الانتقال إلى الصفحة الرئيسية
تدريب سرعة اتخاذ القرار في كرة القدم: ستة مقابض تضبط بها صعوبة أي تمرين
التدريب عمليًا

تدريب سرعة اتخاذ القرار في كرة القدم: ستة مقابض تضبط بها صعوبة أي تمرين

تدريب سرعة اتخاذ القرار: ستة شروط للضغط، ولماذا الإجهاد هو المقبض الخطأ، وكيف تضبط صعوبة أي تمرين.

نُشر في قراءة في 9 دقائق

نظرة سريعة

  • يجعل أغلب المدربين التمرين أصعب بأن يجعلوه أشد إرهاقًا. وهذا أحد ستة مقابض، والوحيد الذي يُترك وشأنه مع الأطفال.
  • ستة شروط للضغط: الزمن والدقة والتتابع والتزامن والتغيّر والإجهاد. وفي كرة القدم يتقدم ضغط الزمن وضغط التغيّر.
  • سلّم اللمسات من ثلاث إلى لمستين إلى لمسة واحدة يرفع معدل ضربات القلب واللاكتات بشكل مثبت. إنه سلّم لياقة متنكر.
  • حدّ اللمسة الواحدة يرهق من تحت 9 إلى تحت 13 سنة بشكل قابل للقياس: مشاركة أكبر في اللعب، لكن تمريرات خاطئة وكرات مفقودة أكثر.
  • التشخيص قبل التصعيد: سمِّ صورة الخطأ أولًا، ثم اختر المقبض المناسب، ثم المس التمرين.

مساء الثلاثاء، والتمرين جارٍ، وهو أسهل من اللازم. لاعبوك يتبادلون الكرة، ولا أحد يفقدها، ولا أحد مضطر إلى التفكير. فتقرر أن تجعله أصعب.

وكيف تفعل ذلك؟ تضيف دقيقتين. تؤخره إلى نهاية الحصة حين يكون الجميع منهكين. تطلب تكرارات أكثر وسرعة أكبر ومسارات جري أطول.

هذا هو المقبض الوحيد من ستة مقابض ممكنة الذي ينبغي أن تتركه وشأنه مع الأطفال. اسمه ضغط الإجهاد، ولا يعني شيئًا سوى الإرهاق البدني.

لا يقدم هذا المقال تمارين جديدة. يقدم ستة محاور تضبط عليها صعوبة أي تمرين لديك بالفعل، ويعرض في شكلين ملموسين كيف يبدو ذلك عمليًا.

سرعة اتخاذ القرار ليست سرعة الجري

تصف سرعة اتخاذ القرار مدى سرعة إدراك اللاعب للموقف وحسمه لقراره وتنفيذه للمهارة المناسبة قبل أن يتدخل الخصم. والضغط جزء من تعريف المهارة نفسها. فالحركة لا تصير مهارة كرة قدم إلا إذا نجحت تحت ضغط الزمن والمساحة والخصم.

وهذا أكثر من مجرد صياغة. المهارة بلا ضغط ليست مهارة كرة قدم، بل حركة. ولهذا قد يقطع لاعب 30 مترًا في 4.0 ثانية، ومع ذلك يحتاج في كل لقطة لعب إلى لمستين أكثر من اللازم.

أما مقدار السرعة البدنية القابل للتدريب في سن الناشئين فسؤال مستقل. وجوابه أكثر واقعية مما يتوقعه أغلب الناس، وهو في تدريب السرعة لدى الناشئين. أما هنا فنتناول النصف الآخر: ما يجري بين الإدراك والتنفيذ.

في هذه النقطة تحديدًا تنقطع السلسلة عند أغلب اللاعبين. وكل مدرب يعرف المشهد: في التمرين يستقبل اللاعب التمريرة بنظافة ويمررها بدقة. وفي المباراة، وخصم على ظهره، تصير التمريرة نفسها فجأة خشنة مضطربة. الحركة نفسها، واللاعب نفسه، والنتيجة مختلفة. القدم لم تتغير، بل تغيّر الضغط.

شروط الضغط الستة

ستة أنواع من الضغط يمكن أن تقع على الحركة. وهي ليست تمارين ولا طريقة تدريب. هي مقابض.

المقبضما الذي يتطلبهكيف ترفعهمثال في المباراة
ضغط الزمنتنفيذ المهارة أسرع قبل أن يهاجم الخصم.حدّ بالثواني، مسافات أقصر، ملعب أضيق، تقريب الخصم.يجب أن تخرج التمريرة قبل أن يغلق لاعب الارتكاز المساحة.
ضغط الدقةتنفيذ أدق.أهداف أصغر، مرامٍ أضيق، مناطق مستهدفة بدل لاعبين مستهدفين.التمريرة العمودية في الثغرة بين المدافعين بدل ركلة عشوائية إلى الأمام.
ضغط التتابععدة مهام الواحدة بعد الأخرى دون توقف بينها.ابنِ سلاسل أفعال: استلام، مراوغة، تحويل اللعب، تسديد.استخلاص الكرة، تحويل اللعب، الانطلاق إلى منطقة الجزاء، استثمار العرضية.
ضغط التزامنعدة مهام في وقت واحد.كرتان، نداء مع قيادة الكرة، نظر إلى مصدري إشارة.قيادة الكرة، مراقبة الخصم، مناداة الزميل، ضبط قوة التمريرة.
ضغط التغيّرتتغير الظروف، وعلى اللاعب أن يعيد ضبط نفسه.غيّر القواعد في منتصف التمرين، رطّب الملعب، اترك العشب أقصر، بدّل التوجيه التكتيكي.ينتقل الخصم من كتلة دفاعية منخفضة إلى ضغط هجومي عالٍ.
ضغط الإجهادأن تصمد المهارة تحت الإرهاق البدني والنفسي.التمرين في نهاية الحصة، تكرارات أكثر، إجهاد مسبق.المرحلة الأخيرة من المباراة حين تثقل الساقان.

ملاحظة عن العدّ، حتى لا تفاجأ بها يومًا في نقاش مع زميل: ليست ستة في كل مصدر. بحسب المصدر تجد من خمسة إلى سبعة شروط للضغط. أحيانًا يُدمج ضغطا التتابع والتزامن في ضغط واحد اسمه ضغط التعقيد، وأحيانًا تُضاف مستويات أخرى، وتتغير الأسماء. التقسيم مسألة ذوق، أما المقابض التي وراءه فليست كذلك. ومن يفرّق بينها مرة واحدة يتعرف عليها من جديد أيًّا كان الاسم المكتوب عليها.

ضغط الزمن وضغط التغيّر يتقدمان في كرة القدم

ستة مقابض تعني ست إمكانيات، وهذا مرهق في البداية. والخبر الجيد أنها ليست متساوية الوزن في كرة القدم. يتقدم اثنان: ضغط الزمن وضغط التغيّر، ويمكن تحريك كليهما دون عناء.

ضغط الزمن بديهي. صارت اللعبة أسرع على مدى العقود، فيجب أن تكتمل المهارات الأساسية أبكر. وحين يبدأ الخصم بالهجوم على الكرة تبدأ الساعة بالنفاد.

ضغط التغيّر هو الأقل تقديرًا من الاثنين. معناه أن الظروف في المباراة تتغير باستمرار، وأن اللاعب مضطر إلى إعادة ضبط نفسه. يقف الخصم منخفضًا في الشوط الأول ويضغط عاليًا بعد الاستراحة. كان الملعب جافًا عند صافرة البداية، وبعد المطر تنزلق الكرة فجأة.

وهنا أكثر التوصيات عملية على الإطلاق، وهي لا تكلف شيئًا: غيّر الأرضية. تدرّب اليوم على العشب الطبيعي، وفي الأسبوع القادم على العشب الصناعي، وفي الشتاء داخل الصالة، وفي الصيف على الرمل. كل أرضية تمنح الكرة سرعة مختلفة والقدم ثباتًا مختلفًا. وإن لم يكن لديك ملعب ثانٍ فرطّب الملعب الموجود أو اترك العشب أطول. لا أدوات، ولا تجهيز، ولا دقيقة إضافية. أنت تغيّر الشرط الذي يجري التدريب تحته أصلًا.

وأبسط صورة لذلك تغيير قاعدة في منتصف التمرين الجاري. بعد 5 دقائق تعكس اتجاه التمرير. وبعد 5 دقائق أخرى تمنع التمريرات الخلفية. يبقى التمرين نفسه، وعلى الذهن أن يعيد ترتيب نفسه في كل مرة.

لماذا الإجهاد هو المقبض الأول الخطأ

ضغط الإجهاد معناه أن اللاعب واقع تحت حمل بدني ونفسي مرتفع، ومع ذلك عليه أن يحل مهام تتطلب تنسيقًا حركيًا عاليًا. وأوضح مثال هو المرحلة الأخيرة من المباراة: الساقان ثقيلتان، والتأخر في النتيجة يضغط، ومع ذلك يجب أن تُستقبل الكرة بنظافة.

إنه متطلب حقيقي، ولا غنى عنه في كرة القدم الاحترافية. أما في مجال الأطفال والناشئين فالأمر مختلف، والتوصية في ذلك لا لبس فيها: في تدريب التنسيق الحركي يُترك ضغط الإجهاد جانبًا إلى أن تثبت الأسس. وعمليًا يعني هذا: إلى نحو تحت 14 سنة.

والسبب ليس مراعاة، بل منطق. الإجهاد يخفض جودة القرار بدل أن يتحداها. اللاعب المتعب لا يحل المهمة أفضل، بل يحلها أبطأ وأقل دقة، ويتعلم في الأثناء النمط الخطأ بالضبط. المقابض الخمسة الأخرى تجعل التمرين أصعب دون أن تطفئ الذهن. أما ضغط الإجهاد فيجعله أصعب بأن يطفئ الذهن.

ومع ذلك هو المقبض الذي يديره الجميع تقريبًا أولًا. إنه الوحيد الذي يمكن تشغيله دون تفكير.

حدّ اللمسات سلّم لياقة متنكر

ثمة تصعيد يعرفه كل مدرب ويحسبه تصعيدًا في القرار. وهو هكذا: تسمح أولًا بثلاث لمسات، ثم بلمستين، ثم بلمسة واحدة. يبدو ضغط زمن. وهو ضغط زمن فعلًا، لكن ليس ضغط زمن فقط.

في عام 2025 جُمع للمرة الأولى كل ما قيس عن تقييد اللمسات في الألعاب المصغرة. النتائج غير مريحة، وهي ثلاث.

أولًا: تقييد اللمسات يزيد عدد التمريرات لكل لاعب. هذا هو الجزء الجيد. لكنه يزيد في الوقت نفسه عدد التمريرات الفاشلة. وعند حدّ اللمسة الواحدة ترتفع الأخطاء والكرات المفقودة معه. اللاعب يلمس الكرة أكثر ويفقدها أكثر.

ثانيًا: الفئات من تحت 9 إلى تحت 13 سنة لا تتحمل حدّ اللمسة الواحدة بشكل قابل للقياس. فلمستان هما الحد الأدنى لهذه الفئات. ولعب اللمسة الواحدة مكانه الفئات الأكبر.

ثالثًا، وهنا بيت القصيد: تقييد اللمسات يرفع معدل ضربات القلب واللاكتات ومسافة العَدْو المقطوعة. فمن الناحية البدنية يكون تقييد اللمسات زيادة في الحمل.

بهذا لا يكون سلّم ثلاث لمسات ثم لمستين ثم لمسة تصعيدًا في القرار كما يظنه الجميع. إنه في جزء كبير منه سلّم لياقة عليه ملصق قرار. أي إنه يمس بالضبط المقبض الذي ينبغي تركه وشأنه مع الأطفال، ويتظاهر بأنه مقبض آخر.

هذا لا يعني أن حدود اللمسات ممنوعة. يعني أن عليك أن تعرف ما تفعله بها. من تحت 14 فما فوق هي أداة مشروعة. أما من تحت 10 إلى تحت 13 فلمستان هما الحد الأدنى، ومن أراد التصعيد أكثر فليتجه إلى أحد المقابض الخمسة الأخرى.

المقابض الستة على تمرين أساسي

خذ تمرينًا تعرفه. قمعان للبداية، وبينهما منطقة صغيرة، ولاعب يدخلها، ويطلب التمريرة، ويأخذها بحركة واحدة.

الشكل الأساسي: منطقة التحكم بالكرة

قمعان للبداية متقابلان، وبينهما منطقة بقياس 3 × 3 أمتار. يدخل اللاعب، ويطلب التمريرة بالنداء، ويأخذها إلى الأمام بحركة واحدة.

A2B2B1A1قمع البدايةمنطقة التحكم بالكرة 3 × 3 ماستلم وانطلق بالكرة، لا توقفها

بحسب وحدة تدريبية للاتحاد الألماني لكرة القدم لفئة تحت 10 و11.

الشكل مأخوذ من وحدة تدريبية للاتحاد الألماني لكرة القدم لفئة تحت 10 و11 سنة. في الشكل الأساسي لا يزيد أي مقبض عن الصفر. لا خصم، ولا حدّ للمسات، ولا ضغط زمن. وهكذا تجعله أصعب دون تغيير التمرين:

  • ضغط الزمن: على اللاعب أن يغادر المنطقة خلال ثانيتين من اللمسة الأولى. أو ينطلق لاعب ثانٍ في اللحظة نفسها من القمع المقابل، وعلى الاثنين أن يتفادى أحدهما الآخر داخل المنطقة.
  • ضغط الدقة: لا يأخذ اللاعب الكرة إلى أي مكان، بل إلى منطقة محددة عرضها متر واحد. ومن أخطأها يبدأ من جديد.
  • ضغط التتابع: بعد المنطقة مباشرة مهمة ثانية دون توقف. استلام، وانطلاق بالكرة، ومراوغة، وتسديد. 4 أفعال في سلسلة واحدة.
  • ضغط التزامن: يصيح المُمرِّر لحظة التمريرة بلون أو رقم، وهو ما يحدد اتجاه الانطلاق بالكرة. على اللاعب أن يعالج الكرة وأن يقرأ إشارة في الوقت نفسه.
  • ضغط التغيّر: تأتي التمريرة أرضية تارة ونصف عالية تارة، من اليسار تارة ومن اليمين تارة، ولا يعرف اللاعب مسبقًا أيها سيأتي.
  • ضغط الإجهاد: قبل الاستلام يجري اللاعب دورة مكثفة. هذا بالضبط هو المقبض الذي لا تمسّه مع فئة تحت 11.

خمس زيادات في الصعوبة لا تكلف شيئًا. وواحدة توفّرها على نفسك.

المقابض الستة على شكل لعب

الروندو أكثر أشكال اللعب ممارسة في كرة قدم الناشئين، ومعظم المدربين يحركون فيه مقبضين بالضبط: ملعب أصغر ولمسات أقل. هذان هما ضغط الزمن، وجزء كبير من ضغط الإجهاد كما رأينا. وتبقى أربعة محاور بلا استخدام.

الشكل الأساسي: روندو 4 ضد 2

أربعة لاعبين في الخارج داخل مستطيل، ولاعبان في الداخل يضغطان. الشكل الذي يعرفه كل لاعب.

ABCDV1V2من يفقد الكرة يذهب إلى الوسط

هكذا تبدو المقابض الستة على هذا الشكل الواحد:

  • ضغط الزمن: صغّر الملعب. من 10 × 10 أمتار إلى 8 × 8. يصل لاعبا الداخل أسرع، وعلى القرار أن يُتخذ أبكر.
  • ضغط الدقة: لا تُحتسب التمريرة إلا إذا وصلت الزميل على القدم الصحيحة، أو مرت بين قمعين.
  • ضغط التتابع: بعد 5 تمريرات محتفظ بها ينتقل الفريق فورًا إلى روندو ثانٍ بجانبه دون توقف.
  • ضغط التزامن: تدخل كرة ثانية اللعب. الآن على لاعبي الخارج أن يراقبوا كرتين في وقت واحد.
  • ضغط التغيّر: كل دقيقتين تتغير قاعدة. اللعب أولًا بالقدم اليمنى فقط، ثم بتمريرات أرضية فقط، ثم يجب أن تمر كل ثالث تمريرة بالقطر.
  • ضغط الإجهاد: يجري الروندو في نهاية الحصة بعد المباراة التطبيقية الختامية. مرة أخرى المقبض الذي تتركه عمدًا.

تجد صيغًا أخرى لهذا الشكل الأساسي في تمارين روندو للإحماء. وإن لم يكن لديك إلا نصف صالة فالمبدأ نفسه ينجح في مساحة ضيقة: التدريب في مساحة صغيرة.

التشخيص قبل التصعيد

ستة مقابض لا تنفع كثيرًا ما دمت تحركها بالإحساس. والفائدة الحقيقية تنشأ حين تفكر بالعكس انطلاقًا من الخطأ.

ما تراه على خط الملعبالمقبض الناقص
المهارة تثبت في التمرين وتنهار في المباراة.ضغط الزمن. كان التمرين بطيئًا أكثر من اللازم.
التمريرات تصل، لكن دائمًا بزيادة متر.ضغط الدقة.
بعد الفعل الأول يقف اللاعب وينظر.ضغط التتابع. لم يتمرن قط على سلسلة.
اللاعب ينجز المهمة، لكنه لا يرى شيئًا غيرها.ضغط التزامن.
ما إن يفعل الخصم غير المتوقع حتى ينهار كل شيء.ضغط التغيّر.
في آخر 10 دقائق ينهار كل شيء.ضغط الإجهاد. لكن ابتداءً من تحت 14 سنة فقط.

هذا الجدول هو السبب الحقيقي لجدوى النموذج. إنه يحوّل ملاحظة غامضة («يلعبون ببطء شديد») إلى مقبض محدد. ويمنع أكثر الأخطاء شيوعًا: أن تجعل تمرينًا يشكو من مشكلة دقة أكثر إرهاقًا.

ما المناسب في كل عمر

في كرة القدم للناشئين تعمل الضغوط الستة كلها أضعف مما في الاحتراف، وتنمو مع مستوى الأداء. ولهذا بالذات مكانها في تدريب الناشئين: لا لأن الأطفال يتقنونها، بل لأنهم يتعرفون عليها هناك أول مرة.

من تحت 6 إلى تحت 9 سنوات. ضغط الزمن وضغط التغيّر، بغلاف لعبي. لهذا العمر قاعدة واضحة: تبقى التمارين لعبة، بلا ضغط ومع كثير من المتعة. والمقصود ضغط الأداء والنتيجة، لا الضغط المنهجي للمقابض الستة. ومع ذلك فالخلاصة: تمارين كثيرة بسيطة أفضل من قليلة معقدة. لا حدّ للمسات، ولا ضغط إجهاد.

من تحت 10 إلى تحت 13. يُضاف ضغط الدقة وضغط التزامن. الطفولة المتأخرة مناسبة بوجه خاص لسرعة الاستجابة وللتنسيق الحركي تحت ضغط الزمن. ولا يزال حدّ اللمسة الواحدة مرفوضًا، فلمستان هما الحد الأدنى. ولا يزال ضغط الإجهاد خارج التمرين.

من تحت 14 فما فوق. ضغط التتابع في سلاسل أطول، وحدود اللمسات أداة مشروعة، والآن يجوز أن يدخل ضغط الإجهاد. وهو يزداد باطراد حتى مستوى الاحتراف، ولا غنى عنه هناك.

الأخطاء الثلاثة التي تُبطل الأثر

رفع كل المقابض في وقت واحد. إذا شددت الزمن والدقة والتزامن في التمرين نفسه انهار التنفيذ. لا يتعلم اللاعب عندئذ فعلًا أسرع، بل ارتباكًا. يكفي مقبض واحد لكل درجة تصعيد.

رفع الضغط قبل أن تثبت الحركة. تمر المهارة بشكل خام، ثم بشكل دقيق، ولا تأتي الجاهزية في ظروف متغيرة إلا في النهاية. وفي هذه المرحلة الأخيرة فقط يمكن استدعاء الحركة بثقة في مواقف الضغط. ومن يفتح ضغط الزمن والمهارة لا تزال في الشكل الخام يُثبّت الخطأ.

جعل التمرين أصعب دون أن تعرف لماذا. وهذا الخطأ الذي يضم الأخطاء كلها. ينشأ لأن «أصعب» ليس له عند أغلب الناس سوى معنى واحد: أكثر إرهاقًا. ومع ستة أسماء لستة مقابض صار له ستة معانٍ.

بطاقة المقابض الستة للتنزيل

المقابض الستة وجدول التشخيص وحدود الأعمار في ملف PDF مضغوط قابل للطباعة. ومعه مخطط تمارين فارغ: سطر لكل تمرين، ومقبض واحد لكل درجة تصعيد، وعمود للسؤال: هل نجح؟

بطاقة المقابض الستةسرعة اتخاذ القرار: اضبط صعوبة كل تمرين عن قصدتنزيل ملف PDF

خطتك للأسابيع الأربعة القادمة

لا تحتاج إلى مجموعة تمارين جديدة. تحتاج إلى سؤال مختلف قبل كل تمرين.

الأسبوع 1: التسمية. انظر إلى تمارينك الثلاثة المعتادة واكتب أي مقبض فوق الصفر في كل منها. عند أغلب المدربين تكون النتيجة: ضغط الزمن وضغط الإجهاد، ولا شيء غيرهما.

الأسبوع 2: التشخيص. خذ في المباراة سؤالًا واحدًا: عند أي مقبض من الستة يتعثر فريقي؟ يعطيك الجدول أعلاه صورة الخطأ.

الأسبوع 3: تحريك مقبض واحد. مقبض واحد بالضبط. التمرين نفسه، والوقت نفسه، ومحور واحد إلى الأعلى. وانظر هل تتحرك صورة الخطأ.

الأسبوع 4: ترك مقبض الإجهاد عمدًا. ينتقل التمرين إلى بداية الحصة لا إلى نهايتها. وإن لعب لاعبوك بعد ذلك أفضل لا أسوأ فقد صحّت الفرضية.

أصدق اختبار لسرعة اتخاذ القرار هو في النهاية بطولة صغيرة داخل النادي. فهناك تعمل الضغوط الستة كلها معًا، ولا أحد يعلن مسبقًا أيها حان وقته. وعبر AreaCopa يجهز جدول المباريات لها في دقائق قليلة.

أنشئ بطولتك مجانًامجانًا ودون تسجيل

الأسئلة الشائعة

ما سرعة اتخاذ القرار في كرة القدم؟
هي القدرة على الإدراك السريع في موقف اللعب، واتخاذ القرار، وتنفيذ المهارة المناسبة قبل أن يتدخل الخصم. وصلتها بسرعة الجري ضعيفة. قد يقطع لاعب 30 مترًا في 4.0 ثانية ويحتاج مع ذلك في كل مرة إلى لمستين أكثر من اللازم. وعن مقدار السرعة التي يمكن أن يبلغها الأطفال بدنيًا يجيب مقال تدريب السرعة لدى الناشئين.
لماذا لا أجعل التمارين أصعب بالإجهاد؟
لأن الإجهاد يخفض جودة القرار بدل أن يتحداها. اللاعب المتعب لا يحل المهمة أفضل، بل يحلها أبطأ وأقل دقة، ويرسّخ في الأثناء النمط الخطأ. ولذلك يبقى ضغط الإجهاد خارج تدريب التنسيق الحركي للأطفال والناشئين. ولا يصير أداة مشروعة إلا من تحت 14 سنة. أما المقابض الخمسة الأخرى فتجعل التمرين أصعب دون أن تطفئ الذهن.
من أي عمر يكون حدّ اللمسة الواحدة مناسبًا؟
من نحو تحت 14 سنة. أما للفئات من تحت 9 إلى تحت 13 فحدّ اللمسة الواحدة مرهق بشكل مثبت: الأطفال يلمسون الكرة أكثر، لكنهم يفقدونها أكثر أيضًا، وعدد التمريرات الخاطئة يرتفع معه. ولهذه الفئات لمستان هما الحد الأدنى. وحدّ اللمسة الواحدة يرفع كذلك معدل ضربات القلب واللاكتات، فهو أيضًا شرط لياقة.
ما الفرق بين ضغط التتابع وضغط التزامن؟
يصفّ ضغط التتابع المهام الواحدة بعد الأخرى: استلام، ومراوغة، وتجاوز الخصم، وتحويل اللعب، وانطلاق إلى منطقة الجزاء، وتسديد. أما ضغط التزامن فيطلب عدة مهام في وقت واحد: قيادة الكرة، ومراقبة الزملاء والخصوم، وإيجاد توقيت التمريرة وقوتها في اللحظة نفسها. الواحدة بعد الأخرى مقابل كلها معًا، وهذا هو الفرق كله.
كيف أرفع ضغط التغيّر دون أدوات إضافية؟
غيّر الظروف بدل أن تطيل التمرين. يمكنك ترطيب الملعب أو ترك العشب أطول أو أقصر. ويمكنك إعطاء الخصم توجيهًا تكتيكيًا متغيرًا، أو عكس اتجاه التمرير بعد كل جولة، أو تغيير قاعدة في منتصف التمرين. المهم أن يتغير الموقف وأن يضطر اللاعب إلى إعادة ضبط نفسه.