet ble brukt i veterancupen i Santa María del Páramo, også som solidaritetscup for ofrene etter DANA-flommen i Lloc Nou og Sedaví: tre kamper mellom klokka 16 og 19, én bane, én dommer.
Cup med fire lag i rent sluttspill: dagsplan på én bane
Tre kamper mellom 16.00 og 19.00, en times kampbolk inkludert pause. Det er dagsplanen fra en veterancup, og den fungerer for enhver annen cup i elleverfotball med fire lag.
Eksempel på dagsplan inspirert av Cuadrangular Solidario Veteranos i Santa María del Páramo, 28.12.2024.
Dagsplan for en cup i elleverfotball med fire lag i sluttspillformat
Tre timer brutto på én bane, inkludert rigging og nedrigging.
Spilletid 2 ganger 30 minutter pluss 5 minutters pause, en kampbolk på 60 minutter per kamp inkludert dommerbytte.
I baby fútbol-format halveres kampbolkene til omtrent 50 minutter, og hele cupen får plass på en formiddag fra 10 til 12.30. Med bronsefinale trenger du en time til. Sluttspillvarianten er den eneste som komfortabelt får plass på en ettermiddag med bare én bane: tre kamper etter hverandre, uten behov for å spille samtidig.
Prisen er konkurranselogikken: to av de fire lagene er ute etter nøyaktig én kamp. Det er akseptabelt når lagene reiser inn fra ulike byer og reisetiden er kort i forhold til spilletiden. På en klubbcup, der spillerne uansett er på stedet, føles to tapte kamper frustrerende, og derfor velges variant A eller B oftere der. Og for lag til og med 12 år i Norge er utslagsspill med kåret vinner ikke et alternativ; variant C er et format fra 13 år.
Variant D: semifinalepuljer i en proffliga
Variant D er standardformatet for semifinalefasen i colombiansk proffotball og det egentlige opphavet til ordet «cuadrangular» i ligaspråket. Den har åtte deltakende lag, ikke fire, og er derfor ikke et klubbcupformat, men en konkurransefase i en liga.
Strukturen:
| Pulje | Lag | Format | Hvem går videre |
|---|---|---|---|
| Cuadrangular A | 4 lag fra grunnserien | Alle mot alle, hjemme og borte (6 kamper) | Tabellvinneren til finalen |
| Cuadrangular B | 4 lag fra grunnserien | Alle mot alle, hjemme og borte (6 kamper) | Tabellvinneren til finalen |
| Finale | Vinneren av cuadrangular A mot vinneren av B | Hjemme- og bortekamp | Ligamester |
Totalt blir det 13 kamper (6 i pulje A, 6 i pulje B, 1 finale, eventuelt 14 med hjemme- og bortekamp i finalen). Fordelingen av de åtte lagene på de to puljene skjer etter seeding fra reclasificación-tabellen (samlet tabell for grunnserien). Nummer én i reclasificación starter med ett bonuspoeng i puljen sin som belønning for førsteplassen i grunnserien.
Den som søker på begrepet i colombiansk eller ecuadoriansk sammenheng, mener nesten alltid variant D. Også Liga Deportiva Amistad San Isidro bruker formatet som semifinalefase i mesterskapet sitt i fútbol 11 sub-38. Etter grunnserien («todos contra todos a una vuelta») kvalifiserer de 16 beste lagene seg til fire puljer på fire. De fire lagene i hver pulje kalles da «cuadrangular grupo A» og «cuadrangular grupo B».
For en klubbcup med fire lag er variant D ikke riktig format. Den forutsetter en sesong i forkant der de åtte lagene først kvalifiserer seg. Den som googler «cuadrangular» og havner på denne varianten, har som regel lett etter de tre andre.
Poenglikhet: hva som avgjør rangeringen
Har to eller tre lag like mange poeng etter puljespillet, trenger du en rekkefølge for rangeringen som er bestemt på forhånd. De fleste latinamerikanske reglementer følger en lignende trapp i seks trinn:
- Poeng: det primære kriteriet, fra trepoengsystemet (seier 3, uavgjort 1, tap 0).
- Målforskjell: scorede mål minus innslupne, over alle kampene i puljespillet. Løser også opp sirkulære situasjoner mellom tre lag.
- Innbyrdes oppgjør: resultatet i kampen mellom de berørte lagene. Havner først på tredjeplass, fordi tre lag med likt antall poeng kan danne en sirkel (A slår B, B slår C, C slår A) som målforskjellen må løse opp.
- Flest scorede mål: den som har scoret flest mål, vinner. Belønner offensivt spill.
- Fair play: den som har fått færre utvisninger (røde kort), vinner. Uttrykkelig forankret som trinn 5 i Chelenko-reglementet.
- Loddtrekning: er alle kriteriene over likt, avgjør loddet. Det skjer svært sjelden i praksis.
Viktig: rekkefølgen må ligge skriftlig fast før cupens første kamp. Ellers starter det en diskusjon etter puljespillet som verken dommer eller jury klarer å føre ryddig under press. DIMAYORs Liga BetPlay flytter i proffsammenheng «mål på bortebane» foran fair play, noe som er meningsløst i en klubbcup (det finnes ingen hjemme- og bortekamper). I en klubbcup med fire lag er listen med seks trinn over det ryddige standardvalget.
Alt dette gjelder bare der det føres tabell. For lag til og med 12 år i Norge rapporteres resultatene til kretsen, men det lages ingen tabell, og da trengs heller ingen rangering.
Cup med fire lag i baby fútbol-format
Det chilenske baby fútbol-formatet med 5 mot 5 er ikke bare en spilleform, men også en multiplikator for cupen. Fordi en enkelt kamp varer 40 minutter i stedet for 90, og banen får plass på en basketballbane, kan du få plass til de samme fire variantene på en brøkdel av tiden. Reglementsdetaljene om banemål og regler for mål og straffefelt står i sammenligningen av baby fútbol og futbolito.
Baby fútbol med fire lag: en formiddag i hallen
Sluttspillvarianten med bronsefinale, fire kamper på to og en halv time, alt unnagjort før lunsj.
Spilletid 2 ganger 20 minutter, kampbolk på 50 minutter per kamp, én hallbane på 26 ganger 16 meter.
Denne komprimeringen gjør baby fútbol med fire lag særlig attraktivt for skolecuper, helgearrangementer og konkurranser i nabolaget. Fire lag kommer til en idrettshall på lørdagsformiddagen, hvert lag har med seg 8 til 12 spillere, og ved lunsjtid er cupen ferdigspilt. Logikken for rangering fra forrige avsnitt gjelder på samme måte, fordi den bare avhenger av tabellmatematikken, ikke av spilletiden.
Oversatt til norske forhold tilsvarer 5 mot 5 femmerfotball, som NFF bruker for 8–9 år. For barn i den alderen er en cup med fire lag en miniturnering: korte kamper, alle mot alle, ingen tabell og ingen kåret vinner. Sluttspilltreet med semifinaler, finale og bronsefinale er et valgfritt tillegg som passer først fra 13 år.
Et praktisk råd om halltiden: regn med minst 30 minutter til rigging og nedrigging i starten og slutten, pluss 5 minutter mellom kampene. En kampbolk på en time er altså brutto 50 minutter spill pluss 10 minutter overgang. Regner du for knapt, ender du med en finale som går inn i neste leietakers lunsjtid.
Planlegg cupen med AreaCopa
Matematikken bak en cup med fire lag er ikke komplisert, men å føre seks puljekamper pluss to finaler på en lapp og samtidig regne målforskjell i hodet er en feilkilde under stress på kampdagen. Vil du slippe å taste inn kampoppsett, liveresultater og tabell selv, bruker du et verktøy som AreaCopa og slipper å bytte ut bokstaver med lagnavn i Excel.
Konkret setter du opp cupen i fire steg: velg format (variant A, B, C eller D), fyll inn lagnavnene, bestem spilletid og pauser, bekreft rekkefølgen for rangeringen. Systemet lager kampoppsettet automatisk og fører tabellen i sanntid så snart resultatene legges inn. Vil du vise kampoppsett og tabell til publikum, deler du en offentlig lenke som oppdaterer seg selv. For lag til og med 12 år deler du bare kampoppsettet, ikke tabellen.
Opprett cupen min i verktøyet
Gratis, uten konto. Sjekk oppsettet og ta det over med ett klikk.Sjekkliste til nedlasting
De seks delene samlet som en PDF du kan skrive ut: reglement, påmelding av de fire lagene, logistikk, mal for dagsplanen, sekretariat og premieutdeling. Fest den til skriveplaten, så slipper du å tegne tabellen på nytt etter hver kamp på kampdagen. Husk at en klubbturnering i Norge må søkes om hos kretsen i FIKS før du melder den ut.
Four-team tournament – Cuadrangular checklistPick a format, build the fixture, run match dayLast ned PDFVil du strukturere hele endagsformatet (fire til tolv lag, formiddag, ettermiddag eller hel dag), finner du de tre standard dagsplanene i artikkelen om endagscupen, der variant C fra denne artikkelen brukes på nytt som mal for formiddagen.
Konklusjon: hvilken variant passer for deg
Er du fortsatt usikker på hvilken variant som passer cupen din, sorterer du valget med tre spørsmål. For det første: hvor mye tid har vi? Tre timer tvinger fram sluttspillvarianten, seks timer åpner for puljespill pluss finaler. For det andre: skal alle lag møte alle? I så fall faller rent sluttspill bort, og da står du igjen med A eller B. For barn til og med 12 år er svaret alltid ja, og A uten tabell. For det tredje: handler det om semifinaler i en liga med åtte kvalifiserte lag? Da mener du variant D, og ordet cuadrangular betyr noe annet enn i klubbcupen.
Kampoppsettet for din neste cup med fire lag kan du sette opp på to minutter, uansett hvilken variant du velger. Det sparer deg for Excel-arket, tabellutregningen ved sekretariatet og hoderegningen med rangeringskriteriene midt under cupen.



