Du har 7 lag, hallen är bokad från 14 till 17, och du vet inte om en grupp om fyra plus en om tre är bättre än alla mot alla med en avgörande sista match. Den här artikeln ger dig exakt det format, det antal matcher och den tidsbudget som fungerar för 5, 7 och 10 lag. Behöver du bara den matematiska formeln bakom alla mot alla och tabellen över antal matcher för 3 till 20 deltagare hittar du den i artikeln om antal matcher i alla mot alla. Står du allra först i planeringen och behöver överblicken över tolv veckor i stället för bara spelschemat finns den i huvudguiden till att arrangera en fotbollscup.
Vi utgår från att du har en plan (hall eller utomhus) och arrangerar en klassisk föreningscup. Kan du köra två planer parallellt halveras speltiden linjärt, medan formatet är detsamma. Alla siffror är realistiska för inomhuscuper i föreningsregi: 8 till 12 minuters speltid, 2 minuters paus mellan matcherna, 15 minuters marginal för rigg och avrigg. För latinamerikanska specialformat gäller andra spelarantal och speltider, se jämförelsen Baby Fútbol och Futbolito.
Vad ett spelschema måste klara av
Ett spelschema är inte bara en lista med möten. Det är löftet du ger varje deltagande lag. Tre krav måste sitta innan du skriver ner en enda siffra.
Rättvisa pauser. Inget lag spelar två matcher direkt efter varandra, inget lag sitter av 45 minuter. Med en plan betyder det: mellan två matcher för samma lag måste det ligga minst två matcher med andra lag. Med fyra lag i en grupp löser det sig av sig självt, med tre lag måste du planera in en omgång där ett lag står över.
Ren fördelning av planerna. Med en plan är det trivialt. Så snart du har två eller fler planer får inget lag vara utsatt på två planer samtidigt. Låter självklart, går nästan alltid fel i handgjorda scheman.
Tydlig ordning för särskiljning före avspark. Målskillnad, inbördes möte, antal gjorda mål: ordningen måste vara bestämd innan första matchen startar. Annars uppstår diskussionen efter sista gruppmatchen om vem som går till semifinal.
Vill du minimera planeringsarbetet använder du ett verktyg som AreaCopa och slipper Excel-arket. De tre följande avsnitten visar det färdiga formatet för de vanligaste lagantalen. Vill du gå från format till konkreta klockslag hittar du bruttoformeln, de fyra bufferttyperna och återhämtningslogiken vid förseningar i planera avsparkstider för fotbollscupen.
Tre krav som varje spelschema måste uppfylla före första avspark.
Rättvisa pauser
Minst två andra matcher mellan ett lags egna matcher. Vid udda grupper: lägg omgångarna med frilott medvetet.
Rena planer
Inget lag på två planer samtidigt. Med två planer parallellt: grupp A på plan A, grupp B på plan B.
Särskiljning före avspark
Målskillnad, inbördes möte, antal gjorda mål: ordningen måste vara fastslagen före första matchen.
Formatjämförelse för 5, 7 och 10 lag
Antal matcher och netto- och bruttotid per variant med 10-minutersmatcher och 2 minuters paus.
Antal matcher i alla mot alla = n × (n−1) / 2; vid gruppspel plus slutspel tillkommer 2 semifinaler och 2 avslutande matcher.
5 lag: alla mot alla med 10 matcher
Med 5 lag är alla mot alla det rena valet. Varje lag spelar 4 matcher, och till slut står placeringarna 1 till 5 klara. Inget slutspelstryck, ingen åker ut tidigt, tabellen är spännande ända in i sista matchen.
Antal matcher: 5 × 4 ÷ 2 = 10 matcher
Varianter för speltid (en plan):
| Speltid | Paus | Brutto per match | Totalt netto | Med 30 min marginal |
|---|---|---|---|---|
| 8 min | 2 min | 10 min | 100 min | 2 h 10 min |
| 10 min | 2 min | 12 min | 120 min | 2 h 30 min |
| 12 min | 2 min | 14 min | 140 min | 2 h 50 min |
Tips för spänningen halvvägs. Efter omgång 3 har varje lag spelat 2 eller 3 matcher. Ropa ut en kort mellantabell just då, där det redan står en preliminär ledare. Det höjer uppmärksamheten inför de sista två omgångarna.
Särskiljning vid 5 lag. Målskillnad före inbördes möte, sedan antal gjorda mål. Med jämna matcher blir det i en cup med 5 lag ofta lika mellan flera lag om förstaplatsen. Skriv därför in straffläggning eller förlängning med golden goal i schemat i förväg, annars återstår bara en delad placering till slut.
En andra plan? Halverar nettotiden till 60 till 70 minuter och ger ett stramt arrangemang på 90 minuter. För en cup med 5 lag och mycket kort tid i hallen är det en framkomlig väg, annars behövs det inte.
Typiskt tillfälle för ett format med 5 lag. Träningsmatcher i hallen inom föreningen, små avslutningscuper och den första prova-på-cupen för ett nystartat flicklag, se guiden starta flicklag. 5 lag är den mest överblickbara storleken för att köra in nya spelare eller nya laguppställningar utan slutspelstryck.
7 lag: två grupper plus semifinaler
Sju lag är organisatoriskt det svåraste formatet, eftersom antalet är udda. Tre möjligheter:
Variant A (rekommenderas): 2 grupper plus semifinaler. En grupp om fyra lag och en om tre. Varje lag spelar 2 eller 3 gruppmatcher, de två främsta i respektive grupp går till semifinal, därefter bronsmatch och final.
Antal matcher: 6 (gruppen om fyra) + 3 (gruppen om tre) + 2 (semifinaler) + 2 (final + bronsmatch) = 13 matcher
Variant B: alla mot alla med 7 lag. 21 matcher totalt. Med 10-minutersmatcher spränger det ramen för en halvdag (över 4 timmars nettospeltid). Rimligt bara med två planer parallellt.
Variant C: A- och B-skikt. Fyra lag spelar alla mot alla om platserna 1 till 4 (6 matcher), tre lag spelar alla mot alla om platserna 5 till 7 (3 matcher). Totalt 9 matcher, ett format med lägre insats och mindre dramatik, men snabbt avklarat.
Speltidstabell för variant A (en plan):
| Speltid | Totalt netto | Med 30 min marginal |
|---|---|---|
| 8 min | 130 min | 2 h 40 min |
| 10 min | 156 min | 3 h 6 min |
| 12 min | 182 min | 3 h 32 min |
Frilottsproblemet i gruppen om tre. Tre lag ger tre matcher, men varje lag har då en omgång där det står över medan de andra två spelar. Planera den omgången så att laget som står över inte ska ut i semifinal direkt före eller efter den. Annars går det in i slutspelet kallt efter 20 minuters paus.
Särskiljning. I gruppen om tre blir det ofta lika poäng mellan alla tre lagen. Gör inbördes möte till första regel, annars avgör målskillnaden från bara två matcher hela semifinallottningen.
10 lag: två grupper om fem med slutspel för topp 2
Tio lag är den andra ytterligheten: stort nog för en fullvärdig cupdramaturgi, litet nog för en organiserad halvdag med två planer. Rekommenderat format: två grupper om fem lag, de två främsta i varje går till semifinal, sedan final och bronsmatch.
Antal matcher: 2 × 10 (grupperna, alla mot alla med fem lag) + 2 (semifinaler) + 2 (final + bronsmatch) = 24 matcher
Med två planer parallellt. Grupperna löper synkront på plan A och plan B. Du behöver 10 matchomgångar för gruppspelet (i stället för 20), plus slutspelet på en plan.
Speltidstabell med två planer:
| Speltid | Gruppspel | Slutspel | Totalt | Med marginal |
|---|---|---|---|---|
| 10 min | 120 min | 36 min | 156 min | 3 h 15 min |
| 12 min | 140 min | 42 min | 182 min | 3 h 45 min |
Med en plan behöver du knappt 4 timmar, vilket är ovanligt långt för en inomhuscup i föreningsregi. Då är en längre lunchpaus (30 till 45 minuter mellan gruppspel och slutspel) en bra rytm, annars tröttnar spelare och publik samtidigt.
Särskiljning. I en grupp om fem lag blir inbördes möte ofta krångligt så snart tre lag är inblandade. Sätt då målskillnaden först, följd av antal gjorda mål. Det är entydigt och ger inte lika snabbt lika läge mellan flera lag som inbördes möte gör.
Lottning av semifinalerna. Standard är etta i grupp A mot tvåa i grupp B, och etta i grupp B mot tvåa i grupp A. Aldrig A1 mot B1, för då möts de två starkaste redan i semifinalen och du riskerar en final utan höjdpunkt.
Om du inte har 5, 7 eller 10 lag
Fyra vanliga specialfall:
4 lag. Den latinamerikanska cuadrangularen: fyra formatvarianter från rent alla mot alla till rent slutspel, beroende på vilken dagsstruktur du vill ha. Hela jämförelsen plus ordningen för särskiljning och dagsschemat hittar du i artikeln om cuadrangular. Har du endagsformatet som huvudkriterium (förmiddag, eftermiddag eller heldag med 4 till 12 lag) tittar du i artikeln om endagscupen.
6 lag. Precis som 5 lag alla mot alla, bara med 15 matcher. Sweet spot för en inomhuscup på 3 timmar med 10-minutersmatcher. Vill du ha både tabell och slutspel går det också med två grupper om tre och semifinaler efteråt, men det är organisatoriskt klumpigare än ett rent alla mot alla med 6 lag.
8 lag. Den absoluta klassikern för inomhuscuper i föreningsregi: två grupper om fyra plus semifinaler och final, 15 matcher, passar rent in på 3 timmar i hallen. Vi har beskrivit hela planen med funktionärsuppgifter och materiallista utförligt i artikeln checklista för inomhuscup med färdigt spelschema. Hur du gör en hel cup i VM-format av det, med gruppspelslottning och slutspelsträd, visar artikeln om VM-format.
9 lag. Tre grupper om tre lag, ettan i varje går till semifinal (tre lag i slutspelet, ett får frilott i semifinalen). Totalt 12 matcher, bra för 2,5 till 3 timmar. Alternativ: lotta fram ett lag, eller låt ett lag frivilligt avstå frilotten till semifinalen.
11 eller 12 lag. Fyra grupper om tre eller tre grupper om fyra plus kvartsfinaler. Med två planer klart på 3 timmar, med en plan behöver du en halvdag plus lunchpaus.
Blir formaträknandet för mycket: spelschemageneratorn räknar ut frilotter och tabellogik automatiskt, du fyller bara i lagantal, speltid och antal timmar i hallen.
Med futsalregler (4 sekunder vid igångsättning, ackumulerade foul, sidlinjer i stället för sarg) är spelschemat identiskt. Speltider och krav på domare ändras, hela upplägget står i den praktiska futsalguiden för ungdomstränare.
Så går du vidare
Nu har du det färdiga formatet, antalet matcher och tidsbudgeten för 5, 7 och 10 lag. Kvar står genomförandet på cupdagen: fylla i resultat, livetabell för föräldrarna, slutplacering med ett knapptryck. Det gör spelschemageneratorn på under 5 minuter, gratis och utan konto, med publiklänk till alla inblandade.
Skapa mitt spelschemaGratis och utan registreringKällor
- DFB: Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, version 09/2024. Ursprunget till speltidsfönstren per match och till standardvärdena i speltidstabellerna. Det rör sig om riktlinjer från det tyska förbundet; SvFF publicerar ingen egen siffra för detta, men värdena fungerar väl i praktiken.
- DFB: Jugendordnung, häfte 08, version 16.07.2024. Krav på domare i de äldre ungdomsklasserna (neutral domare i seriematcher) och ordningen för särskiljning i det tyska förbundets tävlingar.
- Formeln n × (n−1) / 2 för antalet matcher i alla mot alla kommer från grafteorin; det är standardformeln för fullständiga parvisa möten.



