Hur många matcher per dag klarar ett barn?
I svensk barnfotboll har frågan redan ett halvt svar inbyggt i tävlingsformen. Ett sammandrag är flera matcher på samma dag, utan tabell. SvFF sätter speltiden för just det fallet: 3 mot 3 spelas 4 × 3 minuter, 5 mot 5 spelas 3 × 10 minuter i sammandrag (3 × 15 som enskild match) och 7 mot 7 högst 3 × 15 minuter (3 × 20 som enskild match). En match i 5 mot 5 är alltså 30 minuters spel, en match i 7 mot 7 upp till 45.
Hur många sådana matcher ett lag får spela på en dag säger förbundet däremot inte. Varken tävlingsbestämmelserna eller spelreglerna för barn- och ungdomsfotboll innehåller något tak för matcher eller minuter per dag. Som arrangör behöver du därför en egen gräns. Den här artikelns rekommendation är högst fyra matcher per dag för 13–14 år och högst tre från 15 år. Det är det korta svaret på frågan varje arrangör ställer sig innan spelschemat läggs.
| Spelform | Ålder | Speltid enligt SvFF när flera matcher spelas samma dag | Artikelns rekommendation per dag |
|---|---|---|---|
| 3 mot 3 | 6–7 år | 4 × 3 min (12 min per match) | flera korta matcher, räkna minuter |
| 5 mot 5 | 8–9 år | 3 × 10 min (30 min per match) | 2 till 3 matcher (60 till 90 min) |
| 7 mot 7 | 10–12 år | högst 3 × 15 min (högst 45 min per match) | 2 till 3 matcher, kortare perioder vid 3 |
| 9 mot 9 | 13–14 år | ingen förkortad speltid angiven (enskild match 3 × 25 min) | högst 4 korta matcher |
| 11 mot 11 | 15 år och uppåt | ingen förkortad speltid angiven (2 × 40 min, 16 år 2 × 45) | högst 3 korta matcher |
Håll isär de två kolumnerna. Speltiderna är SvFF:s egna och gäller nationellt, i distriktens tävlingar och i föreningarnas egna cuper. Antalet matcher per dag är den här artikelns rekommendation och ingen förbundsregel. För 9 mot 9 och 11 mot 11 anger SvFF ingen förkortad speltid för dagar med flera matcher. Rekommendationen på fyra respektive tre matcher utgår från korta cupmatcher på 12 till 15 minuter. Spelar ni längre matcher blir det färre. Fråga distriktsförbundet vilka speltider din cup får ha.
Skälet till gränserna är den ackumulerade belastningen. Fyra matcher på fyra timmar är fysiologiskt något helt annat än tre utspridda träningspass på två veckor. Från dagens tredje fullängdsmatch sjunker löp- och hoppvärdena mätbart, och från den fjärde ökar de ogenomtänkta tacklingarna, eftersom barnen är trötta och reagerar långsammare.
Den som spränger gränserna riskerar inte bara skador. På eftermiddagen tippar tävlingskänslan över, matcherna blir sega och föräldrarna åker hem frustrerade. Färre matcher med en ren pausstruktur slår ett överfullt schema nästan alltid.
Vid sidan av antalet räknas fördelningen över dagen. Två matcher direkt efter varandra med bara en kort paus belastar hårdare än samma två matcher med en timme emellan. När du lägger spelschemat lönar det sig därför att sprida ut ett lags matcher, i stället för att ge ett lag tre matcher i rad på morgonen och ledigt på eftermiddagen. Spelar flera åldersgrupper tillsammans gäller den yngre gränsen för hela fältet: möts 8–9-åringar och 10–12-åringar i samma pool, styr de yngre. Den som vill förbereda laget belastningsmässigt redan innan cupen hittar byggstenarna i guiden om att förbereda ungdomslaget inför cup.
Uppvärmning före varje match: FIFA 11+ Kids
FIFA 11+ Kids är sedan 2017 det mest undersökta uppvärmningsprotokollet för barnfotboll. Konsekvent uppvärmning sänker skadorna med omkring 48 procent. Siffran är stabil över flera undersökningar och är inget marknadsföringslöfte.
För cupen betyder det: 15 minuters strukturerad uppvärmning före varje match, inte lite löst skjutande på mål. Protokollet består av sju block på en till två minuter vardera; tillsammans blir blocken 7 till 14 minuter, och med övergångarna emellan en uppvärmning på ungefär 15 minuter:
- Löpskolning med hälkick, hoppsasteg och korsande steg i sidled, ungefär två minuter.
- Hopp och landning med jämfotahopp och mjuk landning i djup knäposition.
- Enbensstående med passningar, som kopplar stabiliteten i stödbenet till bollkontakt.
- Accelerationer över tre till fem starter på tio meter, var och en med tydlig stoppposition.
- Bålstabilitet med planka och sidoplanka, 20 sekunder åt vardera hållet.
- Uppfattning och reaktion, genom att tränaren ropar färger och barnen byter löpriktning.
- Hoppimitation som nickhopp mot en mjuk boll eller upp i luften.
De konkreta övningsserierna med varianter finns i våra uppvärmningsartiklar om uppvärmning utan utrustning för 10-åringar och rondovarianter som uppvärmning för 11-åringar. För inomhuscupen, med ont om plats längs kanten och långa väntetider, finns uppvärmningslekarna inomhus.
Den viktigaste punkten är den som oftast missas på cupdagen. Uppvärmning sker före varje match, inte bara före den första. Efter 30 minuter på bänken är kroppen kall igen. Den som stryker uppvärmningen inför andra och tredje matchen för att schemat trycker på slarvar för de matcherna helt bort det skydd som studierna sätter siffror på: ungefär hälften.
Paus och återhämtning mellan matcherna
Hur lång paus mellan matcherna?
SvFF föreskriver ingen paus mellan matcherna i ett sammandrag eller en cup. Det som står i spelreglerna är pausen mellan perioderna i en match, och den är ett tak, inte ett golv:
| Spelform | Ålder | Speltid i sammandrag enligt SvFF | Paus mellan perioderna enligt SvFF |
|---|---|---|---|
| 3 mot 3 | 6–7 år | 4 × 3 min | högst 3 min |
| 5 mot 5 | 8–9 år | 3 × 10 min | högst 5 min |
| 7 mot 7 | 10–12 år | högst 3 × 15 min | högst 7 min |
| 9 mot 9 | 13–14 år | ingen förkortad speltid angiven | högst 9 min |
Pausen mellan två matcher bestämmer du alltså själv. Vårt råd: minst fem minuter efter en kort match och minst tio efter en match på en halvtimme eller mer. Den som pressar ihop schemat hårdare, till exempel kortar pausen till en minut för att hallen är dyr, riskerar ackumulerad belastning. Den som planerar generösare förlorar bara halltid.
Aktiv återhämtning slår passiv
Hur pausen fylls avgör nästa match. Aktiv återhämtning håller uppe konditionen inför nästa match betydligt bättre än att sitta passivt på bänken. Med det menas lugn nedjoggning och dynamisk rörlighet under tre till fem minuter. Belastningsprofilen i fotboll, med korta sprinter och hög maxintensitet, är tillräckligt lik för att det ska gå att överföra direkt till cupdagen.
I cupvardagen betyder det tre saker: jogga ner fem minuter runt planen efter matchen i stället för att sätta sig direkt, drick vatten och ät kolhydratrika mellanmål som banan eller en smörgås i stället för snabbmat, och vänta i skuggan på sommaren i stället för i solen. Det kostar inga pengar, bara en kort tillsägelse från tränaren efter slutsignalen.
Två varningstecken är värda en blick under dagens gång. När skärpan i sprinterna synligt avtar och barnen ger upp närkamper tidigare är den ackumulerade belastningen nådd, och nästa insats bör bli kortare eller hoppas över. Klagar ett barn över en led och börjar skona den hör barnet av planen, innan överbelastningen blir en riktig skada. Ambition vid sidlinjen är den sämsta rådgivaren här. Hur du skriver in pauserna med fasta tider i spelschemat i stället för att lämna dem åt slumpen visar nästa avsnitt.
Mallen nedan låter 6 lag spela alla mot alla i en grupp. Det blir 5 matcher per lag och, med matcher på 10 minuter, 50 minuters spel. Från 13 år ligger fem matcher över artikelns rekommendation på fyra: då får du antingen fördela det på två dagar eller dela upp i två grupper om 3 lag, vilket lämnar 2 matcher per lag. I barnfotbollen ändrar du speltiden i verktyget till SvFF:s tider för sammandrag och räknar om. Fem matcher på 3 × 10 minuter är 150 minuters spel, och då är färre matcher per lag det rimliga.
Öppna det här spelschemat med fasta paustider i verktyget
Gratis, utan konto. Kolla upplägget och ta över det med ett klick.Värme, vätskepauser och solskydd
Sommarcuper utomhus behöver en tydlig värmeregel som är bestämd före matchdagen. Från 25 graders lufttemperatur läggs en extra vätskepaus mitt i varje halvlek, i ett sammandrag en vätskepaus per match. Från 30 grader kortar du speltiden med ungefär 20 procent eller flyttar till en plan i skugga, om det finns någon. Räkna med 0,2 liter vätska per barn och 15 spelade minuter, mer när det är varmt.
Lika viktigt är att känna igen varningstecknen på överhettning. Klagar ett barn över huvudvärk, yrsel eller illamående, verkar frånvarande eller slutar plötsligt svettas i stark värme, hör barnet omedelbart till skuggan, får dricka och kyls ner. Blir det inte snabbt bättre är det ett fall för 112, inte för nästa avspark. Barn överhettas fortare än vuxna, eftersom kroppen tar upp proportionellt mer värme och de glömmer att dricka i spelets hetta.
Solkräm hör hemma på samlingsplatsen och ska verkligen nämnas en gång i laggenomgången. Föräldrarna tänker inte på det klockan åtta på morgonen när de lämnar hemmet. Hur du skyddar och vätskar laget rätt i värmen, och vad som ska ligga i kylväskan, står utförligt i guiden fotboll i värme.
När det ändå händer: RICE och tre avbrottskriterier
Trots uppvärmning och pausstruktur händer skador. Den som måste agera vid sidlinjen behöver ett protokoll som håller även under stress. Vid trubbiga skador som stukning, kontusion eller sträckning är RICE standarden: Rest, alltså vila – barnet av planen direkt, ingen mer belastning, Ice – kylpåse högst 15 minuter i taget, med en handduk mellan hud och is, Compression – elastisk binda, inte för hårt, två fingrar ska få plats under, och Elevation – högläge för det skadade stället över hjärthöjd.
Tre situationer leder oavsett ställningen till omedelbart avbrott och 112:
- Misstänkt huvudskada med illamående, förvirring, minneslucka för de sista sekunderna eller dubbelseende. Även utan medvetslöshet går barnet inte tillbaka in i spel under resten av dagen.
- Misstänkt fraktur med synlig felställning, en led som inte går att belasta eller kraftig smärta redan vid lätt beröring. Stabilisera inte själv, utan ring ambulans.
- Cirkulationssymtom utan tydlig orsak, som sänkt medvetande, plötslig blekhet eller kallsvett. Stabilt sidoläge och larma omedelbart.
För att protokollet ska hålla i skarpt läge behövs två saker före första avspark. För det första en utsedd sjukvårdsansvarig med en plats där personen går att nå och en packad väska: kylklampar eller kylspray, elastiska bindor, förbandsmaterial, engångshandskar och en blankett för skadedokumentationen. För det andra en överenskommelse om vem som ringer 112 i tveksamma fall. Den personen är i sådana lägen den enda som bestämmer; tränare och föräldrar backar undan så snart hen är på plats.
Försäkringsmässigt viktigt: skriv ner datum, tid, spelsituation, skadebild och åtgärder direkt. Utan den dokumentationen blir idrottsförsäkringen svår i efterhand, och just minnet är det första som bleknar på en stressig matchdag.
Planera in belastningen i spelschemat
Alla fyra reglagen – antalet matcher, uppvärmningen, pauserna och värmeregeln – fungerar bara om de står i spelschemat före cupen. Den som först på matchdagen ska knapra ihop pauserna mellan två avsparkar förlorar dem först av allt så snart schemat blir försenat. Därför hör uppvärmningsfönster och paustider hemma som fasta block i tidsplaneringen, precis som matcherna själva.
Det är precis det ett digitalt verktyg som AreaCopa tar hand om: du fyller i speltid och pauslängd en gång, och spelschemat håller belastningsgränserna automatiskt i stället för att du räknar i huvudet. Hela förberedelsen, från 12-veckorstidslinjen till rollfördelningen på matchdagen, står i checklistan för att arrangera en fotbollscup.
Skapa mitt spelschema med fasta paustiderGratis och utan registreringKällor: FIFA 11+ Kids (FIFA Medical Network), Svenska Fotbollförbundet: Spelregler för barn- och ungdomsfotboll (utgåva 2025/26), Tävlingsbestämmelser år 2026 och Tävlingsbestämmelser för barn- och ungdomsfotboll (i kraft sedan 2019), idrottsmedicinska översiktsstudier om uppvärmning och belastningsstyrning i ungdomsfotboll. Artikeln ersätter inte medicinsk rådgivning i det enskilda fallet.



