Siirry etusivulle
Valmentaja takaapäin kuvattuna hallin sivurajalla, käsissään tabletti, jossa näkyy turnauksen otteluohjelma; taustalla epätarkkoina pienet hallimaalit ja paikallaan oleva pallo.
Turnauksen suunnittelu

Toimiva otteluohjelma 5, 7 tai 10 joukkueelle: turnausmuoto, ottelumäärä ja ajantarve

Jalkapalloturnauksen otteluohjelma 5, 7 tai 10 joukkueelle minuuteissa: sopiva turnausmuoto, ottelumäärä ja ajantarve vaihtoehdoittain sekä maksuton otteluohjelmatyökalu.

Päivitetty Lukuaika 10 min

Lyhyesti

  • 5 joukkuetta: yksinkertainen sarja, 10 ottelua, 4 ottelua joukkuetta kohden ja 2–2,5 tuntia hallivuoroa.
  • 7 joukkuetta: neljän ja kolmen joukkueen lohkot sekä välierät, 13 ottelua, noin 3 tuntia 10 minuutin otteluilla.
  • 10 joukkuetta: kaksi viiden lohkoa ja pudotuspelit, 24 ottelua, kahdella kentällä 10 minuutin otteluilla alle 3,5 tuntia.
  • Tasapisteiden ratkaisu sovitaan ennen ensimmäistä ottelua; yleinen järjestys on maaliero ennen keskinäistä ottelua.
  • 8 joukkueelle ja 3 tunnin hallivuorolle on oma artikkeli: halliturnauksen tarkistuslista valmiine otteluohjelmineen.

Sinulla on 7 joukkuetta, halli on varattu klo 14–17, etkä tiedä, kannattaako pelata neljän ja kolmen joukkueen lohkoissa vai kaikki kaikkia vastaan niin, että voittaja selviää vasta viimeisessä ottelussa. Tämä artikkeli antaa 5, 7 ja 10 joukkueelle täsmälleen sen turnausmuodon, ottelumäärän ja aikataulun, joka toimii. Jos tarvitset vain yksinkertaisen sarjan laskukaavan ja ottelumäärätaulukon 3–20 osallistujalle, ne ovat artikkelissa yksinkertainen sarja: montako ottelua. Jos olet turnauksen kanssa vasta aivan alussa ja tarvitset pelkän otteluohjelman sijaan 12 viikon kokonaiskuvan, se löytyy jalkapalloturnauksen järjestämisen pääoppaasta.

Oletamme, että käytössäsi on yksi kenttä (hallissa tai ulkona) ja järjestät tavallisen seuraturnauksen. Jos voit pelata kahdella kentällä rinnakkain, kokonaisaika suunnilleen puolittuu ja turnausmuoto pysyy samana. Kaikki luvut ovat seurojen halliturnauksissa hyväksi havaittuja nyrkkisääntöjä: 8–12 minuutin otteluaika, 2 minuutin tauko otteluiden välissä ja 30 minuutin varaus rakentamiseen ja purkamiseen. Varsinainen otteluaika määräytyy ikäluokan sarjasääntöjen mukaan, joten tarkista se ennen kuin lasket omaa aikatauluasi. Latinalaisen Amerikan erikoismuodoissa pelaajamäärät ja otteluajat ovat toiset; niistä kertoo vertailu Baby Fútbol ja Futbolito.

Mitä turnauksen otteluohjelmalta vaaditaan

Otteluohjelma ei ole pelkkä luettelo otteluista. Se on lupaus, jonka annat jokaiselle osallistuvalle joukkueelle. Kolmen asian on oltava kunnossa, ennen kuin kirjoitat paperille yhtään lukua.

Reilut tauot. Yksikään joukkue ei pelaa kahta ottelua peräkkäin, eikä yksikään istu 45 minuuttia toimettomana. Yhdellä kentällä se tarkoittaa, että saman joukkueen kahden ottelun välissä pelataan vähintään kaksi muiden joukkueiden ottelua. Neljän joukkueen lohkossa tämä onnistuu aina, kolmen joukkueen lohkossa joudut suunnittelemaan lepovuorot.

Selkeä kenttäjako. Yhdellä kentällä asia on itsestään selvä. Heti kun kenttiä on kaksi tai useampia, yhtäkään joukkuetta ei saa merkitä samaan aikaan kahdelle kentälle. Kuulostaa arkiselta, mutta käsin tehdyissä ohjelmissa se menee lähes aina pieleen.

Tasapisteiden ratkaisu sovittuna ennen ensimmäistä ottelua. Maaliero, keskinäinen ottelu, tehdyt maalit: järjestyksen pitää olla päätetty ennen kuin ensimmäinen ottelu alkaa. Muuten viimeisen lohko-ottelun jälkeen kiistellään siitä, kuka pääsee välieriin.

Jos haluat päästä suunnittelusta mahdollisimman vähällä, käytä AreaCopan kaltaista työkalua ja unohda Excel-taulukko. Seuraavat kolme lukua näyttävät valmiin turnausmuodon yleisimmille joukkuemäärille. Jos haluat edetä turnausmuodosta todellisiin kellonaikoihin, ottelun kokonaiskeston kaava, neljä puskurityyppiä ja viivästyksen kiinni ottaminen käydään läpi artikkelissa jalkapalloturnauksen aikataulu ja tauot.

Kolme vaatimusta, jotka jokaisen otteluohjelman on täytettävä ennen ensimmäistä ottelua.

Reilut tauot

Vähintään kaksi muiden ottelua saman joukkueen kahden ottelun välissä. Parittomissa lohkoissa lepovuorot sijoitetaan harkiten.

Selkeät kentät

Yksikään joukkue ei ole samaan aikaan kahdella kentällä. Kahdella rinnakkaisella kentällä lohko A pelaa kentällä A ja lohko B kentällä B.

Tasapisteet sovittu etukäteen

Maaliero, keskinäinen ottelu, tehdyt maalit: järjestys kirjataan ennen ensimmäistä ottelua.

Turnausmuotojen vertailu 5, 7 ja 10 joukkueelle

Ottelumäärä vaihtoehdoittain; ajat on laskettu 10 minuutin otteluilla ja 2 minuutin tauoilla.

5 joukkuetta: yksinkertainen sarja123456Joukkueita5Otteluita joukkuetta kohden4Otteluita yhteensä10ETUSelkeä järjestys 1–5, kukaan ei putoa aikaisinHAITTAEi loppuottelun huipennusta7 joukkuetta: 4 + 3 joukkueen lohkot + pudotuspelitLohko ALohko BQFQFQFQFSFSFLoppuotteluJoukkueita7Otteluita joukkuetta kohden2–3 ja pudotuspelitOtteluita yhteensä13ETUOikea loppuottelu ja pronssiotteluHAITTALohko-otteluita eri määrä (kolmen lohkossa vain 2)10 joukkuetta: 2 viiden lohkoa + pudotuspelitLohko ALohko BQFQFQFQFSFSFLoppuotteluJoukkueita10Otteluita joukkuetta kohden4 ja pudotuspelitOtteluita yhteensä24ETUTäysi turnausjännite kahdella kentälläHAITTAYhdellä kentällä yli 5 tuntia

Yksinkertaisen sarjan ottelumäärä = n × (n−1) / 2; lohkojen ja pudotuspelien yhdistelmässä lisäksi 2 välierää, loppuottelu ja pronssiottelu.

5 joukkuetta: yksinkertainen sarja ja 10 ottelua

Viidellä joukkueella yksinkertainen sarja on selkein valinta. Jokainen joukkue pelaa 4 ottelua, ja lopuksi sijat 1–5 ovat selvillä. Ei pudotuspelien painetta, kukaan ei putoa aikaisin, ja sarjataulukko pysyy jännittävänä viimeiseen otteluun asti. Jos järjestät lasten turnauksen, ota huomioon Palloliiton Kaikki Pelaa -säännöt: lasten jalkapallossa (11-vuotiaat ja nuoremmat) ei lasketa sarjapisteitä eikä julkaista sarjataulukoita. 9-vuotiaille ja nuoremmille tämä on sitova sääntö, ja 10-vuotiaista alkaen yksittäisessä turnauksessa saa pelata sijoituksista.

Otteluiden määrä: 5 × 4 ÷ 2 = 10 ottelua

Otteluaikavaihtoehdot (yksi kenttä):

OtteluaikaTaukoYhteensä ottelua kohdenPeliaika yhteensä30 min varauksella
8 min2 min10 min100 min2 h 10 min
10 min2 min12 min120 min2 h 30 min
12 min2 min14 min140 min2 h 50 min

Vinkki puolivälin jännitykseen. Kolmannen kierroksen jälkeen jokainen joukkue on pelannut 2 tai 3 ottelua. Kuuluta tässä kohdassa lyhyt välitilanne, jossa on jo alustava kärkijoukkue. Se nostaa kiinnostusta kahteen viimeiseen kierrokseen.

Tasapisteiden ratkaisu viidellä joukkueella. Maaliero ennen keskinäistä ottelua, sen jälkeen tehdyt maalit. Tasaisissa otteluissa viiden joukkueen turnauksessa kärkeen jää usein monta joukkuetta tasapisteisiin. Kirjaa siksi ohjelmaan etukäteen rangaistuspotkukilpailu tai jatkoaika kultaisella maalilla, muuten jäljelle jää vain jaettu sijoitus.

Toinen kenttä? Se puolittaa peliajan 50–70 minuuttiin, ja 10 minuutin otteluilla tapahtumasta tulee varauksineen tiivis 90 minuutin kokonaisuus. Viiden joukkueen turnaukseen hyvin lyhyellä hallivuorolla toimiva ratkaisu, muuten tarpeeton.

Tyypillinen tilaisuus viiden joukkueen turnaukselle. Seurojen ystävyysottelut hallissa, pienet kauden päätösturnaukset ja vasta perustetun tyttöjoukkueen ensimmäinen tutustumisturnaus, katso opas tyttöjoukkueen perustaminen. Viisi joukkuetta on helpoimmin hallittava koko, kun uusia pelaajia tai uusia kokoonpanoja halutaan totuttaa peliin ilman pudotuspelien painetta.

7 joukkuetta: kaksi lohkoa ja välierät

Seitsemän joukkuetta on järjestelyiltään hankalin määrä, koska luku on pariton. Vaihtoehtoja on kolme:

Vaihtoehto A (suositus): 2 lohkoa ja välierät. Yksi neljän ja yksi kolmen joukkueen lohko. Jokainen pelaa 2 tai 3 lohko-ottelua, kummankin lohkon kaksi parasta etenee välieriin, ja sen jälkeen pelataan pronssiottelu ja loppuottelu.

Otteluiden määrä: 6 (neljän lohko) + 3 (kolmen lohko) + 2 (välierät) + 2 (loppuottelu ja pronssiottelu) = 13 ottelua

Vaihtoehto B: seitsemän joukkueen yksinkertainen sarja. Yhteensä 21 ottelua. Kymmenen minuutin otteluilla se ei mahdu puolen päivän turnaukseen (taukoineen yli 4 tuntia pelkkää ohjelmaa). Järkevä vain kahdella rinnakkaisella kentällä.

Vaihtoehto C: neljän joukkueen lohko ja lohdutussarja. Neljä joukkuetta pelaa yksinkertaisen sarjan sijoista 1–4 (6 ottelua) ja kolme joukkuetta yksinkertaisen sarjan sijoista 5–7 (3 ottelua). Yhteensä 9 ottelua: kevyempi muoto, jossa on vähemmän draamaa mutta joka on nopeasti pelattu.

Aikataulukko vaihtoehdolle A (yksi kenttä):

OtteluaikaPeliaika yhteensä30 min varauksella
8 min130 min2 h 40 min
10 min156 min3 h 6 min
12 min182 min3 h 32 min

Kolmen joukkueen lohkon lepovuoro-ongelma. Kolmesta joukkueesta syntyy kolme ottelua, mutta jokaisella on vuorollaan lepovuoro, jonka aikana kaksi muuta pelaavat. Sijoita lepovuoro niin, ettei lepäävä joukkue joudu välierään suoraan lepovuoronsa jälkeen. Muuten se lähtee pudotuspeliin kylmiltään 20 minuutin tauon jälkeen.

Tasapisteiden ratkaisu. Kolmen joukkueen lohkossa päädytään usein tilanteeseen, jossa kaikilla on yksi voitto ja yksi tappio. Tee keskinäisestä ottelusta ensimmäinen ratkaisuperuste, muuten vain kahden ottelun maaliero ratkaisee koko välieräasetelman.

10 joukkuetta: kaksi viiden joukkueen lohkoa ja kaksi parasta jatkoon

Kymmenen joukkuetta on toinen ääripää: tarpeeksi suuri täysimittaiseen turnausjännitteeseen, tarpeeksi pieni hallittuun puoleen päivään kahdella kentällä. Suositeltu turnausmuoto: kaksi viiden joukkueen lohkoa, kummastakin kaksi parasta etenee välieriin, ja sen jälkeen pelataan loppuottelu ja pronssiottelu.

Otteluiden määrä: 2 × 10 (lohkot, kumpikin viiden joukkueen yksinkertainen sarja) + 2 (välierät) + 2 (loppuottelu ja pronssiottelu) = 24 ottelua

Kahdella rinnakkaisella kentällä. Lohkot pelataan samaan tahtiin kentällä A ja kentällä B. Lohkovaiheeseen tarvitaan 10 ottelukierrosta (20:n sijaan). Myös välierät pelataan rinnakkain molemmilla kentillä, pronssiottelu ja loppuottelu sen jälkeen peräkkäin yhdellä kentällä. Pudotuspeleihin kuluu näin kolme kierrosta.

Aikataulukko kahdella kentällä:

OtteluaikaLohkotPudotuspelitYhteensä30 min varauksella
10 min120 min36 min156 min3 h 6 min
12 min140 min42 min182 min3 h 32 min

Yhdellä kentällä 24 ottelua vie 10 minuutin otteluilla ja 2 minuutin tauoilla 24 × 12 = 288 minuuttia eli 4 h 48 min ja varauksineen yli 5 tuntia, mikä on seuran halliturnaukselle poikkeuksellisen pitkä. Silloin pidempi ruokatauko (30–45 minuuttia lohkovaiheen ja pudotuspelien välissä) antaa päivälle hyvän rytmin, muuten pelaajat ja katsojat väsyvät yhtä aikaa.

Tasapisteiden ratkaisu. Viiden joukkueen lohkossa keskinäisten otteluiden vertailu mutkistuu usein, kun tasapisteissä on kolme joukkuetta. Aseta silloin maaliero ensimmäiseksi ja tehdyt maalit toiseksi. Se on yksiselitteinen eikä johda yhtä helposti monen joukkueen tasatilanteeseen kuin keskinäiset ottelut.

Välieräparit. Vakiintunut tapa on lohkon A voittaja vastaan lohkon B kakkonen ja lohkon B voittaja vastaan lohkon A kakkonen. Ei koskaan A1–B1, koska silloin kaksi vahvinta kohtaavat jo välierässä ja loppuottelu uhkaa jäädä vaisuksi.

Jos joukkueita ei ole 5, 7 tai 10

Viisi yleistä erikoistapausta:

4 joukkuetta. Latinalaisamerikkalainen Cuadrangular: neljä muotovaihtoehtoa puhtaasta yksinkertaisesta sarjasta pelkkiin pudotuspeleihin sen mukaan, millaisen päivän haluat. Koko vertailun, tasapisteiden ratkaisujärjestyksen ja päivän aikataulun löydät artikkelista neljän joukkueen turnaus. Jos ratkaisevaa on yhden päivän aikaikkuna (aamupäivä, iltapäivä tai koko päivä 4–12 joukkueella), katso artikkeli yhden päivän turnauksen järjestäminen.

6 joukkuetta. Yksinkertainen sarja kuten viidellä joukkueella, mutta otteluita on 15. Kolmen tunnin hallivuoroon se sopii hyvin 8 minuutin otteluilla: 15 × 10 = 150 minuuttia ja 30 minuutin varaus. Kymmenen minuutin otteluilla pelkkä ohjelma vie jo 15 × 12 = 180 minuuttia, eikä varaukselle jää tilaa. Jos haluat sekä sarjataulukon että pudotuspelit, myös kaksi kolmen joukkueen lohkoa ja välierät toimii, mutta se on järjestelyiltään kömpelömpi kuin selkeä kuuden joukkueen yksinkertainen sarja.

8 joukkuetta. Seurojen halliturnausten ehdoton klassikko: kaksi neljän joukkueen lohkoa, välierät ja loppuottelu, 15 ottelua. Kolmen tunnin hallivuoroon se mahtuu siististi 8 minuutin otteluilla (150 minuuttia ja 30 minuutin varaus); 10 minuutin otteluilla varaukselle ei jää tilaa. Koko suunnitelma avustajien tehtävineen ja tarvikelistoineen on kuvattu tarkasti artikkelissa halliturnauksen tarkistuslista valmiine otteluohjelmineen. Miten siitä tehdään kokonainen turnaus MM-kisojen tapaan lohkoarvontoineen ja pudotuspelikaavioineen, kertoo artikkeli turnaus MM-kisojen tapaan.

9 joukkuetta. Kolme kolmen joukkueen lohkoa, joista kunkin voittaja etenee jatkoon (pudotuspeleissä on kolme joukkuetta, joista yksi saa välierässä vapaakierroksen). Yhteensä 9 lohko-ottelua, 1 välierä ja 1 loppuottelu eli 11 ottelua, mihin riittää 2,5–3 tuntia. Vapaakierroksen saaja ratkaistaan arvalla, ellei jokin joukkue luovu siitä vapaaehtoisesti.

11 tai 12 joukkuetta. Kahdellatoista joukkueella neljä kolmen joukkueen lohkoa tai kolme neljän joukkueen lohkoa ja puolivälierät. Yhdellätoista joukkueella yksi lohko jää väistämättä yhden joukkueen pienemmäksi; siinä pelataan vähemmän otteluita, joten tasaa ero lepovuoroilla. Kahdella kentällä onnistuu noin 3 tunnissa, yhdellä kentällä tarvitset puoli päivää ja ruokatauon.

Jos turnausmuotojen laskeminen alkaa tuntua liialta: otteluohjelmatyökalu laskee lepovuorot ja sarjataulukon logiikan automaattisesti, sinä annat vain joukkuemäärän, otteluajan ja hallivuoron pituuden.

Futsalsäännöillä (neljän sekunnin sääntö, kertyvät virheet, sivurajat laitojen sijaan) otteluohjelma pysyy samana. Otteluajat ja erotuomareita koskevat vaatimukset muuttuvat; koko kokonaisuus on kuvattu artikkelissa futsal juniorijalkapallossa: käytännön opas valmentajalle.

Miten tästä eteenpäin

Sinulla on nyt 5, 7 ja 10 joukkueelle valmis turnausmuoto, ottelumäärä ja aikataulu. Jäljellä on turnauspäivän toteutus: tulosten kirjaaminen, reaaliaikainen sarjataulukko vanhemmille ja lopulliset sijoitukset yhdellä napinpainalluksella. Sen hoitaa otteluohjelmatyökalu alle 5 minuutissa, maksutta ja ilman käyttäjätiliä, ja kaikki osalliset saavat katsojan linkin.

Luo oma otteluohjelmaMaksutta ja ilman rekisteröitymistä

Lähteet

  • DFB (Saksan jalkapalloliitto): Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, tilanne 09/2024. Saksalaiset otteluaikaikkunat ja festivaalimuoto 6–11-vuotiaille; aikataulukoiden otteluaikojen lähtöarvot.
  • DFB (Saksan jalkapalloliitto): Jugendordnung, Heft 08, tilanne 16.7.2024. Saksan liiton erotuomarivaatimukset 12–13-vuotiaista alkaen (puolueeton erotuomari otteluissa, joista pidetään sarjataulukkoa) ja tasapisteiden ratkaisujärjestys DFB:n kilpailuissa.
  • Yksinkertaisen sarjan kaava n × (n−1) / 2 otteluiden määrälle on peräisin graafiteoriasta; täydellisen parituksen vakiokaava.

Usein kysytyt kysymykset

Montako ottelua kukin joukkue pelaa, kun joukkueita on 5, 7 tai 10?
Viiden joukkueen yksinkertaisessa sarjassa jokainen pelaa 4 ottelua, tasaisesti jaettuna. Seitsemällä joukkueella määrä riippuu lohkosta: neljän joukkueen lohkossa pelataan 3 lohko-ottelua, kolmen joukkueen lohkossa vain 2. Välieriin päässeille tulee lisäksi enintään 2 pudotuspeliottelua. Kymmenellä joukkueella kahdessa viiden joukkueen lohkossa jokainen pelaa 4 lohko-ottelua, ja neljä parasta pääsee välierän sekä loppuottelun tai pronssiottelun kanssa tasan 6 otteluun.
Mikä otteluaika sopii 8–12-vuotiaille pelaajille?
Suomessa otteluaika määräytyy ikäluokan sarjasääntöjen mukaan, joten tarkista se niistä ennen kuin lukitset aikataulun. Tämän artikkelin luvut ovat saksalaisten seuraturnausten käytäntöä ja toimivat nyrkkisääntönä: 6–9-vuotiailla 6–8 minuuttia ilman puoliaikaa, 10–11-vuotiailla 8–10 minuuttia ja 12–13-vuotiailla enintään 12 minuuttia. Varaa otteluiden väliin aina 2 minuutin tauko, muuten ohjelma kaatuu ensimmäiseen sekavaan vaihtoon. Pelimuodot ikäluokittain löydät artikkelista lasten jalkapallon pelimuodot.
Montako erotuomaria tarvitsen kahdelle rinnakkaiselle kentälle?
Yhden jokaiselle käytössä olevalle kentälle, eli kaksi kahdelle kentälle. Palloliiton sääntöjen mukaan 11-vuotiaiden ja nuorempien otteluihin vastuuseura järjestää pelinohjaajan tai erotuomarin; pienimmillä tehtävän hoitaa usein lepovuorossa olevan joukkueen valmentaja. Vanhemmissa ikäluokissa puolueeton erotuomari jokaisessa ottelussa on paikallaan. Korvaukset vaihtelevat: saksalaisessa lähteessämme esimerkiksi 25–40 € tunnilta, mikä tekee noin 3 tunnin turnauksessa 75–120 € kenttää kohden. Kysy oman alueesi taso ennen kuin kirjaat summan budjettiin.
Mitä teen, jos joukkue peruu osallistumisensa turnauspäivänä?
Pidä kaksi vaihtoehtoa valmiina: yhteystieto varajoukkueeseen omasta tai naapuriseurasta, joka voi hypätä mukaan, sekä valmius muuttaa otteluohjelma yhtä joukkuetta pienemmäksi. Kahdeksasta joukkueesta tulee ilman varajoukkuetta seitsemän joukkueen turnaus (vaihtoehto A yllä), kymmenestä yhdeksän joukkueen turnaus kolmella kolmen joukkueen lohkolla. Varattu aika riittää, koska otteluita on vähemmän.
Voinko muuttaa otteluohjelmaa kesken turnauksen?
Voit, jos et ole tulostanut sitä paperille. Excel-taulukossa tai tulostetussa ohjelmassa jokainen muutos lähtee vyörymään: kaikki muut ajat siirtyvät. Verkossa toimivalla otteluohjelmatyökalulla voit milloin tahansa vaihtaa joukkueita, siirtää alkamisaikoja tai vaihtaa turnausmuotoa, ja katsojan linkki päivittyy kaikille automaattisesti.